PlayStation Move - Mozogva teszteltük az új rendszert!

EmThor
EmThorSzerző
2010. szeptember 20.14 perc olvasás75 komment
PlayStation Move - Mozogva teszteltük az új rendszert!

A [b]PlayStation Move[/b] 2010 őszi debütálásával egy új korszak vette kezdetét a PlayStation 3 tulajdonosok életében. Ez az iskolakezdéssel egybeeső dátum nem csak egy új hardver megjelenésének a jelentős eseménye, hanem képletesen a mozgásérzékelős technológiának egy magasabb osztályba történő lépését is jelenti. Egy olyan izgalmas időszakot élhetünk át, amelyben erre a precíz eszközre megjelent szoftverek még jószerivel csak a szárnyukat bontogatják, de e tucatnyi címből álló kezdő játékfelhozatal alapján már látszik, hogy a Sony nagyon komolyan gondolja ennek a szórakoztatási formának az új, innovatív továbbgondolását, amely a 3D-s tévék támogatásával egyetemben páratlan élményt nyújt minden szenvedélyes és alkalmi játékosnak! Persze ennek a technikának kifejlesztése nem volt minden előzmény nélküli, ezért a Move részletes bemutatása előtt, tekintsünk vissza, hogyan jutottunk el idáig![GT]41133[/GT][b]Rövid történelemóra[/b]A kutatás és fejlesztés területén mindig élen járó Sony (elég, ha megnézzük az [URL]http://www.youtube.com/watch?v=QIraWI3ZM8Y]Aibo kutyust[/A] kutyust, vagy a CD – DVD – Blu-ray fejlődéstörténetét) 2000-ben alkalmazta a Stanford egyetem ’Aerospace Robotics Lab’-jában végzett Richard Marks-t. A doktort egy 1999-es fejlesztőknek tartott Playstation 2 demonstráció ihlette meg, itt kezdett el gondolkodni, hogyan lehetne olyan játékokat készíteni, amelyekben a természetesnek ható felhasználói interfészt ötvözik egy olcsón elérhető kamera, virtuális és igazi valóságot egyszerre kezelő képével, mindezt úgy, hogy a különböző mozdulatok ráadásul felismerhetőek legyenek a szoftver számára. Kutatásának eredményeként született meg 2003-ban az EyeToy, ami ha átütő siker nem is lett, de technikai vívmányai vitathatatlanok: elég ha megnézitek [URL]http://www.youtube.com/watch?v=_PtoxKDcCXc]ezt a videót[/A], ami 2004-ben készült.2007-ben aztán a PS3 megjelenése után nem sokkal kijött a PlayStation Eye, az a továbbfejlesztett kamera, amely a Sony szerint az elődhöz képest négyszeres felbontással és kétszeres képfrissítési értékkel dolgozik, valamint egy olyan chip is került bele, amely lehetővé teszi a fényviszonyokra érzékenyebb képfeldolgozást (ennek a Move-nál lesz már jelentősége). Fontos, hogy az PSEye olyan fixfókuszos lencsével is rendelkezik, amelyet manuálisan állíthatunk, ha az elejét elforgatjuk: ekkor válthatunk az 56 illetve a 75 fokos látószögek között. Ez azonban még nem minden! A kicsiny eszközt olyan párban működő mikrofon rendszerrel is felszerelték, amely így képes a hangforrás beazonosítására, a visszhang és a háttérzaj kiszűrésére. Mindez egyrészt a beszédfelismerés miatt fontos, valamint, hogy zajos környezetből is kiszűrje a mondandónkat, megkerülve ezzel a headset használatát. A PSEye eleinte azonban nem nagyon mutatta meg mire képes: a videó-chaten és egy videó-szerkesztőn felül (EyeCreate), alig fél tucat [URL]http://www.youtube.com/watch?v=2A3az_l2mxA ]olyan játék[/A] jött ki rá, ami jószerivel HD-be húzott EyeToy proginak felelt meg. Igaz, emellett több egyéb szoftver is támogatta (Burnout Paradise, Littlebig Planet, stb.).Anno az elsők közt vettem meg