Star Wars Jedi: Fallen Order - rengeteg infó a játékról

Trén
TrénSzerző
2019. június 10.12 perc olvasás27 komment
Star Wars Jedi: Fallen Order - rengeteg infó a játékról

Megérkezett a Respawn által fejlesztett és sokak által várva-várt [b]Star Wars Jedi: Fallen Order[/b] első [url=http://playstationcommunity.hu/note/22217]játékmenet bemutatója[/url], amely bevezette a playereket a közelgő kaland alapkoncepciójába. Rengeteg kérdés azonban megválaszolatlan maradt még a kedvcsináló után is, szerencsére azonban a [i]Game Informer[/i] magazin tüzetesebben is kivallatta a készítőket a játékkal kapcsolatban. Sok új információt és részletet meg is osztottak a hírportállal, ezeket pedig össze is szedtük egy csokorba.[b]Játékmenet:[/b]- A harc menete hasonlít a FromSoftware játékaiban tapasztaltakhoz, azonban némileg könnyebben prezentálva. A Respawn célja, hogy mindenki megtapasztalhassa a sikerélményt, azonban erre törekednünk is kell. Az Erő használata könnyíti és változatosabbá teszi a harcot, ezt pedig igyekeztek „kielégítően és furfangosan” kivitelezni. – Amikor éppen nem harcolunk, akkor hagyományos kalandjátékokhoz hasonló élményben lesz részünk. A Respawn főleg a [i]Metroid[/i]-sorozatból inspirálódott, szabadon bejárható világokkal, ahová a későbbiekben – új képességek és felszerelések birtokában – visszatérhetünk, hogy felfedezzünk új területeket. A játék nem használ iránymutatókat, a fejlesztők nem szeretnék sem fogni, sem megkötni a játékosok kezét. – Droidunk, BD-1, a különböző pályák térképeként is funkcionál, amelyek egyfajta 3D hologramként kerülnek kivetítésre. Ez azonban nem állítja meg a játékot, megtekintése valós időben történik. A játék különválasztja a már bejárt és a felfedezetlen területeket, valamint azokat a lokációkat, ahol valami érdekességre lelhetünk.- A bolygók között bármikor szabadon válthatunk, így az említett visszatérés nem okoz különösebb bonyodalmat. Egyelőre azonban nem tudni, hogy hány világ lesz felfedezhető pontosan. Az elmondások alapján a már ismert és a [i]Fallen Order[/i]ben bemutatkozó bolygók aránya nagyjából fele-fele. Minden bolygón lesz egy központi hely, ahol a hajónk leszállhat, itt fejleszthetjük a képességeket, menthetünk, pihenhetünk, beszélhetünk a csapatunk többi karakterével és további tevékenységekbe bonyolódhatunk – ezekről egyelőre többet nem árultak el. – Amikor váltunk a bolygók között, az utazás valós időben történik, töltőképernyők nélkül. Az már biztos, hogy a Braccán kívül Cal a kaland során a wookie-k bolygójára, a Kashyyykra is eljut. – A világok bejárása során ránk van bízva a barangolás, szabadon mászkálhatunk a területeken. Némely helyszíneket többfelől is megközelíthetünk, nem csak egy útvonalon át. Máshol lezárt átjárókra bukkanhatunk, ahová elképzelhető, hogy a későbbiekben egy új képesség által juthatunk be.- A fejlesztőcsapat kifejezetten sok inspirációt nyert a [i]Metroid: Prime[/i]-ból, emellett a [i]Bloodborne[/i] és a [i]Dark Souls[/i] is nagy szerepet játszott a koncepció megalkotásában. – A kalandozás során ládákat is találhatunk, ezek különböző fejlesztésekhez juttatnak, amelyek megnövelhetik pl. az élet- és erőmérőnket. Továbbá, akár képességpontokat is kaphatunk, ezeket pedig értelemszerűen Cal fejlesztéséhez használhatjuk. Arra pontosan nem tértek mi, miféle képességek lesznek elérhetőek, annyi biztos, hogy széles a paletta. A ládákban továbbá kozmetikai kiegészítőket is találhatunk, mind a karakterek, mind az űrhajó és igen, akár a fénykard számára is. Amennyiben