MORTAL KOMBAT 1 (PS5)

Finish him! *VIDEOTESZTTEL*

Az elmúlt 1 hónapomat nagyjából a híres Escobar meme képsorozataival lehetne leírni. Augusztus 22-én megírtam a Mortal Kombat 1 beta betekintést, azóta szürkék a hétköznapok. Minden nap gondoltam kicsit a karakterekre, kicsit a belezésre, kicsit a gerinctörésre (mondjuk az utóbbi kettőnek semmi köze az MK-hoz), gondolataimban az cikázott, hogy vajon a NetherRealm milyen új dolgokat tud mutatni a verekedős játékok palettáján. Hát elérkezett a nap, szóval nézzük meg végre mit tud a Mortal Kombat 12, Mortal Kombat Reboot, Mortal Kombat 1!
Kezdjük elölről!
A játékmenet a már megszokott verekedős mókázást kicsit megcsavarta a Kameo figurákkal, akik a sztorit kivéve szinte mindig szerepelnek a harcainkban. Ezeket a fő- vagy mellékszereplőket behívhatjuk bunyó közben, hogy segítsenek: megtörhetjük velük az ellenfelünk támadását, vagy akár a meccs végezetével egy Brutality/Fatality kivégzést is elvégeztethetünk velük, így sokkal színesebbé téve a harcokat. Kameo harcos lehet olyan, aki egyébként játszható bunyós, de olyan is, aki csak ebben a szerepkörben jelenik meg – elég széles a választék és színes a véres paletta!
Miután megismerkedtem a Kameo rendszerrel, mindenképpen a sztori módot szerettem volna letudni, mivel kíváncsi voltam, hogy ez a sokadik reboot hogyan sült el. Szokásos módon picit lassabban indul meg a történet, de aztán egészen szépen belejövünk. és a második Bubis Bublénk elfogyasztása után azon kapjuk magunkat, hogy a stáblistán vibe-olunk – ugyanis a sztori mindösszesen kb. 5 órás – én meg lassan iszom a Bublét –, viszont valami elképesztően jó zenét csináltak a stáblista alá, így egy másodperc erejéig se gondolkoztam rajta, hogy kinyomjam, csak élveztem, mint Zsiguli kalaptartóján a bólogatós kutya a létezést. A történet szempontjából nem szeretnék semmit lelőni, mindenesetre annyit elárulhatok, hogy üde színfoltja a történetnek Johnny Cage és az ő kaméleon személyisége, ráadásul a történet is nagyon-nagyon-nagyon-nagyon nagy dicséretet érdemel, mert jól össze lett rakva. Rendesen megforgatták az egész univerzumot, visszatértek szereplők, megváltoztak jellemek, módosultak szövetségek – ezt inkább azok élvezik majd ki, akik ismerték a régieket, de az újoncoknak is üde színfolt lehet. (A sztori végigdarálása után azért újrapróbáltam az utolsó chapterjét a sztorinak, aki esetlegesen eljut odáig, az majd érteni fogja miért.)
Miután a nem túl hosszú kapcsolatom lángjai kezdtek kimúlni a sztori móddal, gondoltam belevágok valami durvábba, valami igazán keménybe – AZ ONLINE MÓDBA. Na, hát ez első próbálkozásra beintett nekem, a sikertelen csatlakozások már intő jelek voltak arra, hogy nem nőttem még fel a feladathoz, hiába tolom évek óta a Mortal Kombatot, mindig van egy nagyobb hal. Ennek ellenére tovább falatoztam belőle. Három fő játékmódra van osztva az online mód: ezek a Ranked, a Kasual és a Private. A Ranked módon belül egyelőre csak a Kombat League (Klasszikus ranked) áll rendelkezésre, de a későbbiek folyamán elérhető lesz a Warrior Shrine is – ami a 10. Mortal Kombat Tournament elnevezése, bár itt nem tudom, milyen jelentőséggel bír majd. Kasual módban lehetőség van a klasszikus Versus módra, illetve a jól megszokott King of the Hill játékra, ami nagy vonalakban arról szól, hogy amint egy harcos felkerül a képzeletbeli hegy tetejére, minden játékos ellene fog kiállni. Amint bárki legyőzi a “hegy királyát”, akkor ő lesz az új király, és ez így megy a végtelenségig. A Private Módban pedig a barátaink (addig hívhatjuk így őket, amíg nem játszunk velük Mortal Kombatot) ellen tudjuk a Versus és King of the Hill mókát nyomni.
