STREET FIGHTER V (PLAYSTATION 4)

Dragonken
DragonkenSzerző
2016. február 17.15 perc olvasás38 komment
STREET FIGHTER V (PLAYSTATION 4)

Pont nemrég láttam egy videót, ami azt a témát boncolgatta, mi kell ahhoz, hogy sikeres legyen egy verekedős játék? Rengeteg ötlet, felvetés volt benne a casual és hardcore réteg számára egyaránt, de az utolsó pont volt az, ami mindkettőt érintette igazán: a karakterekhez kötődő „érzelmek”. Ezt abban a kontextusban kell érteni, hogy egy régi franchise karaktereit instant felismered, rögtön egyfajta komfortzónában érzed magad mellettük. Ha azt mondom, hogy Dauntless vagy Vlad a Rising Thunderből, akkor valószínűleg csak értetlenül pislogsz majd, hogy kik? Melyik game is ez? Viszont ha azt mondom, hogy Scorpion és Sub-Zero, akkor valószínűleg még a szüleid is tudni fogják nagy vonalakban, hogy kikről is beszélünk. Természetesen mondhattam volna Ryut és Kent is akár……hiszen a [B]Street Fighter V[/B] két oszlopos tagját sem kell senkinek sem bemutatni. Viszont, hogy megértsük az ötödik rész szerepét, kicsit muszáj beszélnünk a negyedik rész jelentőségéről. Abban az érdekes szerepkörben tisztelgett ugyanis, hogy a világ legnépszerűbb VS játéka volt nagyjából 6 éven keresztül folyamatosan. A bunyós cuccok a második aranykorukat élték/élik, és ezt leginkább az előző generációs SF-nek köszönhetik. Hihetetlen mennyiségű embert mozgatott meg a játék versenyszinten, legyen az versenyző, szponzor, kommentátor, vagy szimplán csak néző. Mindig, mindenhol ez volt az event fénypontja. Szóval az új résznek nem kis feladatot kell betöltenie, kvázi egy új legendát kellene tudatosan létrehoznia a fejlesztőknek.Tekintve, hogy a Sony nem kis pénzzel szponzorálta a Capcomot, így konzolos fronton az SFV PS4 exkluzív lett. Nem hinném, hogy fel merne rúgni egy ilyen mértékű szerződést a fejlesztő, vagyis most tényleg ki fog maradni a Microsoft ebből a buliból. Csak ezzel a húzással nagyon sok potenciális XOne vásárlót térítettek át a másik oldalra. PC-re megjelent szintén a game, de erre majd még később visszatérek.
[YOUTUBE]UMvZWYp9CGg[/YOUTUBE]Valamit pedig fontos előre leszögezni. Egy teljesen új marketing stratégiát kipróbálva ebben a generációban [B]NEM[/B] lesz Ultra Hyper Arcade Mega Pro Skater Edition kiadás a játékból, szóval az ilyen kifinomult humorra hajlamos olvasóknak más kiváló és egyedi trollkodást kell kitalálnia a komment szekcióban. A játékból ez az egy verzió lesz kapható, semmi más. Természetesen update-ek és DLC-k lesznek bőven, azonban mind erre az alapverzióra fognak települni. Vagyis, ha lesz pl. egy Super SFV a jövőben, akkor is ez a lemez kell hozzá, majd a gép le fogja szedni az [B]INGYENES[/B] patchet.A főmenü kialakítása is újszerű, olyan, mintha kapásból egy online menüben kezdenénk. Vannak kezdetben inaktív pontok, amik csak később lesznek elérhetőek. A klasszikus Arcade módot egy Story módnak csúfolt lehetőség vette át… jajj.A Mortal Kombat rebootja bebizonyította, hogy igenis egy VS játékban van létjogosultsága és bizony kell is bele egy kiadós sztori módot fektetni. Kb. 2 éve hallani, hogy végre észbe kap a Capcom is, és egy rendes történetet fog a játékba helyezni. Kezdjük ott, hogy ez a mód 3-4 bunyóból áll csak, közötte állóképes párbeszédekkel, melyeknek mélysége és tartalma pornófilmekkel szemben is alulmarad. Tényleg annyiból állnak – minden túlzás nélkül –, hogy „Te biztosan erős harcos vagy, küzdjünk meg!” „Oké, zsír”. Lehet elnéztek valamit és a DOA5 sztoriját vettük