Vita, 3D, hackertámadás - a Big Boss válaszol

EmThor
EmThorSzerző
2011. július 12.15 perc olvasás48 komment
Vita, 3D, hackertámadás - a Big Boss válaszol

A sajtó nagy része a Wii U-tól hangos, de az LA Convention Centerben hallgatva a fejlesztőket, kiadókat és komoly üzletembereket, a PlayStation Vita-t neve merült fel újra és újra.Hogy miért? Az ára miatt: 249$ / 249€ kérnek a wi-fis változatért, ill. 299$ / 299€-t a wi-fi + 3G modellért. A bivalyerős hordozható eszköznek nagyjából mindenki drágább fogyasztói árat jósolt. A Sony Computer Entertainment International elnökével, Andrew House-zal beszélgettünk a Vita árstratégiájáról, az európai megjelenésről és a Sony elvárásairól a hordozható konzollal kapcsolatban. Továbbá megkérdeztük a főnököt, hogy teljesít általában a PS3 és, hogy mi a mondandója a PlayStation Network feltöréséről.[B]Eurogamer: A Vita a vártnál alacsonyabbra lett beárazva. Szándékosan döntöttek így?[/B]Andrew House: Igen, és ez a marketinges, valamint a kiadói osztály nyomásának köszönhető. Ha a Vita-hoz nem csak egy kemény játékos magot akarunk kiépíteni, hanem – reményeim szerint – egy szélesebb piaci rétegnek szánt ajánlattal is elő akarunk állni, akkor ez a stratégiai lépés, azaz az agresszív árképzés ennek a törekvésnek az eredménye. Örömmel tölt el, hogy elértük mindezt. A mérnökeink remek munkát végeztek a Vita-val, és ugyanakkor lehetővé tették számunkra, hogy egy vonzó legyen az ára.A stratégiánk lényegében abból áll, hogy első körben a vérbeli játékos közönséget szeretnénk megnyerni magunknak, a technológia és szórakozás igazi elkötelezettjeit („korai elfogadók” – a fordító megjegyzése) és reméljük, hogy értékelni fogják ezt az új élményt. Később, a PSP marketingjéhez képest, jóval kifinomultabb módon szeretnénk egy szélesebb közönséget megszólítani.Az ár rendkívül fontos dolog. De ami hangsúlyosabb, az a mindennapi kapcsolattartásból fakadó élmények, amiket már a tervezés elején figyelembe vettünk. Úgy gondoljuk, hogy ez különösen a fiatalabb vásárlóinknak alapvető szükséglet. A saját gyerekeimnél is látom, hogy ma már minimális elvárásnak tekintik a szociális hálózathoz kapcsolódó eszközöket, és ez az egyik kulcsfontosságú pontja a Vita-nak. [B]Eurogamer: Hivatalosan is bejelentették a Vita USA és EU árait. Néhány Egyesült Királyságbeli kereskedő 230£-ot kér a wi-fis és 280£-ot a 3G + wi-fi modellért. Ön számít árháborúra?[/B]Andrew House: Nem lenne helyénvaló, ha véleményezném a kereskedelmi partnereink stratégiáit. Szóval, nekik is a saját üzletüket kell menedzselniük. A 230£ és 280£ egy igen jó kiinduló ár, és még van idő a megjelenésig, aminek a pontos idejét még nem jelentettük be. A következő hónapok során fogunk részletekkel szolgálni ennek kapcsán.[31867][B]Eurogamer: Kaz Hirait idézik sokan, miszerint veszteséggel fogják árulni a Vita-t, a három éven belüli profitabilitás reményében. Egy felhasználói bázis kiépítésének ez a módja manapság?[/B]Andrew House: Cégünk eddigi működése és sikeres bővülése, a „vegyes haszonkulcs” nevű modellen alapult. Ennek alapján nagyon alacsony bevételünk, vagy éppen ráfizetésünk adódik magából a hardware-ből, amit a szoftverekből és kiegészítőkből származó, igen pozitív haszon-struktúra ellentételez. A Vita-t is ennek az üzleti modellnek a mentén szeretnénk útjára bocsátani.