Sekiro: Shadows Die Twice - egy új irány a FromSoftware-nél?

[i](Ez a cikk teljes egészében a [url=http://www.playstationlifestyle.net/2018/06/17/sekiro-shadows-die-twice-preview/#/slide/1]PlayStation Lifestyle[/url] írása alapján készült. Ők egy fejlesztői gameplay-bemutató után írták meg első tapasztalataikat.)[/i]A FromSoftware játékai – többek között – brutális nehézségükről ismertek, s melyek a tapasztalat, a tudás, és a harcokban megjelenő játékmechanikák kiismerése által fejlesztik a playereket. Ugyan a [b]Sekiro: Shadows Die Twice[/b] kissé továbblép majd a [i]Soulsborne[/i] kalandok játékmeneti „körforgásától” (harc, halál, vissza a tetemhez), azért továbbra is kihívást jelent megtanulni komplex harcrendszerét. Kettőnél – biztosan – sokkal többször halunk majd meg az alkotás kiismerése során, még a legegyszerűbb ütközeteknél is.Egy érdekes új IP-ről beszélünk, amelynél a FromSoftware ezúttal az Activisionnel együtt dolgozik – utóbbi lesz a kiadó. Kiderült hát, hogy az a bizonyos tavalyi kis ízelítő nem a [i]Bloodborne[/i] folytatását villantotta, mint azt sokan gondolták. A [i]Shinobi[/i] fantázianevű multifunkcionális műkar közeli felvételét láthattuk, amelyet hősünk ebben a játékban használ.A felkelő nap országában járunk, az 1500-as évek végén – vagy legalábbis egy általa inspirált miliőben -, ahol a brutális és sötét kaland a régi Japán lágy gyönyörűségével áll kontrasztban.A kaland főszereplője egy nindzsa, kinek neve egyben a játék címét is adja. Sekirót legyőztek, elvesztette karját, és azóta keresi elrabolt mesterét, akit egyelőre csak „A Fiatal Lordként” emlegetnek. Ez a rejtélyes küldetés hősünket egy a Rivális névre hallgató sötét erővel hozza össze. Sekiro célja egyszerűen csak megmenteni a mestert és bosszút állni elveszett karjáért – bár utóbbi tulajdonképpen nem is annyira nehéz teher, elvégre a műkar tele van hasznos trükkökkel és eszközökkel.[94320] A Shinobi egyik fő funkciója egy csáklya, amivel gyorsan elérhetünk egyébként megközelíthetetlen helyszíneket. A játékmechanika ettől sokkal „vertikálisabbá” válik (azaz elszakad a megszokott horizontális felállástól), mint általában a FromSoftware korábbi alkotásainál. Ez a vertikalitás – beleértve a mászást és az ugrálást – a közlekedésben és a harcban egyaránt szerepet játszik majd, opciók széles tárházát biztosítva a játékosnak. Olyan lehetőségekét, melyek eddig szinte soha nem álltak rendelkezésre a [i]Souls[/i] sorozatban.Korábban az ellenségek legyőzése hagyományosan egy kitanult mintára épült, amelyet szinte hibátlanul kellett kivitelezni. Ugyan a [i]Sekiro: Shadows Die Twice[/i] továbbra is roppant nehéz marad, de ezúttal immár több irányból közelítheti- és vívhatja meg a játékos a küzdelmeket. Kicsit az [i]Assassin’s Creed[/i]re hajaz ez az egész, ahogy a nindzsa akár a falakon és tetőkön is csücsülhet, várva a tökéletes alkalmat, hogy leugorjon és némán lesújtson.