a megjelenésekor ezt a kamerát, és bevallom, akkor elég csalódott voltam a sovány felhozatal miatt. Persze még nem sejthettük, hogy a háttérben gőzerővel folyik a munka! Az Eye of Judgmentet és az EyePetet viszont mindenképpen kiemelném, mint olyan egyedi játékokat, amelyek bár egy szűk réteghez (nevezetesen a ’trading card game’-ek, azaz a gyűjtögetős kártyajátékok híveihez és a legfiatalabb korosztályhoz) szóltak, mégis technikailag kiemelkedő alkotásokként tartjuk őket számon. Aztán ahogy fejlesztettek az eszközön (a firmware alapjait még az EyeToy-ből örökölte az Eye, azaz a színek, és a különböző felületek elkülönítésének képességét, az élek mentén), az immáron le tudta követni a fej mozdulatait, továbbá az arc- és hangfelismerés is lehetővé vált. (Érdekesség: nemrégiben kaptunk egy ingyenes videovágó programot is, amit az XMB Video menüjében találhattok.)A mozgásérzékelős szórakoztatóipari technológia, mint olyan, azonban a PS3 és vele együtt az Eye színre lépésével már nem volt teljesen új dolog. A konkurencia 2006-ban egy igen sikeres konzolt épített köré (Wii), de a Sony válasza nem maradt el: még véget sem ért ez az év, és Japánban debütált a Playstation 3, ami egy új kontrollert kapott: a [URL]http://www.youtube.com/watch?v=iOgiUd0fPsg ]SIXASIS-t[/A]. A Dual Shock 3 rezgésmentes elődje képes volt a három dimenzió valamelyikébe történő elmozdítás, és a gyorsulás érzékelésére is. Olyan kiemelkedő játékok születtek erre az irányítási formára, mint pl. a Lair (ami a kritikusokat igencsak megosztotta, de nekem nagyon bejött), a High Velocity Bowling, a csodálatos Flower, vagy éppen a rengeteg díjat besöprő, PSC szerkesztőségi kedvenc , a [URL]http://playstationcommunity.hu/note/3001]Heavy Rain[/A]. Ám a játékok többségében ez a technika mégis mellőzött maradt.Aztán 2009 június elején minden megváltozott, ugyanis az E3-on bemutatásra került az az innovatív hardver, ami a Sony szerint mindent meg fog változtatni: ez volna a [URL]http://www.youtube.com/watch?v=DbsBwVWl9-I]Move[/A]! (Ez meg volna a saját videoismertetőm.)[24584][B]Tech a lelke mindennek![/B]A Sony elképesztő technológiákat felvonultató mozgásérzékelős kontrollerének a története közel 10 évre nyúlik vissza, ugyanis 2001-ben az EyeToy fejlesztésével párhuzamban már folytattak olyan kísérleteket, amelyekben a kamera egy színes gömböt követett 3D-ben. 2008-ban aztán megtörténtek az első lépések, hogy pár év múlva kereskedelmi forgalomba kerülhessen a Dr. Richard Marks és Anton Mikhailov nevével fémjelzett kutatás gyümölcse, ami a Navigator nevű segédkontroller mellett (ami gyakorlatilag egy félbevágott Dual Shock), a Move megszületéséhez és mai formájához vezetett.[24606]Vizsgáljuk meg, mi is van pontosan a motorháztető alatt! Alapvetően tehát arról van szó, hogy a Move végén levő világító gömböt érzékeli a PS Eye kamera, és így tudjuk azt a játékokban használni. Az eszköz a Navigatorral egyetemben Bluetooth-szal kapcsolódik a PS3-hoz, mindkettő akkumulátorát mini-USB kábellel (ill. opcionális töltődokk megvásárlásával) lehet tölteni, amivel kb. 10 óra játékidő biztosított. Egyszerre maximum négy Move, vagy 2-2 Move-Navigator páros lehet egy géphez csatlakoztatva.A Move lelke a tetején levő rugalmas anyagból készült gömb, ami alatt egy kék-zöld-piros LED dióda trió található, ezeknek köszönhető a