alapul… viccet félretéve, ez így szánalmas. Jön egy orbitális, ingyenes sztori mód DLC majd júniusban, de ezek alapján semmit sem várok tőle. Pedig olyan jó, mély mitológiával rendelkezik az SF univerzum is; nem tudom, hogy miért kell szándékosan elszúrni az egészet – pláne, ha előre bejelentették, hogy mekkora hangsúlyt fog kapni.A Survival módban nem végtelen számú ellenfelek ellen küzdhetünk, hanem egyszer vége is lesz a küzdelmeknek. Különböző fokozatok érhetőek el, meccsek után pedig a pontjainkból különböző boostokat vásárolhatunk (energia, nagyobb sebzés, több EX csík, stb). Határozottan feldobja a klasszikus túlélő játékmódot. Utolsó két offline módunk a VS cimborák ellen, illetve a Practice. Mindent meglehet találni, amivel felkészülhetünk a harcokra, szóval magadat okold, ha kikapsz! Viszont tényleg sehol sincs legalább egy Arcade mód…?A többi pedig Online lehetőség. Ranked, Player Match, illetve különböző Replay és Leaderboard babrálások. Komoly tervei vannak a fejlesztőknek online, és itt tényleg bizonyítottak: [B]a netkód talán a legjobb, amit valaha próbáltam.[/B] A GGPO alapú felépítés sziklaszilárdan teljesít, még az én fapados netemmel is legtöbbször hibátlanul játszottam a világhálón, ráadásul a megjelenés előtt. Ha minden stimmel, akkor olyan majdnem, mintha offline játszana az ember, valami egészen fantasztikus érzés. Így már teljesen reálisnak tartom az online tournamentek megrendezését, bár csalók mindig akadnak majd sajnos…A másik érdekesség, hogy van Cross-Play lehetőség a PC tulajokkal, ami szintén remekül működik! Meccskeresésnél természetesen lehet szűrni, hogy melyik brigád ellen szeretnénk küzdeni.(Csak zárójelben jegyzem meg, biztosan emlékeznek páran, hogy megállás nélkül szidtam az új MK hányadék netkódját, és jajj, mekkora meglepetés(!), igazam is lett azzal kapcsolatban, hogy mindenidők egyik legrosszabbja. A készítők teljesen új netkódot készítettek a játékhoz a folyamatos kritizálás és panaszkodás miatt, ami jelenleg béta állapotban van. Megbízható emberek, játékosok szerint ráadásul stabilabb, mint az SFV online szegmense! Ennyit arról, hogy „ugyanmá’, minden okés ezzel…” Ha egy orbitális fikát találsz a levesedben, akkor nem kötelező jóízűen megenni, hanem nyugodtan lehet jelezni emberek!)
[YOUTUBE]1bvtFfuidt0[/YOUTUBE]Térjünk rá arra, amit idáig szintén gondosan kerültem: a DLC témára. A „megvárom a teljes Alpha SF Omega blablabla…” kommentezőknek újfent rossz hírem van: [B]Nem lesz semmilyen Complete Edition, folyamatosan fog bővülni a játék és INGYEN[/B]. [I]Ingyen?? De hát ez a Kápkom, lol, ikszdé, hádédé[/I]. Így van, akinek most a Sony dirigál.Lássuk példával: a következő hat hónapban hat DLC karakter fog érkezni. Ezeket mind fel lehet majd oldani a játékban szerezhető Fight Money-ból, teljesen ingyen és bérmentve. Azonban, ha nem akarsz ezzel szórakozni, akkor megveheted valódi pénzből is őket a Store-ból. A lehetőség azonban adott: ha játszol a szoftverrel, akkor folyamatosan kapod majd az in-game pénzt, amiből bevásárolhatsz majd az extra tartalmakból. Ugyanez áll majd majd a ruhákra, színekre, és egyéb dolgokra is. A játékmódok ingyenesek lesznek, a jelenleg inaktív Trial mód is most fog márciusban csatlakozni, Alex társaságában.Jelenleg 16 harcos választható, ami manapság kifejezetten kevésnek számít. A sima SF4 is 20 körüli számmal indult, és 40+ karakterrel végzett, szóval idővel simán a háromszorosára is duzzadhat ez a mennyiség. Itt vannak az alapok, akik nélkül elképzelhetetlen