Nem csak a játékosok, de a fejlesztők is utálják az Nvidia felskálózójának 'MI-moslék' arcokat generáló új verzióját

Most már tényleg elég az AI bullshitből?
Az Nvidia a GeForce RTX 20 szériás videokártyák 2018-as bejelentése után nem sokkal bemutatta a cég fennállása óta létrehozott egyik legizgalmasabb technológiáját, a Deep Learning Super Samplinget (röviden DLSS-t). A mesterséges intelligencián alapuló renderelési eljárás úgy növeli a teljesítményt a játékok alatt, hogy mellette megmarad a magas minőségű grafika is – nem csoda, hogy hamar a játékosok kedvencévé vált, pláne azok körében, akik nem engedhetik meg maguknak az aktuális csúcs hardvereket.
Később újabb és hatékonyabb verziókat hozott létre az amerikai techóriás, az eljárást pedig az AMD is megirigyelte, így ők is megcsinálták a saját megoldásukat, a Fidelity FX Super Resolutiont (röviden FSR-t). A technológia eljutott a játékkonzolokba is: a Sony nagy dobása volt az elmúlt években az AMD-vel közösen létrehozott, az említett technológiákon alapuló PlayStation Spectral Super Resolution (röviden PSSR). Ez a PlayStation 5 Pro exkluzív megoldása a játékok szebbé és gyorsabbá tételéhez, a nemrég debütált új PSSR verziónak köszönhetően pedig ma már igazán megéri PS5 Pro tulajdonosnak lenni.
Nem csak az FSR és a PSSR, de a DLSS is folyamatosan fejlődik, sőt, az AI-alap technológiában kifejezetten élen jár. Legalábbis sokan így gondolták ezt mostanáig. A héten a vállalat bemutatta a DLSS ötödik verzióját, amit egy alig több mint 1 perces videóval demonstrált, a játékosok pedig szinte egyöntetűen háborodtak fel a felvételt látva.
A DLSS 5 ki-be kapcsolt állapotát összehasonlító videón nem ok nélkül durrant el az agya az embereknek, az eljárás ugyanis ‘MI-moslék’ (AI slop) karaktereket generál olyan játékok hőseiből, mint a Resident Evil Requiem és a Hogwarts Legacy. Az említett kifejezéssel – és az azzal illetett produktumokkal – egyre gyakrabban találkozhatunk, ezeket a felhasználók a gyenge minőségű, egyértelműen láthatóan AI generált képekre mondják. Az ilyen tartalmak egyre nagyobb számban jelennek meg, az emberek pedig egyre inkább utálják ezeket – nem csak a képek és videók igénytelensége miatt, hanem az olyan közvetett hatások miatt is, mint a RAM-ok drágulása.
A részben generatív eljárásnak számító DLSS 5 képességeinek láttán nem csak a játékosokban, de a videojáték fejlesztők köreiben is felmerült a művészi szabadság korlátozása. A témában a Kotaku által megkérdezett alkotók aggodalmukat fejezték ki a demonstrációt látva, megemlítve, hogy a saját valódi művészi szándékukba köp bele ezzel a technológiával.
„Úgy gondolom, hogy ez a tökéletes példája annak a szakadéknak, ami a fejlesztők és játékosok igényei, valamint azok között az igényeinkkel tévedésben lévő őrültek között tátong, akik tönkreteszik a világot, és a vagyon egészét a kezeikben összpontosítják a GPU-ikkal.” – mondta Cullen Dwyer, a Doinksoft egyik fejlesztője. „Bemutatni ezt a technológiát a DLSS név alatt úgy, hogy közben ezt sugallják, hogy ez lesz a standard, sértő és ijesztő. Hála istennek, hogy kétdimenziós játékokat készítek, ha háromdimenziósat kellene, írnék egy egy szoftveres renderelőt, b*ssza meg az Nvidia, b*sszák meg ezek a szörnyetegek.” – tette hozzá.
Az egykori Red Dead Redemption 2 fejlesztő Mike York is negatívan reagált a látottakra. „Ez nem csak egy kis világítás, haver. Ez olyan, mint egy teljes AI általi újrarenderelés. Nem is a játékot nézed már többé, és ez ijesztő.” Andi Sanata, egykori AAA játékfejlesztő kifejezte, attól is tart, hogy ez a technológia befolyásolni fogja a művészi szándékot. Egy SolidPlasma néven futó másik fejlesztő szerint „azzal, hogy az eljárás a karaktereket emberibbnek próbálja láttatni, eltávolít minden eredeti elemet a dizájnjukból, többnyire fehérre mosva őket.”
A videojátékos világ szinte kollektív felháborodására muszáj volt reagálni Jensen Huangnak, az Nvidia vezérigazgatójának, aki elmondta, hogy a kritikus hangok tévednek. „Ahogy már korábban részletesen elmagyaráztam, a DLSS 5 ötvözi a geometria, a textúrák és a játék minden elemének vezérelhetőségét a mesterséges intelligenciával. Minden a fejlesztő direkt irányítása alatt áll, és ez nagyban különbözik a generatív AI-tól – ez tartalom-vezérelő generatív AI. Ezért nevezzük neurális renderelésnek”. – mondta.

A DLSS célja bár eredetileg a kép felskálázása volt, egy ideje már a mesterséges intelligenciát használva végzi azok rekonstrukcióját. A baj nem azonban nem az AI-alapú működéssel van, hanem azzal az agresszív működéssel, aminek következtében olyan drasztikus az eredmény, ami nem egyezik azzal, amit a fejlesztők megálmodtak és lemodelleztek. A DLSS 5 által létrehozott végeredmény nem csupán a legigénytelenebb AI generált képeket idézi, de a renderelés maga következetlen is, aminek következtében például a karakterek jelenetenként eltérő arcvonásokat kapnak.
A DLSS 5 állítólag még idén megjelenhet egyes játékokban, kérdés, hogy egyáltalán mivel lehet futtatni azt, a cikk elején található videóban látható tech-demo ugyanis két darab GeForce RTX 5090 típusú kártyán futott, egyiken maga a játék, másikon a DLSS 5. Az eljárás eléggé memóriaigényes, így vélhetően az említett videokártyák 32 GB memóriával ellátott modellek, ezek pedig alsó hangon közel másfél millió forintnál kezdődnek. Bár az Nvidia ígérete szerint megjelenésig egy videokártya is futtatni fogja a rendszert, még így is kérdés, hogy az óriási ellenszenvet látva ki az, aki alkalmazni akarja a technológiát, és ki az, aki ‘MI-moslékot’ akar látni a képernyőjén. Legalább a témakörben létrehozott mémek viccesek.
Hozzászólások
Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!
Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.
