Marvel's Iron Man VR (PS4, PSVR)

Trén
TrénSzerző
2020. augusztus 22.8 perc olvasás
Marvel's Iron Man VR (PS4, PSVR)

Te vagy Vasember!

(Az alkotás kizárólag PlayStation VR headsettel és két PlayStation Move kontrollerrel játszható.)

Amióta a Marvel-filmek térhódítása megkezdődött, többnyire az “átlagpolgárnak” is sikerült kedvenc szuperhőst választania, azóta nem csak a korábbi, képregény kedvelő generációk képviselői álmodoz(hat)nak arról, mennyire lenne jó Pókemberként lengedezni a házak között, Amerika Kapitány erejével kinyitni a befőttesüvege, vagy Thor villámait zúdítani a 70 méteres sorra a postán. Az idők során ezen hősök – természetesen – videojáték-adaptációkban is képviseltették magukat, több-kevesebb sikerrel, és elmondható: mára általánossá vált megismerni ezen hősök kalandjait. A Marvel’s Iron Man VR azonban egy huszárvágással értelmezné újra ezt a formulát: mi lenne, ha megélhetnénk a hősök, pontosabban Tony Stark, a Vasember kalandjait.

A nagysikerű Marvel’s Spider-Man és a jelenleg is fejlesztés alatt álló és még (remélhetőleg) idén napvilágot látó Avengers-adaptációval szemben tesztalanyunk nézetet vált, és ezúttal saját magunkat találhatjuk a páncélos Bosszúálló gúnyájában. Ennek megfelelően, a teljes kaland egyes szám első személyből, azaz FPS-nézetből irányítható, két Move kontroller kíséretében (fontos: ezek mindenképp szükségesek a játékhoz). Az irányítási séma egészen lenyűgöző és jelentősen rádob egy lapáttal a PlayStation VR “mintha benne lennék” érzetére. A hátsó ravasz nyomva tartásával aktiválhatóak a páncélzat rakétameghajtói, így tudunk repülni. Azonban nem mindegy, mennyire nyújtjuk ki a kezünk, milyen szögben döntjük meg a kontrollereket és milyen irányba forgatjuk őket. Mivel mindez hozzájárul a játékban a közlekedéshez, nem is csoda, hogy az első pálya egy dedikált tréning szekció, elvégre bele kell szokni az irányításba, amely azonban igen intuitív és szórakoztató. Az igazi móka akkor kezdődik, amikor kezünkkel kitartjuk a Move-irányítót és felbukkan a célirányzék: ennek következtében el is kezdhetjük szórni Vasember repulzorjaiból az áldást mindenre, ami él és mozog (vagy épp nem). Az a legszórakoztatóbb, amikor már egy kézzel kitanuljuk a finom manőverezést, a másikkal pedig lazán osztjuk az ellenfeleket, noha érdemes figyelni a fordulásra, amelyet szerencsére az erre kijelölt “gyorsfordulás” gombok jócskán megkönnyítenek. Mindezeken felül további másodlagos fegyverzet és egyéb lehetőségek is rendelkezésre állnak a későbbiekben.

Tekintve, hogy Tony Stark felvállalta alteregóját, mit sem érne egy vérbeli Vasember-játék, ha nem bújhatnánk a pimasz milliárdos-géniusz bőrébe is néha, de páncél nélkül: bejárhatjuk küldetések között malibui villáját, bájologhatunk a csinos Pepperrel, nézelődhetünk és különböző minijátékokban is kipróbálhatjuk magunkat. Minden adott tehát ahhoz, hogy teljes legyen az élmény, erre pedig a történet is jócskán rápakol, amelytől megváltást nem érdemes várni, azonban szerepeltet egy igen kellemes segítő- és ellenfélgárdát, Stark korábbi ügyleteinek morális kimenetelét és a játék, valamint a sztori dimenzióihoz képest még néhány egészen jó fordulattal is operál. A teljes élményt sikerült úgy megalkotnia a fejlesztő Camouflaj csapatának, hogy a filmek és képregények kedvelői egyenlő mértékkel tudjanak elmerülni ezen kaland mélységeibe, ez pedig egy ilyen immerzív élmény esetében igencsak dicséretes.