egy SF játék (pl.: Ken, Ryu, Chun Li), illetve nagyon rég nem látott, közkívánt arcok (pl.: Nash, R. Mika, Karin).Az újak? Számomra nem sikerültek átütően, de belepasszolnak a game világába. Rashid egy közel-keleti harcos, akinek egy DBZ scouter van az arcán, FANG Sagat helyét vette át Bison mellett, Laura miatt pedig nézd meg alul a képeket. Mindegyikük egyedi stílussal rendelkezik, szóval nem kell klónok miatt aggódni. Ken és Ryu még sohasem álltak egymástól ilyen távol mind kinézetben, mind játékmenetben, pedig anno szinte egy és ugyanazon karakterek voltak. Fura, hogy sok legendás harcos kimaradt (pl.: Sagat, Akuma), de szerintem idővel ők is csatlakoznak majd a rosterhez.Érdekes, hogy néhányuk külsejét átalakították, míg mások teljesen ugyanúgy néznek ki. Dhalsim öregebb, szakállas és turbánt visel, tetszik a továbbgondolás. Zangief viszont ugyanazt az alsógatyát hordja az SF2 óta, ránézésre. Szívesen láttam volna mindenkinek egy új megközelítését.A harc egyszerre változott is és nem is. Ugyanaz a 6 gombos felállás, mint mindig: 3 ütés, 3 rúgás. Az SF4 Focus Attack rendszerét dobták, helyette „V” cuccokat kaptunk. V-Triggerünk csíkja akkor nő, ha kapjuk a találatokat. Amennyiben feltöltődött a csík, akkor az erős rúgás és ütés gombok együttes lenyomásával aktiválhatjuk. Mindenkinél teljesen eltérő a hatása: Ken támadásai tüzes jellegűek lesznek, Mika pedig pankrátor társát hívja be egy támadásra.A V-Skill szintén egyedi mindenkinél, azonban ez nincsen csíkhoz kötve. Ezeket a közepes támadások együttesével érhetjük el. Hogy az emlegetett karaktereknél maradjunk, Ken futni tud rövid távon, Mika pedig gúnyolódásával erősíteni tudja a Command-dobásait. A külön, animációs jellegű szuper támadások ugyanúgy elérhetőek, mint az előző részben.Ami viszont másféle kontextusban „érdekes”, hogy jóval-jóval könnyebb lett a game az előző epizódjaihoz képest. A mozgások jelentősen egyszerűbbek lettek, pl. Chun Li esetében már nem kell a rúgás gombokat nyomkodni a „gyors lábazásához”, hanem negyedkör előre + rúgás és kész. Nincsenek orbitális Command Listek, hatalmas kombó lehetőségek, sőt, éppen ellenkezőleg. A játék azt jutalmazza előnyben, aki a megfelelő időben a megfelelő gombot nyomja le, nagyjából. Rendkívül türelemjátékká váltak így a küzdelmek, legtöbbször ki kell várni, hogy a másik mikor hibázik, ekkor bumm, lecsapni rá, DE, egy nagyon egyszerű kombinációval. Ezzel annyi a problémám, hogy sok profi már a béta alatt nyilatkozta, hogy unalmassá vált a játék; ez egy oldal véleménye. A másik pedig az, hogy hiába könnyítenek rajta a végletekig, ha a casual réteg továbbra sem hajlandó egy perce sem bemenni a Practice módba, legalább az alapokat átvenni. Szerencsére azonban, hiába az összes könnyítés, mert végül még mindig az fog nyerni, aki többet gyakorolt és tudja a fejét használni bunyó közben. Kívánom, hogy sikeres legyen a game, de ez még aggasztó lehet hosszútávon.Ami viszont rendkívül tetszetős, hogy különböző versenyekre akár a ranglista alapján is lehet majd kvalifikálni, plusz a nagyobb tournamentek neveit és jövőbeli eredményeit számon fogja tartani a játék egy menüpontban. A Capcom Cup a legnagyobb presztízzsel rendelkező versenye a cégnek, amely többszázezer dolláros nyereményeket tartalmaz. Idén már Európából is lehet kvalifikálni a bajnokságra, hiszen lesznek selejtezők bizonyos országokban, továbbá ilyen-olyan online támogatás is. Vagyis, ha úgy érzed, hogy rejtett SF tehetség vagy, akkor most bizonyíthatsz!
