SONIC RACING: CROSSWORLDS (PS5, PS4)

Villámgyors száguldás a csúcsig.

A Sonic-sorozat olyan, mint egy veterán atléta. Évtizedek óta fut, néha rekordokat dönt, máskor megbotlik, de valahogy mindig ott van a rajtvonalnál, készen arra, hogy újra bizonyítson. Most viszont cipőt váltott, és a pálya helyett gokartba pattant – a kérdés csak az, hogy a sebességről híres sün a kanyarok között is megállja-e a újra helyét.
A kart-racing műfaj koronáját már régóta Mario Kart viseli, szinte megingathatatlanul. Voltak azért vetélytársak: Sonic is próbálkozott már korábban, volt a Crash Team Racing, de Garfield is beült a gokartba, sőt még Nickelodeon-karakterek is megmérették magukat. Valahogy egyikük sem lett annyira maradandó, nem váltak kult-klasszikussá. Talán mert hiányzott belőlük az a kis plusz, az a varázs, amitől a Mario Kart annyira időtálló. A Sonic Racing: CrossWorlds viszont nem másolni akar, hanem inkább egy teljesen új trükkel áll elő.
Már rögtön indítás után nyilvánvalóvá válik, hogy a játék nem fukarkodik a tartalommal. A Sonic-univerzum legismertebb arcai mind itt vannak, mint a címadő hős és Shadow, és néhány kevésbé ismert is, mint Egg Pawn vagy Werehog. Örömmel vettem továbbá, hogy a kocsik nem kötöttek a karakterekhez. A futamok után szerzett valutából kedvünk szerint alakítgathatjuk őket, így nemcsak kinézetben, de teljesítményben is finomhangolhatjuk a verdákat. A versenyzők és autók külön kategóriákba sorolhatók – gyorsaság, kezelhetőség, boost –, így tényleg meg kell találnunk, mi passzol legjobban a játékstílusunkhoz.
Pályából sincs hiány: közel negyven különböző helyszínen csaphatunk össze, a klasszikus Green Hilltől a futurisztikus városokon át egészen új világokig. És akkor jön a játék igazi ütőkártyája: a CrossWorlds mechanika. Egy átlagos háromkörös futam első két köre a kijelölt pályán zajlik, ám közben hirtelen egy teljesen más világba csúszunk át – vagy véletlenszerűen, vagy az élmezőnyben haladó választásának köszönhetően. Ez a váltás teljesen feldobja a versenyeket: én a teszt során sosem éreztem, hogy kétszer ugyanazt a futamot darálnám végig.
Játékmódok tekintetében a fő fogás a Grand Prix: négy futamon kell pontokat gyűjteni, az utolsó verseny pedig egyfajta „összefoglaló”, ahol mindhárom korábbi pályán megyünk egy-egy kört. A power-upok a szokásos kart-játékos repertoárt hozzák, de itt is érződik a gondoskodás: a rendszer ügyesen figyeli, hogy éppen mire van szükségünk. Hátul haladva több a támadóeszköz vagy gyorsítás, az élen viszont inkább védekezésben segítenek minket.
Ha megunnánk a Grand Prix-t vagy csak kipróbálnánk más módokat is, akkor lehetőségünk van csapatversenyekre, csatlakozhatunk online futamokhoz vagy játszhatunk lokálisan a barátainkkal. Természetesen nem maradhat ki az időfutam sem, ahol a legkeményebb játékosok órákig csiszolhatják a kanyarvételt.
Persze hibák is akadnak. A játékon technikailag érződik, hogy még az előző generációra is tervezték. A pályák látványosak, de közelről akadnak elnagyolt részletek, és a világok közötti átjárásnál az FPS bizony képes alaposan beesni. Nem game-breaking, de kizökkenthet a flow-ból. Ráadásul csak 12 versenyző indulhat egyszerre a futamokon, ami jó eséllyel szintén az előző generációból visszamaradó limitáció. A 18 vagy akár 24 fős futamok sokkal kaotikusabbak és ezáltal izgalmasabbak lennének, és láttunk már példát rá, hogy a jelenlegi generáció könnyedén meg tudna bírkózni ezzel. Sajnálatos, hogy 2025 végén még mindig nem tudtuk elengedni a PlayStation 4-et, bár az ilyen kevésbé népszerű stílus esetén érthető, hogy minden eladást meg akar ragadni a kiadó.
Milyen jól tette hasonlatunk atlétája, hogy rajthoz állt. Bár nem minden mozdulata lett tökéletes, a tempó és a lelkesedés abszolút ott van. Majd az idő eldönti azt, hogy a Sonic Racing: CrossWorlds le tudja-e taszítani Mario Kartot a trónról. Az azonban biztos, hogy a CrossWorlds-rendszer egyedi, a pályák változatosak, a tartalom bőséges, az irányítás pedig élvezetes. Ritkán érződik ismétlődőnek, és a jövőben érkező új pályák és karakterek – a Minecrafttól Spongyabobon át a Yakuza-sorozatig – még tovább bővítik majd a lehetőségeket és az élményt.
(A játékot a Magyarországon forgalmazó Cenega biztosította tesztelésre. Köszönjük! Az alkotás megvásárolható lemezes formában is.)











Erősségei
- Rengeteg tartalom, ikonikus karakterek
- A CrossWorlds mechanika feldobja a futamokat
- Változatos pályák és játékmódok
- Kiváló irányítás és testreszabhatóság
Gyengeségei
- Technikai kompromisszumok
- Csak 12 fős mezőny
Részletes értékelés
Hozzászólások
Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!
Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.