[b]Készítsd a pengéd[/b]Miután azonban elkezdődik a harc, már tényleg kemény küzdelemre számíthatsz. Bár én magam [url=PlayStation Lifestyle szerkesztője] nem tudtam kipróbálni a dolgot, az élő játékmenet demonstrációt nézve is egyértelművé vált, hogy milyen kemények az ellenfelek. Annyira, hogy még az egyik fejlesztő is hibázott párszor; és ami egyébként még egy érdekes új aspektusát emelte ki a játéknak, tudva azt, hogy egy FromSoftware alkotásról van szó. A halál ezúttal nem kötelező játékmechanika – legalábbis nem a stúdiótól megszokott módon. Vannak határozottan érdekes dolgok, amikkel lehet szórakozni: ilyen például az ellenségeket váratlanul érő, [trailerben is látható] meglepetésszerű „feltámadás” – de amikor tényleg meghalsz, egyszerűen újraindulhatsz a legközelebbi [i]checkpoint[/i]tól, és nekivághatsz megint.A felvett harci póz kulcsfontosságú a nyílt küzdelemben, ugyanis Sekiro és az ellenségek is próbálják olyan helyzetbe juttatni a másikat, hogy egy brutális kivégzéssel iktassák ki. Ez egyértelműen nem egy [i]hack ‘n’ slash[/i] játék lesz. Nagyon sokat kell majd védekezni. Biztos, hogy a védés gombja jobban elkopik majd, mint a támadásé, miközben fokozatosan puhítjuk az ellenséget, keresve a legkisebb lehetőséget is a lesújtásra.A demóban megjelenő miniboss-jelenet lehetőséget adott rá, hogy még több [i]Shinobi[/i] technikát megismerjünk A petárdák megvakítják az ellenségeket, mi pedig gyorsan lecsaphatunk rájuk; plusz meggyújthatjuk a kardunkat is, amitől az ellenségek is lángra kaphatnak. Akad egy elég genyó „vérfelhő” is, ami megzavar mindenkit, aki belesétál. Oké, de honnan jön az a vér, kedves FromSoftware? A dobócsillag és az „összecsukható fejsze” (egy hatalmas balta, amely a könyökünkből jön elő) is a képességek részét képezik, valamint láthattunk komoly kombó-mozdulatokat is a rosszfiúk lecsapásához.[94321] A harc azonban nem az egyetlen opció, néha lopakodnunk is kell. A macska-egér játék a nagyobb ellenségekkel sok bujkálást követel. A fejlesztők a demóban egy hatalmas és rémisztő, realisztikus kinézetű kígyót mutattak be, amely elől többször el kellett rejtőzködnie Sekirónak, kihasználva a legkisebb lehetőségeket is a cél eléréséhez. Biztos vagyok benne [url=PlayStation Lifestyle szerkesztője], hogy előbb-utóbb harcolni is kell vele, majd kinyírni ezt a nagy undormányt, de egyelőre csak a lopakodás volt az életben maradás fő célja.A demo egy lidérccel való küzdelemmel ért véget, ami felvonultatta és próbára tette az eddig tanultakat. Kikerülés, védekezés a megfelelő időben, a legkisebb lehetőség kihasználása, támadás, visszavonulás, ismétlés. Az egész harc egy hídon történt, ahol gyönyörű, rózsaszín szirmok hullottak a környező fákról, kiemelve a feudális Japán szépségét, kontrasztba állítva Sekiro kalandjának brutális rémségeivel.A bemutatónak köszönhetően kétségtelenül többet tudhattunk meg a [i]Sekiro: Shadows Die Twice[/b]-ról, még 2019-es megjelenése előtt, és egy dologban biztosak lehetünk a demo alapján: ez határozottan a FromSoftware stílusa. Lehet, hogy némileg különbözik az eddig ismert alkotásaiktól, de a rövid bemutató alatt az is egyértelművé vált, hogy a FromSoftware immár szeretne továbbfejlődni. Megmaradt az a kulcs FromSoftware aspektus, amit megszerettek a játékosok, de az élmény mégis eredeti és friss, érdekes egyvelege a megszokottnak és az ismeretlennek.
Hozzászólások
Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!
Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.