[B]Eurogamer: Úgy tűnik, van némi kavarodás, hogy a Vita mikor jelenik meg a különböző területeken. Mikor fog Európába érkezni?[/B]Andrew House: Jelenleg nem vagyunk olyan helyzetben, hogy konkrét időintervallumokról beszéljünk. De tisztázásképpen, ennek jó oka van. A Sony-t jelentősen érintette a március 11-i Japánban bekövetkezett földrengés. Ez oda vezetett, hogy felül kellett vizsgálnunk a saját és anyacégünket ért károkat, amik az alkatrészgyártást és az ellátási láncot érintették. Ez a kárfelmérési folyamat jelenleg is zajlik. Amint ezzel végeztünk, és letisztázódott hogy állunk a termelés, valamint a roppant mértékű folyamatos ellátás biztosításával, akkor lesz módunk arra, hogy konkrét megjelenési dátumokról és régiókról beszéljünk.[B]Eurogamer: Mennyit fog bírni a Vita akkumulátora?[/B]Andrew House: Erről még nem tudok biztos adatokkal szolgálni. Annyi bizonyos, hogy a lemez-lejátszó mechanika hiánya nagyon jó hatással lesz az üzemidőre. No és persze ott az OLED kijelző is, amely nem csak kiváló képet nyújt, hanem azon túl az egyik fő jellegzetessége az, hogy rendkívül energiahatékony.[31868][B]Eurogamer: Ötödik évét tapossa a PS3, és globálisan 50 millió eladott példánynál tartunk. Ez egy jó adat ön szerint?[/B]Andrew House: Igen, feltétlen. Különösen jó teljesítmény, ha azt az árat vesszük, amennyiért adott gépek elkeltek. Ez a PlayStation 2-höz képest is jó adat, mert abból hasonlóan magas ár mellett, jóval kevesebbet adtunk el.Tehát különösen jól teljesít a masina. Célunk a PS3-mal egy olyan erős hardver építése volt, amit hosszú távra szántunk. Nem csak a tekintetben végeztünk jó munkát, hogy a megjelenés óta csökkentettük a gyártási költségeket, aminek jótékony hatásait a vásárlóink is megtapasztalhatták, hanem új szolgáltatásokkal és képességekkel ruháztuk fel a gépet eddigi „élete” során, hogy növeljük értékét, időállóságát.[B]Eurogamer: Az E3-as sajtókonferencia során, számos exkluzív PS3 játék került bemutatásra. Mennyire fontosak ezek az exkluzív címek a Sony-nak és a PS3-nak?[/B]Andrew House: Nagyon fontosak, de kevésbé szól ez úgymond a kizárólagosságról. Jóval inkább egyedi élményekről beszélhetünk, amik csak egy bizonyos konzolon kerülhetnek megvalósításra. Akik megvették a PS3-at – amiért nagyon hálásak vagyunk –, azoknak ezek a címek igazolják a vásárlásukat, fenntartják az érdeklődésüket és lekötik őket. Az új felhasználók az exkluzív címekkel különböztetik meg a konzolunkat a többitől, továbbá olyan dolgok által, amik más gépen nem is volnának lehetségesek, legyen szó a Blu-ray-ről vagy az egyre több 3D-s címről, ami mind-mind kulcsfontosságú.Szóval nekem nem azt jelenti az exkluzivitás, hogy adott játék csak egy konzolon létezik. Sokkal inkább azt, hogy ez az egyedi élmény, csak adott konzolon válhat valóra. Úgy gondolom, ez az idea foglalja magába azt, hogy mi az ami igazán fontos a játékosoknak.[B]Eurogamer: Mi a helyzet az exkluzív letölthető tartalmakkal, pályákkal és egyéb extrákkal?[/B]Andrew House: Nagyszerű dolgok, már csak azért is, mert segítik konzolunk jobb differenciálását. Habár én továbbra is nagyobb hangsúlyt fektetnék az általunk nyújtott szórakoztatás igazi alapjaira, mint a Blu-ray filmek és a 3D élmények, mert alapvetően ezek számítanak.[31866][B]Eurogamer: Most, hogy jó néhány 3D támogatású játék jelent már meg a PS3-ra, mi a véleménye a 3D-ben való játékról? Teljesítette a hozzá fűzött reményeket?