De mi van a halál után?
Miután befejeztük a történetet, van lehetőségünk klasszikus tornyok meghódítására, ami a torony magasságától függően x ellenfél legyőzését jelenti. Az elején kiválasztunk egy harcost, meg egy Kameo karaktert, és szépen végigzötykölődünk az általunk választott nehézségi szinten a toweren, aztán örülünk, mint majom annak a bizonyos farkának, amikor sikerül felérni a csúcsra. Ez talán a legtöbbetek által ismert sztori utáni része a Mortal Kombatnak. Ezenfelül bekerült egy úgynevezett Invasions mód is, ami a korábbi játékok összemixelt kedvenc tartalmait hozza el nekünk. Egy felső nézetes kis járkálós mókáról van szó, ami eléggé nagyot merít a MK11 Kryptájából, viszont továbbgondolta a történetet, így nem csak simán ki kell nyitogatnunk dolgokat, hanem a pályán végighaladva kell megküzdenünk az ellenfeleinkkel, vagy éppen lenyomni minijátékokat: Test Your Mightot, vagy egy ugrálós minigame-t például. Minden esetben megjutalmaz minket a játék különböző tárgyakkal, illetve különféle fizetőeszközökkel – ebből amúgy 4-féle van a játékban, Seasonal Kredit, Dragon Krystal, valamint Invasion és sima Kredit. Az egyik valutát az Invasions shopba tudjuk elkölteni, különböző itemekre, amivel kapunk egy kis boostot a játékmód során, így könnyebben le tudjuk a pályákat nyomni. A Seasonal Kredit ugyanakkor a játék általános boltjában található Seasonal shopban költhető el, különböző kozmetikai cuccokra. A Dragon Krystalt rendes pénzért is meg tudunk venni, ez pedig a játék Premium Itemjeire költhető (ez is mind kozmetika). Végül, de nem utolsósorban a sima Kreditekkel a Shrine-on keresztül tudunk feloldani különböző random cuccokat.
Ahogy haladunk előre, belebotlunk Mini Bossokba is, és az adott pályák végén meg kell küzdenünk egy főellenséggel is, akinek legyőzése után mehetünk tovább a következő pályarészre. Természetesen szezonokra számíthatunk itt is, és az első szezon 6 pályarészt vágott hozzánk, illetve az Invasions módba rejtették el a heti-napi tornyokat is. A pályák kipucolásával talizmánokra is tehetünk szert, a karakterünk, illetve az Invasions szintünk is fejlődik, aminek köszönhetően belőhetjük, hogy mennyire lesz nehéz avagy könnyű a heti/napi torony (pl. ha 6-os szinten vagyunk és 14-es a heti torony, akkor értelemszerűen nem sok esélyünk lesz a harc során). Az Invasions így összesítve egy nagyon élvezetes, szórakoztató mód, ami motiváló tartalommal kecsegtet a rövid sztori mód után, amihez van értelme újra és újra visszatérni.
Hová tűnt Noob Saibot??
Nyílván a Mortal Kombat erőssége mindig a karakterekben rejlik, amiben bővelkedik rendesen a jelenlegi rész is. A cikk írásakor 23 fő karakter irányítható, vannak állandó karakterek (Scorpion, Sub-Zero), vannak nagyon várt karakterek (Reptile), illetve vannak nagyon régóta nem látott karakterek is, mint pl. Nitara, akinek a hangját Megan Fox adta.