a kék penge nem a kedvencünk, akár ezt is megváltoztathatjuk. – Cal sérülései nem gyógyulnak be maguktól harc közben, gyógycsomagokra kell támaszkodnunk a felépüléshez. Ezek a [i]Dark Souls[/i]ból ismert [i]Estus Flask[/i]okhoz hasonlíthatóak és nem töltődnek újra, ameddig nem találunk mentési pontot vagy térünk vissza a hajónkhoz. A Respawn elmondása szerint, ezek megfelelő használata és beosztása megkövetel némi stratégiát. Az is kiderült továbbá, hogy droidunk, BD-1 tárolja ezeket az élettöltőket, alapjáraton pedig mindössze kettővel rendelkezik. – Cal egyik fő képessége – amely egyben a Respawn fejlesztőinek nagy kedvence is – a falon futás, ám ezt nem mindig van módunk alkalmazni. Vannak erre kijelölt helyek, ezek pedig fel is vannak tüntetve vizuálisan. Ezt a mozdulatsort akár az Erő által megtámogatott dupla-ugrással is befejezhetjük. – BD-1 egyfajta enciklopédiaként is szolgál, az általa szkennelt környezet és karakterek eltárolódnak az adatbankban, ahol többet megtudhatunk róluk. – A Kashyyykra fókuszáló játékmenet a bolygón bejárható terület kb. 15-20 százalékát mutatta be és nem az első helyszín – néhány óra haladás után érhető el.- A hagyományos ellenfelek mellett akár AT-ST lépegetőkkel is szembetalálhatjuk magunkat, amelyek például rakétákkal is ránk támadhatnak. Ezeket az Erő segítségével azonban visszairányíthatjuk. – Rengetegféle ellenféllel találkozhatunk a kaland során: a pajzsos, lángszórós, rakétavetős rohamosztagosok csak egy kis szeletét mutatják be a palettának. Ezen ellenlábasok legyőzése különböző stratégiákat igényel majd. Továbbá, minden bolygónak vannak egyedi főellenfelei és „mini” főellenfelei. Kifejezetten kiemelték, hogy semmiképp sem az egyszer már elhasznált szörny átszínezett változatai lesznek a következő bolygókon. – A játékban majdnem minden gomblenyomásnak van egy fejlesztett változata, amelyet a dupla-nyomással vagy a nyomva tartással hozhatunk elő. Oly módon alkották meg a repertoárt, hogy bármely képességet bármikor tudjuk használni. Példának okáért, a PS4-en a négyzet a kisebb, a háromszög a nagyobb támadás, ezeket pedig az említett módon összefűzhetjük, variálhatjuk. – Az Erőképességek mind a hátsó gombokra esnek. Az R2 a lökés, az L2-vel tárgyakat és ellenfeleket húzhatunk közelebb, míg az R1 egy egyedi képesség, ezzel lelassíthatunk egy adott dolgot egy rövid időre. Ez utóbbi Kylo Ren [i]Az ébredő Erő[/i]ben bemutatott képességére hajaz. – A From Software-játékok ismerői hamar ráérezhetnek a [i]Fallen Order[/i] harci mechanikájára. Ennek lényege, hogy kitéréseket, visszatámadásokat alkalmazunk, valamint kitaláljuk, hogyan törhetnénk meg vagy kerülhetnénk ki az ellenfél védelmét.[106362] [b]Történet:[/b]- A játék rendezője Stig Asmussen, aki a [i]God of War 3[/i] direktora is volt. Elmondása szerint a Bracca nevű bolygón kezdünk, amelyet a Birodalom régi, a Klónháborúból visszamaradt űrhajók szétbontására használ. Ezek a címben említett „bukott rend” maradványait szimbolizálják. – Cal a Klónháború közepette még csak tanulta használni az Erőt és ugyan kisebb küldetéseket részt vett, olyan hadjáratokra nem jutott el, mint pl. Obi-Wan Kenobi. Az élete merőben megváltozott a 66-os Parancsot követően, amelynek köszönhetően a béke szimbólumából közellenséggé változott. – A fejlesztők nem szeretnének semmit felfedni Cal körülményeiről és múltjáról, ám biztosítják a játékosokat, hogy mindenre választ kapnak a játékból. Ezeket nem visszaemlékezéseket formájában kapjuk, hanem a sztori előrehaladtával