[/B]Andrew House: Az átfogó képet kell megértenünk. Maga a 3D játék PS3-on bővebb értelmű az interakció révén, mint a 3D nyújtotta képesség általában. Korábbi nyilatkozataimban mindig őszintén megmondtam, hogy szerintünk a 3D egy hosszú távú elkötelezettséget jelent. Azaz nem fog egyik pillanatról a másikra jelentős mértékben elterjedni.Ugyanakkor a PlayStation márkájú 3D kijelző bejelentése helyes lépés volt, amit megfelelő irányban tettünk. Az igen jó árazással le tudjuk szállítani a 3D világába való belépés költségét, és ezzel demonstráljuk is egyben az abba vetett hitünket is, hogy a videojátékozás és az interaktív szórakozás jelentős húzóerő a 3D felé. Tehát a kedvező ár, a vásárló pénzéért nyújtott jelentős értékű áruval párosítva nagyon jó kombináció.[B]Eurogamer: A szemüveg viselése is egyfajta belépési korlátot képvisel. Szükséges-e a szemüveg nélküli 3D TV-k megjelenése, hogy elérhető legyen az a széles közönség, amit remélnek a 3D-s játékokhoz?[/B]Andrew House: Amennyire én tudom, a közeljövőben megvalósítható, teljes értékű, szemüveg nélküli 3D élmény technológiai megvalósítása komoly kihívásokkal párosul. Persze idővel letisztulnak majd a dolgok ezen a téren.A szemüvegek körüli vitában talán ellenpontként elmondható, és a 3D fele húzóerőt is jelenthet, a most bemutatásra került „dual-play” módszerünk. Ez a megoldás teljesen egyedi, azon a szinte mágikus módszeren alapul, hogy a playerek teljes képernyőn látják a saját játék-részüket, osztott képernyő helyett, és ez az, ami szintén segíthet a szemüvegekkel szembeni ellenállás leküzdésében, valamint ebből csak profitálhatnak a játékosok.[31869][B]Eurogamer: Mit üzen azoknak a felhasználóknak, akik aggódnak amiatt, hogy vásároljanak-e hitelkártyájukkal a PlayStation Networkről a támadás után?[/B]Andrew House: Nagyon fájó, de tanulságos leckét kaptunk a PSN-en történtekkel. De nem szeretném figyelmen kívül hagyni azt a tényt sem, hogy egy olyan bűncselekmény célpontja voltunk, amely példa nélkül álló, és végül is a helyzetet ez okozta.Most, hogy túl vagyunk rajta, mindent megteszünk, hogy éberebbek legyünk ezen a téren. Alázatosan és hálával fordulunk a bennünk rendületlenül bízó játékosokhoz, és minden tőlünk telhetőt megteszünk, hogy hűek maradjunk a belénk vetett hitükhöz, valamint hogy a vásárlóinknak ne csak szórakoztató és megkapó élményeket nyújtsunk, hanem egyben szempontból megbízhatóságot is.[B]Eurogamer: Megfelelően védték a játékosok adatait?[/B]Andrew House: Akkori tudásunk alapján, úgy vélem mindent rendben végeztünk. A támadás mértéke azonban, ahogy már említettem, példa nélkül álló volt.Mai világunkban, nem csak a játékokkal foglalkozó vállalatoknak, hanem bármelyiknek, akik részben vagy egészben digitális hálózaton keresztül üzletelnek, rengeteg forrást, időt és szakértelmet kellett a vásárlók adatainak a védelmébe ölnie. [B]Eurogamer: Mennyi időnek kell eltelnie, míg a PS3 már nem felel már meg a kor követelményeinek?