Stellar Blade - kipróbáltuk a demót

Formás kardok, éles csípők.

Az anno Project EVE néven induló game-et jó ideig némi rejtély övezte, ugyanis a fejlesztőstúdió, a Shift Up egészen eddig csak mobiljátékokat gyártott, azokból is hát… pikánsabb alkotásokat. Ezért volt meglepő, amikor bejelentették – kezdetekben még PS4-re is – ez a kalandot, ami azóta át lett keresztelve Stellar Blade-re. Az április végén megjelenő játékot most egy demóval promótálja a projektet támogató Sony és a fejlesztő, amit mi kipróbálhattunk még a nyilvános elérhetőség előtt. Nézzük is meg, milyen a kis ízelítő!
A próbaverzió a játék kb. első egy óráját kínálja. A Földet és teljes népességét elpusztította a Naytiba nevű idegen faj, ezért a megmaradt túlélők az űrből küldenek különleges alakulatokat az irányítás visszaszerzésére. Az általunk vezérelt főhősnő, Eve, tagja egy ilyen különleges csapatnak: egy kibernetikus katona, akinek egyetlen feladata, hogy segítse a Kolónia harcát. A történet szerint épp egy ilyen bevetésre készülünk rengeteg más harcossal együtt, de rajtunk kívül senki sem éli túl az utat. Ránk talál viszont egy emberi túlélő, aki segít nekünk navigálni az elpusztított városokban. Természetesen a Naytibának ez nem tetszik és megpróbálják mindenüket bevetni, hogy megakadályozzák Eve törtetését. A falatka demo alatt körbenézhetünk egy elpusztult városban és legyőzhetünk jó pár ellenfelet, sőt még egy boss-szal is megküzdhetünk a bemutató végén – mentésünket pedig vihetjük majd magunkkal a végleges termékbe.
Na jó, nem kerülgetem a forró kását: Eve – és egyébként a női figurák nagy része – úgy néz ki, mint egy tizenéves fiú magömléses lázálma. A karakterünket különféle rucikba is öltöztethetjük, sőt még a haja hosszát is megváltoztathatjuk, ha nekünk ez a fontos egy akciójátékban. Eve kinézete alapvetően semmit nem befolyásol a játékmenetben, max azt, hogy a ruhák más tulajdonságokkal… ruházzák fel (vagy le) a főhősnőt. Azonban a pörgős harcok miatt nem hiszem, hogy sokáig sikeresen lehet legeltetni a szemünket a karakterünk mélységesen eltúlzott attribútumain. Nem azt mondom, hogy kellemetlen lenne nézni, de ha ilyen tartalomra vágyok, akkor más weboldalokhoz fordulok az interneten, szóval kezeket vissza a kontrollerre.
Akad ugyanis itt valami, ami szexibb, mint a wishes 2B – és az a harcrendszer. Az egész játék stílusát leginkább egy hack and slash köré építették, de vannak benne (most fogtok megkövezni) soulslike elemek is. A karakterünk limitált gyógyítással rendelkezik, ami pihenőpontoknál tölt újra, ám ilyenkor az ellenfelek is ismét életre kelnek. Aki fél a nagy kihívásoktól, az ne aggódjon: a Stellar Blade sokkal könnyebb, mint bármelyik FromSoftware game. Leginkább talán a Respawn Jedi-szériájához lehet hasonlítani, ugyanis nagy szerepet tölt be az akciódus küzdelmek alatt a Sekiro-ból is ismert parryzés. Lehet nehézségi fokozatot választani, hogy mindenki számára elérhető legyen a móka formás élménye. Leginkább a kardunkkal hadakozunk, de később más fegyverek is elérhetőek lesznek, illetve különféle itemek és skillek segítik szétcsapni az ellent. A játék legnagyobb erénye (nem, nem Eve formás keblei és hosszú combjai), hogy a jól kigondolt, élvezetes és mély harcrendszer. Abszolút intuitív már az elején, de ahogy belejövünk, úgy tudunk majd egyre királyabb dolgokat csinálni.
A jó harcokhoz társul a jó hangulatos zene, az pedig akad bőven, ha szereted ezt a stílust. Kicsit K-pop, elektronikus, pörgős muzsika, ami remekül ad hozzá a játékhoz. A grafika is rendben van, bár nem tapasztaltam semmi olyat, ami úgy igazán kiemelkedő volna. A dizájn ugyan hangulatos, de látszik az Unreal Engine 4 öregedése. Bár teljesítmény problémákat nem tapasztaltam, azért ne számítsunk semmi különlegesre.
A demo alapján a Stellar Blade ígéretesnek tűnik. Nem érzem, hogy egy hatalmas klasszikus születne, de egy stúdió első AAA játékához képest elég jól átgondolt és kifejezetten szórakoztató harcrendszer van benne.
A mindenki számára elérhető, ingyenes demo már tölthető, és mint említettem, tartalmazza a játék elejét, valamint egy bosst a sztori egy későbbi pontjáról, akit már felfejlesztve döngölhetünk a földbe, ahányszor csak szeretnénk. Érdemes tenni vele egy próbát, mert formás idomokon kívül sokkal többet is kínálhat!
(A demót a PlayStation Magyarország biztosította. Köszönjük!)























Hozzászólások
Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!
Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.