valós időben történő párbeszédekkel. Ezek egy részét a játékmenetbe szőtték, lassabb, barangolósabb részek közé, míg néhány fontosabb pedig átvezető formájában tárul a játékosok elé. – Cal évekig sikeresen titkolja kilétét a Braccán, azonban a játék kezdete előtt lelepleződik, innentől pedig a Birodalom vadászni kezd rá. Egy Cere nevű volt Jedi mester veszi a szárnyai alá, akinek van egy terve a Rend feltámasztására. Megállapodnak: amennyiben Cal segít neki ebben, ő kiképzi valódi Jedivé. – Abból, amit eddig tudunk, annyi leszűrhető, hogy a játék alapjául szolgálaló időszakban a Jedik nagy része már vagy elbújt, vagy meghalt. Több évnyi háborúskodást követően, a galaxis fejet hajtott az Uralkodó előtt és elfogadta a Birodalom fennhatóságát. Ez megosztja a világokat: néhol elfogadják a totalitárius uralmat, máshol azonban keresik a kiutat – egy új frakciót, amely szembeszállna a Birodalommal.- Cere biztosan tud valamit, amely szükséges a Jedi Rend feltámasztásához, az egyelőre titok, hogy ez egy tárgy, egy nagyobb csoport rejtőzködő Jedi stb. Ez lesz a játék „[i]McGuffin[/i]ja, amely egy ideig a sztorit hajtja. Cere azonban nem kíséri el Calt a küldetésekre, ő a felderítésért felelős. – Cal társa a BD-1 névre hallgató robot lesz, a kapcsolatukat pedig leginkább úgy lehet jellemzi, mint egy fiú és a hűséges kutyája. A robot, amikor épp nem kóborol valahol, akkor Cal vállán pihen. BD-1 megtervezése két évet vett igénybe, hogy minden tökéletesen klappoljon és a [i]Snoopy[/i] inspirálta. – A főhősök űrhajóját, a Stinger Mantist, Doug Chiang, a Star Wars egyik dizájnere készítette, kifejezetten a játék számára.- A hajó kapitánya, Greez Dritus egy új, a Star Wars-kánon részét képező idegen faj első felbukkanó egyede. A játékban feltűnik továbbá Saw Gerrera, akit a Klónháború és a Lázadók animációs sorozatból, valamint a Zsivány Egyes filmből ismerhetünk. A hangját újfent Forest Whitaker kölcsönzi. – Ugyan a Második Nővér névre hallgató antagonistát korábban már láthattuk a Darth Vader képregény hasábjain, az eddig nem volt publikus, hogy már korábban megtervezték őt a Respawn és a Lucasfilm írói. Képregényes felbukkanása egyfajta „[i]easter egg[/i]ként” szolgált a videojáték megjelenése előtt. A Nővér korábban egy Jedi volt – mint az összes többi Inkvizítor -, ám bajtársai ellen fordult és már az Uralkodót szolgálja.[106361] [b]Fejlesztés:[/b]- A Respawn csapata korábban már megkörnyékezte az EA döntéshozóit egy Star Wars-játék elkészítésével kapcsolatban, ám akkor nem tudtak megegyezni. Ezt követően elkezdték egy TPS kalandjáték fejlesztését, amelyet bemutattak az említett EA nagykutyáknak. Ez annyira elnyerte a tetszésüket, hogy azt szerették volna, ha a Star Wars univerzumában játszódik. Vince Zampella, a Respawn vezetője ezt követően felvetette az ötletet a csapatnak, akik gondolkodás nélkül rábólintottak.- Ezt követően a Lucasfilm jóváhagyására volt szükségük, akik elsőre nem fogadták jól a Jedikre épülő akciójáték koncepcióját. Ennek oka, hogy a Star Wars univerzum ezen időszakában az említett frakció képviselői ritkaságszámba mentek, így nem lehet őket csak úgy dobálni. A Respawn azonban egy körültekintően kidolgozott alapkoncepcióval és történettel sikeresen jobb belátásra bírta a Lucasfilmet, akik ezt követően rendelkezésükre álltak. Nekik köszönhető a pontos elhelyezés és „beledolgozás” a kánonba.A [i]Star Wars Jedi: Fallen Order[/i] november 15-én érkezik PlayStation 4-re.[106363]

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.