Természetesen. ha ennyi mindent kapunk, akkor sejthető volt, hogy el is vesznek tőlünk. Így is lett, szeretnék itt is megemlékezni 1 perc néma csenddel Noob Saibot harcosról, aki végig kiállt mellettem a Mortal Kombat 11 során és rossz napjaimon is képes volt örömkönnyeket csalni a szemembe egy-egy ázsiai óvodáscsoport legyőzésekor, multiplayer módban. Szuper harcos voltál Noob, találkozunk még! Viccet félretéve, eléggé impozáns a karakterválaszték, illetve ezekhez még jönni is fog jó pár karakter, így mindenki tud majd válogatni hozzá illő figurát. Kameo harcosokból jelenleg 15 van, de természetesen ezek is bővülni fognak (hacsak nem állítja meg Krónika megint az időt…). Mind a fő, mind a kameo harcosok kinézetei testre szabhatóak, amiből már most rengeteg színes-szagos göncöt kapunk, de ez is biztosan bővülni fog a jövőben. Itt azért kis lábjegyzetként megjegyezném, hogy a Johnny Cage-féle Jean-Claude Van Damme skin elkészítésénél a 14. rumos kólát lehet kihagyhatta volna a designer, mert ha nincs odaírva a skinhez, hogy ki ő, akkor csak egy alulöltözött Cage-nek gondolnám.
Ez aztán döfi!
Nagyon jót tett a játéknak az Unreal Engine 4-re való váltás, elképesztően ki van dolgozva grafikailag minden, és erre még rátesz egy lapáttal a tény, hogy a fejlesztők tervezik az UE5-be való migrálást, amit el se merek képzelni, hogy majd milyen változtatásokat eszközöl. A különböző kivégzések borzasztóan jól néznek ki a maguk undorító, véres, brutális valójában, a karakterek részletessége és pályák mélysége pedig hatalmas pluszt ad hozzá a játékélményhez. A hangokat is az egekig lehetne magasztalni, mind a szinkront, mind a játék összes többi effektjét. A PS5 képességeit teljes mértékben kihasználja a cucc, a harcok betöltése tényleg egy szempillantás alatt megtörténik, bár az olyan funkciók. ahol a szerverrel kommunikál a szoftver, ott azért be tud csúszni egy dupla szotyi, míg betölt teljesen az adott szegmens. Ez így egyáltalán nem zavaró, viszont ha a Shrine-t nézzük, ahol 1000 kreditért cserébe random lootokat kaphatunk, és 1 feloldása akár 30-35mp is lehet, akkor egy kis fekete mágiát (matematikát) segítségül hívva azért fájdalmas belegondolni, hogy 10-15 perceket eltölthetünk a Shrine előtt üldögélve és 1 gombot nyomkodva folyamatosan, hogy elköltsük a 15-20 órák alatt összeszedett koinjainkat. Technikai problémának lehet még említeni esetleg a sztori módban előforduló átvezető filmek és harcok közötti kitöltő animációt, ami köszönőviszonyban sincs egyik framerate-jével se, így kicsit kivesz az élményből. Ez viszont már tényleg csak kukacoskodás – illetve teljes mértékben érthető, hogy miért csak következő generációs konzolokra (Nintendo Switch, mondd miért?) érkezett meg egyelőre a játék, ha még itt is találni benne ilyen minimális technikai gondokat.
Hogy jó-e az új Mortal Kombat? Ez kétségtelen! A lassabb harcot és a kameo rendszert meg kell szokni, illetve vannak fájdalmas veszteségeink (RIP Noob Saibot), de összességében egy baromira szórakoztató alkotás lett. Mortal-rajongóknak kötelező, akik meg esetleg még nem vetették bele soha magukat az Ed Boon által koreografált bunyóba, azoknak meleg szívvel tudom ajánlani a jelenlegi részt, hiszen sok olyan dolgot hoztak be a játékba. ami miatt egy kezdőnek is élmény lehet a game már az elejétől fogva, még ha nem is tervez valaki multizni. Úgy tűnik, a siker tényleg a Mortal Kombat vérében van!
(A játékot a Cenega biztosította tesztelésre. Köszönjük!)
Erősségei
- Elképesztő látványvilág és hangok
- Baromi jó történet
- Villámgyors a harcok betöltése
Gyengeségei
- Technikailag néha kicsit akadozik
- Túl sok játékbeli fizetőeszköz
- Hiányzik 1-2 karakter
Részletes értékelés
Hozzászólások
Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!
Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.