Természetesen, ennek függvényében Tony Stark legnagyobb innovációja, a páncél sem maradhat külön szekció nélkül. A küldetéseink során fejlesztési pontokat gyűjthetünk, amelyekért cserébe megnövelhetjük a tulajdonságait, életerejét, gyorsaságát, tűzerejét, vásárolhatunk rá új fegyvereket egy igen komoly arzenálból és még a legendás, az útjában bármit elpusztító Unibeamet is megszerezhetjük – mindez teljesen interaktív környezetben zajlik, Stark műhelyében. Természetesen nem csak a belső tuningok kaptak főszerepet, de a különböző páncélfestések is, amelyeket mindenféle extra feladat teljesítésével oldhatunk fel, így bizonyos, hogy minden rajongó megtalálja a neki valót. A küldetések egyébként alapvetően egészen szórakoztatóak, természetesen a játék legvastagabb szegmensét a Starkra vadászó és ellenfeleként funkcionáló Ghost által irányított halálosztók levadászása fogja kitenni, ám lesznek lassabb, mászkálósabb, nyomozósabb részek (itt a VR-hagyományok által megszokott “point of interestre”, azaz kulcshelyszínre való rányomással közlekedhetünk), valamint könnyedebb átvezető szegmensek. Mindent összevetve, még úgy is egy igen élvezetes kalandot kapunk, hogy jócskán a pew-pew ingerek kielégítésére lett kihegyezve a játékmenet. Persze nem lehet hibáztatni a fejlesztőket ezért, mégiscsak sokkal izgalmasabb mindent felrobbantani Vasemberrel, mint krumplit hámozni vele – ebben a játékban pedig tényleg olyan körülmények között és hangulat mellett tehetjük ezt meg, mint még soha.

Üröm az örömben, hogy sajnos a technológiai oldalon jócskán vannak bakik, rettenetesen sok az alacsony felbontású textúra, a kidolgozatlan helyszín, a papírmasé háttér, amely nem vesz el sokat a kaland hangulatából, de hagy némi rossz szájízt és csalódottságot. Emellett, a nagy akciók során előfordulhatnak képfrissítési malőrök is, amelyek a VR esetében nem túl kellemesek. A játék talán leggyengébb pontja a töltésnél keresendő: robusztus loading képernyők, perces várakozások, néha tényleg olyan, mintha “töltene a töltés”, így annyi biztos, hogy meg kell szenvedni ezért az élményért, főleg, ha az ember 34 fokban áll, mint egy idióta, izzadva a VR headset alatt, imádkozva a mihamarabbi betöltésért. Fogalmam sincs, hogy ez a hardver limitációinak, esetleg a fejlesztők által bevetett kompromisszumoknak köszönhető (esetleg kéz a kézben mindkettő), de végtelenül idegesítő. Nehezen tudom elképzelni, hogy ezt egy jövőbeni frissítéssel korrigálni lehetne, de ne a próféta szóljon belőlem.

Mindent összevetve azonban a végeredmény és a mérleg nyelve bőségesen a pozitív irányba kell, hogy dőljön a Marvel’s Iron Man VR esetében, hiszen fergeteges és páratlan hangulata, bőven korrekt hosszúságú története, az ezen felül feloldható kihívások, extra küldetések és a temérdek tennivaló így is a platform egyik legjobbjává teszi. Amennyiben túl tudunk lendülni rettenetes töltési idején és néha megterhelő hosszúságú küldetésein, páratlan, egyedi és mindenképpen példa nélküli szórakozásban lesz részünk, amely a PlayStation VR egyik koronaékszere. Minden VR-tulajnak jó szívvel tudom ajánlani, hiszen ár-érték arányban verhetetlen tartalmat kapunk a pénzünkért, profi prezentációban, remek hanghatásokkal és körítéssel. 

(A játékot a PlayStation Magyarország biztosította tesztelésre.  Köszönjük! Megvásárolható támogatónk, a Platinum Shop budapesti boltjaiban, vagy a linkre kattintva meg is rendelhető.)

Értékelés

4 csillag csillag

Kiadó
Sony Interactive Entertainment
Fejlesztő
Camouflaj
Megjelenés
2020. július 3.
Ár
11490 Ft
Méret
32.92 GB
Vásárlás

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.