[/B]Andrew House: Mindig is azt mondtam, hogy a PS3-ra úgy tekintünk, mint aminek 10+ éves életciklusa van. A kérdés az, hogy mekkora lesz az a plusz követelmény, ami indokolttá tesz egy váltást? Egyébként, amit talán nem emlegetünk annyit, mint kellene, hogy PlayStation 2-ből még 11 évvel annak útjára bocsátása után is milliókat adunk el.Manapság persze a piacok is változtak, ahogy a játékosok típusai is. Az USA-beli céges kollégáinkkal betörtünk a latin-amerikai piacra, és jelenleg Indiában, a helyi fejlesztőkkel is dolgozunk, lokális tartalmak PS2-re való elkészítésében. Mindezt azért mondtam el, hogy van alapja annak, mikor egy legalább 10 éves életciklus lehetőségét említjük. A célunk, hogy új élményeket kutassunk fel, mint amilyen a PlayStation Move, ami alig egy éve van a piacon és még óriási potenciál van benne, és a támogatását a játékokba beépítve is nagy pluszt ad.[31870][B]Eurogamer: Rengeteg szóbeszédet hallani az otthoni konzolok új generációjáról és a PS4-ről. Nem korai még ez egy kissé?[/B]Andrew House: A Sony szemszögéből nagyon is elégedettek vagyunk a PS3-mal, és a játékpiac jelenlegi fejlődési irányával. Jelenleg, körülbelül hét évvel a PSP kiadása után legfőképpen a Vita-ra, mint következő generációs hordozható konzolra koncentrálunk. Ezen túl mással most nem foglalkozunk.[B]Eurogamer: A konferencián 8.8 millió eladott PS Move-ot említettek. Beváltotta a hozzá fűzött reményeket?[/B]Andrew House: Ha visszagondolok az eredeti becsléseinkre, akkor azt jóval meghaladja ez a szám. Talán egy picit konzervatívak vagyunk, ami az előrejelzéseinket illeti. Emiatt a kereslet megfelelő kielégítése kihívások elé állított minket, de ez a helyzet már rendeződött és teljes mértékben ki tudjuk elégíteni az igényeket.A Move európai szereplésével különösen elégedettek vagyunk. Az európai vásárlók úgy tűnik megkedvelték ezt a terméket. Ennek az oka az lehet, hogy az „életszerű” játékoknak, már van előzménye és hiteles bázisa a PlayStationön, elég ha a Singstarra vagy az EyeToy-ra gondolunk. Ez könnyebbé tette új franchise-ok felépítését, és a kötődések kiépítését az európai vásárlóinknál. Globálisan is nagyon sikert könyvelhetünk el. A célunk most az, hogy a Move ne csak alkalmi- vagy partijátékokat jelentsen. A Killzone-nal megmutattuk, hogy ez az új eszköz nagyon sokat dob a keménymagnak számító játékosok élményén is. A jövőben pedig a fejlesztőknek erre kell koncentrálniuk, hogy sok új Move támogatású játékkal örvendeztessék meg a vásárlókat.[B]Eurogamer: Meglepődtem, hogy Ken Levin itt, a konferencián jelentette be a BioShock Infinite Move támogatását, illetve a BioShock Vita-t. Mivel győzték meg, hogy megváltoztassa véleményét a Move-ról?[/B]Andrew House: Ennek a kérdésnek a megválaszolásában attól tartok nem vagyok illetékes. De gondolom az USA-beli kollégáim meggyőző beszélgetést folytattak vele ez ügyben.Szerintem Ken Leviné egy igen mókás prezentáció volt. Jólesik valaki olyat látni a színpadon, aki nagyon nyíltan mondja el a véleményét. Az Infinite miatt duplán is elégedett vagyok, mivel a külsős fejlesztőinkkel kapcsolatot tartó osztályon dolgoztam, és olyan remek fejlesztőkkel kerültem kapcsolatba, akiknek megvan a saját víziójuk egy játékról, mind tehetségesek és kreatívak, és neked pedig meg kell győzni őket, hogy csatlakozzanak hozzád. Szóval, nagyszerű, hogy ez most egy ilyen fantasztikus sorozattal történt meg, mint a BioShock, pont a Move és a Vita kapcsán.[B]Eurogamer: Köszönjük az interjút![/B](Andrew House a SCEI elnöke.)(Az interjú az Eurogamer tulajdonát képezi. Mi csak a fordítást készítettük. Köszönjük!)

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.