Teszt

The Outlast Trials (PS5, PS4, PSN)

Ginfo
GinfoSzerző
2024. április 11.6 perc olvasás
The Outlast Trials (PS5, PS4, PSN)

Próbának megfelel.

2013 környékén, az első Outlast megjelenésével tényleg azt érezhettük, hogy a Red Barrels stúdió valami újat hozott létre a horror műfajában (legalábbis, ami a videojátékokat illeti). Elképesztően para volt az első rész, a zsáner legnagyobb kedvelői is szuperlatívuszokban tudtak beszélni a játékról, és erre a 2014-ben megjelent Whistleblower kiegészítő rátett még egy lapáttal. A második epizódról több ismerőstől is hallottam, hogy számára annyira nem jött be, mint az első, viszont szerény véleményem szerint (és az internetes értékelések se az ellenkezőjét akarják alátámasztani) a második felvonás is igen erős lett minden tekintetben, a parafaktort itt is viszonylag magasra sikerült pakolni, valamint a története is eléggé polgárpukkasztó.

Mi ez pontosan?

2019 decemberében a Red Barrels egy új játékot tease-elt egy kép formájában, amiről akkoriban még sok mindent nem lehetett tudni. Aztán 2020 júniusában robbant a bomba, hogy jön az Outlast harmadik része, és nem is kell rá éveket várni. (Narrátor: de, végül mégis éveket kellett várni.) 2021 augusztusára ígértek egy zárt bétát, ami a Covid miatt elcsúszott egészen 2022-ig, de ez nekünk PlayStation tulajoknak nem is annyira releváns, mi mindig kimaradunk az ilyen jóságokból. Viszont 2024 márciusában elérkezett a várva várt pillanat, megjelent az Outlast Trials. Három barátomat a hónom alá kapva neki is láttunk a kalandnak. Csupa móka, kacagás, vér, erőszak, félelem és sötétség…

A játék alaptörténete nagyjából annyi, hogy az Outlastek előtt játszódik a Hidegháború idején, ahol mi (és társaink) a Murkoff Corporation tesztalanyaiként tengetjük mindennapjainkat egy szanatóriumban. A game első indítását követően végig kell vergődnünk magunkat a tutorialon, amiben a nyakunkba lihegő ellenfelektől való elfutás közben, a gyerekkori plüssmackónkra és óvónéninkre gondolva azon tanakodunk, hogy miért nem inkább Minecraftozunk és építgetünk házakat, meg ültetgetünk virágokat. Miután kihordtuk 4 és fél infarktust a tutorial alatt, bekerülünk a játék lobbyjába, ahol a különböző küldetések előtt felkészülhetünk arra, ami várni fog minket a fal másik oldalán. Leülhetünk szkanderozni, sakkozgatni, valamint kipingálhatjuk a kis cellánkat, ahova a nap végén magzatpózba kuporodva befeküdhetünk be és sírhatunk. A cella (véletlenül se szeretném szobának hívni), teljesen testre szabható, minden eleme színezhető, és még a szőnyeget is kiválaszthatjuk tetszés szerint, de természetesen a mikrotranzakciók itt se hiányozhatnak. A szobák mellett karakterünk is testre szabható, de itt sem kell a mikrotranzakció hiányától tartanunk, itt is költhetünk a szoftverre valódi pénzt. A játék kinézetére egyáltalán nem lehet panasz, Unreal Engine 4-et használ és teljesen megfelel a mai igényeknek, ugyanakkor ez nem mondható el teljesen a hangokról: sokszor azt éreztem, hogy a hangok nem onnan jönnek ténylegesen, ahonnan az ellenfél valójában érkezett.

Bevetésen

Miután kiszkanderoztuk és kisakkoztuk magunkat, megindulhatunk első trialunkon. A lobby középső részén található egy számítógép, amin kiválaszthatjuk, hogy melyik megmérettetésen szeretnénk elindulni. A játékmenet szinte ugyanaz, mint az első két Outlast esetében: próbáljunk meg a pálya egyik feléből eljutni a másik felébe, mindezt úgy, hogy ne kapjanak el az ocsmány lényeg, amik megkeserítik a csapat életét. A játék különböző eszközökkel segíti az MI által irányított ellenfeleket: például, ha üvegszilánkokra lépünk, akkor felhívjuk a figyelmüket magunkra és könnyebben megtalálnak minket, de ugyanez igaz a különböző csapdákra is, így ezeket érdemes kerülni. Ráadásul, ha ezeket aktiváljuk, az beleszámít a végén az értékelésbe is, ami által kevesebb tapasztalati pontot kapunk.

A tapasztalati pontokkal szinteket szerzünk, amivel különböző tokeneket kapunk, amikkel tudjuk fejleszteni a karakterünk, így akár új képességekre is szert tehetünk.

Ez mind tök jól hangzik, viszont pont ez veszi el a játék élét. Miután ugyanis egyre több képességet szerzünk meg és egyre több trialon megyünk keresztül, annál kevésbé lesz ijesztő a kihívás és ,lezy könnyebb végigmenni a pályákon. Jól megmutatja ezt, hogy az első próbánkat 97(!!) perc alatt sikerült végigvinni, mindezt úgy, hogy a felnőtt pelenka linkje meg volt nyitva a telefonunkon a biztonság kedvéért. Viszont jó pár trial után már sikerült 20-25 perc alatt végigmenni egy-egy pályán, folyamatosan sprintelve a pálya közepén, és 1-2 jumpscare-t leszámítva egy pillanatra se féltünk a bevetés alatt. Emiatt úgy érzi az ember, hogy az Outlast az a tinderes match, akivel hónapok/évek óta szeretnénk már találkozni, csak a távolság miatt nem sikerült, viszont az első találkozás után rájövünk, hogy nem tudunk miről beszélgetni. A pályák lineáris felépítése és a különböző trialok hasonlósága pedig nem nagyon tud rávenni arra minket, hogy találkozzunk még a tinderes párunkkal egy párszor.

Összegzés

A The Outlast Trials egyáltalán nem egy rossz játék, viszont amiatt, hogy önismétlő és tudatosan veszi el tőlünk a saját eszenciáját, ezért horror-rajongóknak nem fog hosszútávú élményt nyújtani. Ennek ellenére egy akció keretein belül, haverokkal simán rá lehet próbálni, pár órányi mókázást simán tud hozni. Illetve, ha a fejlesztők a későbbiekben a live-service mivoltának megfelelően frissítik és balanszolják a programot, akkor egy kiváló alkotás is lehet belőle.

(A játékot a kiadó biztosította tesztelésre. Köszönjük!)

Értékelés

3 csillag csillag

Kiadó
Red Barrels
Fejlesztő
Red Barrels
Megjelenés
2024. március 5.
Platform
PS4, PS5
Ár
12 889 Ft
Vásárlás

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.