sokféle szín megjelenítése. Erre azért van szükség, hogy a háttértől megkülönböztethető legyen a világító golyóbis, így a kamera mindig fogja tudni, pontosan hol helyezkedik el az a térben, annak mérete alapján. A Dual Shock anyagából készült burkolat alatt található egy gyorsulás-, egy forgási szögmérő, melyek képesek a három dimenzió bármelyikébe történő elmozdulás pontos mérésére, plusz egy magnetométer, hogy az északi irányhoz képest merre van a készülék. Ez a technika összességében tehát azért forradalmi, mert minimális, alig érzékelhető késleltetéssel (22ms, mint a Dual Shock 3-nál), egy az egyben le tudja követni a mozdulatainkat, akármelyik térdimenzió irányába is mozduljunk a három közül, és milliméter pontosságú! Szoftver szintén, a mozgásokat kezelő rutinok Anton Mikhailov szerint mindössze max. 1-2MB memóriát foglalnak le mindössze, ez pedig egyáltalán nem jelentős. A Sony szerint a Move támogatást egyébként pár hét alatt lehet integrálni, akár egy már folyamatban lévő fejlesztésbe is (pl. R.U.S.E). [24578]A Move-on összesen nyolc gomb található: a PS3-al bevezetett PS gomb mellett helyett kapott rajta a négy fő gomb (Négyzet, Háromszög, Kör, X), amik ezúttal rövid úton járnak, a Start és a Select gombok, egy igen hosszú úton járó, kissé puha nyomáspontú ravasz (T), és a hüvelykujjunknál található, kissé ovális, nagyméretű Move gomb. A kontroller jóval nagyobb a Dual Shock 3-nál (átlagos méretű kezekbe fogva, egy és egy fél tenyérnyi helyet tölt ki, kb. mintha egy másfél kezes kardot szorongatnánk), szintén képes rezegni, és kb. ugyanolyan nehéz. Az alján található még egy egyelőre ismeretlen rendeltetésű bővítő port, és adnak hozzá egy csuklópántot is, hogy ne repüljön ki véletlenül a kezünkből a használat során.A Navigator kontroller akkor lesz segítségünkre, mikor olyan játékkal játszunk, amelyben az analóg karra is szükség lesz (egyébként teljes mértékben kiváltható a Dual Shock 3-mal, de ennek a használata ergonomikusabb). Egy tenyerünkben kényelmesen elfér, rezgésre nem képes és a már említett analóg karon felül (amit le is nyomhatunk L3-ként), szintén van rajta egy PS gomb, egy ravasz (L2), egy „vállgomb” (L1), egy kis méretű d-pad, ami a PSP-n ill. a DS3-on található közt helyezkedik el méretileg, valamint egy X és egy Kör gomb. Itthon a Move és a Navigator 2010.09.15. óta kapható, többféle kiszerelésben: kapható PS3-mal együtt, külön-külön, ill. egy Starter Pack-ban is, egy kamerával és egy demólemezzel (a demók a Store-ról is tölthetőek az elkövetkező hetek folyamán). Kiegészítő gyanánt a töltődokkon kívül egyelőre csak egy pisztolyt mutattak be (a Move-ot ebbe helyezve lehet életszerűbben lövöldözni). Érdemes még tudni, hogy minden játékhoz elég 1, azaz egy darab Move, de bizonyos esetekben (Sports Champions íjászat, The Fight: Lights Out bunyói) nagyobb élményt nyújt két kontroller együttes használata.[24602][B]Hogyan is működik mindez a gyakorlatban?