[YOUTUBE]VBiYYGmXTVA[/YOUTUBE]Őszinte leszek: az elején nagyon le akartam húzni a grafikát. Aztán kicsit elmerülve benne rájöttem, hogy én lettem volna túl szigorú. Nem teljesít kifejezetten rosszul, de semmi, semmi említenivaló sincs benne. Az izomzat, és úgy általában az arcok nem néznek ki rosszul – leszámítva Ken fejét és banán haját. Ellenben nézzétek meg Laurát, ő az új kedvencem, bár még a mozgásait sem tudom, mégis azonnal megkedveltem.Pályákból kevés is van és kevésbé lenyűgözőek, mint a már megszokottak. Hol vannak a megszokott poénok, easter eggek? Kings of Shadaloo pályán valakik bohóckodnak hátul, valaki repked, de nem látom értelmét. A New York-i pályán lehet egyedül Alexet felfedezni, Angliában Metro City hőseiről egy utalást, de nagyjából ennyi. Oké, hogy a színek kifejezetten mélyek, de több részletet nagyon szívesen elfogadtam volna. Közepesnél valamivel szebb, de ezt a cuccot nem fogod mutogatni a graf miatt a haveroknak. Mintha a hangok és zenék terén is gyengébben teljesítenének most a SFxT és SF4-hez képest. Amíg Ken japán szinkronhangja tökéletes, beleéléssel üvölti a dolgokat, addig Mika rekedt „yeah-yeah” kiáltásától falra tudnék mászni. Szerencsére lehet váltani a japán és angol hangok között, szóval van remény. A pálya zenékből egyet sem tudnék felidézni a fejemben, ellenben a character theme zenék ütősek, mint mindig. Ryu klasszikus dallamait mindig öröm újrahangszerelve hallani, a többiekével együtt persze. Mintha tudták volna, hogy ezzel az aduval menthetik a menthetőt… Ütéseknél/rúgásoknál hiányzik az „ouch factor”, hogy tényleg koppant az a hatalmas támadás a fejeden.Némileg sokat panaszkodtam, de jelenleg a játék egy majdhogynem üresen álló lakás, ami arra vár, hogy berendezzék. Alapoktól kezdve úgy építették fel a cuccot, hogy a versenyimádó rétegnek imponáljon, mind néző, mind pedig játékos oldalról. Tetszik, hogy folyamatosan támogatni fogják ingyen a szoftvert, így mindenkinek lesz létjogosultsága hozzá, függetlenül attól, hogy mikor kapcsolódik be a mókába. De jelenleg, amit most kapunk a megjelenés heteiben, az egy gyenge, tisztelet 8-as. Ebben a pillanatban piszok kevés a tartalom, azonban ez növekedni fog idővel, 1-2 év múlva lehet, hogy már 9-esre ugrana az értékelés is akár. Példának okáért csak az elkövetkezendő hat hónap hat új karaktert tudunk majd unlockolni. De mivel egy teszt készül a játékról, ráadásul most, tiszteletben tartva a jövőbeli terveket, így ez az értékelésem.Ha a bunyó élvezete, a versenyzés miatt fogsz játszani, akkor úgyis tök mindegy, el vagy a mostani karakterekkel, a fantasztikus rankeddel és practice móddal. Ha viszont egyszemélyes móka, néha a haverokkal való csetepaté miatt ruháznál be rá, akkor vedd figyelembe, hogy jelenleg „Under Construction” munkálatok folynak – még egy szimpla Arcade mód sincs.(A játékot partnerünk, a Cenega Hungary biztosította tesztelésre. Köszönjük! Megvásárolható támogatónk, a [A http://www.konzolokszervize.hu/productlist.php?platform=&name=street+fighter+v&searchtype=4]Konzolok Szervize[/A] budapesti boltjában, vagy rendeld meg webshopjából, a megadott linkre bökve.)

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.