[/B]Mindenekelőtt kössük a PS Eye kamerát a PS3-hoz és forgassuk jobbra az optikát, nagylátószögre („kék” állás. Ezt rakhatjuk a TV tetejére (állva jobban játszható sportjátékokhoz ezt ajánlom), ill. a TV aljához (ügyességi, logikai játékokhoz megfelelő). Első lépésként az XMB Accessories menüpontjában be kell kalibrálnunk a Move kontrollert. Ezzel tudjuk beállítani a mágneses szenzort (északi irány meghatározása). Minden más kalibrálási beállítás a többi érzékelőre vonatkozik, ennek rövid procedúráját minden játék előtt el kell végezni. Elállítódás esetén játék közben bármikor elő lehet majd hozni ezt a beállító menüt, Move-on levő Select gomb hosszas nyomva tartásával. Ha valami nem stimmel, érdemes újra az Accessories menübe ellátogatni. A következőkben rögzítsük a csuklónkra a pántot, és már használhatjuk is az XMB-ben a kontrollert (a ravasz nyomva tartása mellet): érdemes megfigyelni, hogy ekkor a gömb nem világít, ilyenkor kizárólag a belső érzékelők dolgoznak. Két perc alatt meg lehet szokni ezt a navigálás módot, próbáljátok csak ki! Az átlag 32-42”-os TV-től való használati távolság minimum 1.5 méter legyen, a Sony 2.5 métert ajánl, én próbáltam 4-5 méterről is (állva, ülve, fekve) gond nélkül. A fényviszonyok változásával a kamera át tudja állítani a saját érzékelőjét, a Move megfelelő követésének az érdekében, szóval legyen töksötét, vagy éppen verőfény a szobában, nem lesz gond játék közben, még a villanyégő sem fog gondot okozni (kivéve, ha valaki egy reflektorral a kamerába világít, de erről és az egyéb fényviszonyokról itt egy felettébb [URL]http://www.youtube.com/watch?v=KAu2jhJbr-E]érdekes videó[/A]).Minden játék egy figyelmeztetéssel fog indulni, hogy le ne verjünk valamit a közelünkben: erre tényleg nagyon figyeljetek oda, és a már említett csuklópántra is! Személy szerint a Sports Champions-ban többször is el akartam dobni a kontrollert a képernyőn zajló virtuális valóság szerint, szóval óvatosan![24582][B]Mivel játszhatok? Mit hoz a jövő?[/B]A Move-hoz a következő játékok már kaphatóak: Sports Champions, Start the Party!, R.U.S.E., EyePet Move Edition, Racquet Sports: Move, Kung Fu Rider, Tiger Woods PGA Tour 11. A letölthető címek közül a Tumble-t emelném ki, aminek a tesztjét hamarosan olvashatjátok.Több már megjelent játék utólag kap patch-et a mozgásérzékelés támogatására: ilyen a MAG, a Flower, a Resident Evil 5 (kizárólag a Gold Edition), a Heavy Rain, a Hustle Kings, a Planet Minigolf és várható még pár cím szerintem.Sok bejelentett játékunk is van, amik a közeljövőben jelennek meg: itt a The Fight vagy az echochrome ii, amik kizárólagos Move támogatással bírnak, de olyan nagy nevek is kaptak opcionális támogatást, mint pl. a LittleBigPlanet 2. Rengeteg fejlesztővel vannak már megállapodások (Atlus, EA, Ubisoft, stb.), és készülnek a Wii átiratok, ill. párhuzamos fejlesztések is, az első ilyen a hamarosan debütáló Aragorn’s Quest lesz.[GT]703395[/GT]A PS3 jövője tehát sosem volt fényesebb, mint most: itt a Move végtelenül precíz technikája, a 3D játékok kizárólagos támogatása, megannyi régi PS2-es játék újrakiadása HD-ben (GoW Collection, Sly Collection, Team ICO Collection), és olyan belsős címek, mint a páratlan GT5, ami várhatóan minden idők legjobb autós játéka lesz. Mindezeket az információkat összegezve úgy gondolom tehát, hogy a Move előtt óriási jövő áll, kedvező ára miatt legalább egyet érdemes mindenkinek beszereznie!(A PlayStation Move játékélményhez szükséges minden hardvert és szoftvert kiemelt támogatónk, a [URL]http://www.platinumshop.hu]Platinum Shop[/A] üzleteiben vásárolhatsz meg. Kérjük segítsd a PSC-t azzal, hogy náluk költöd a pénzed. Köszönjük!)

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.