Sony x AMD - közös vízió a jövő videojátékos technológiáiról

KaitouP
KaitouPSzerző
2025. október 14.3 perc olvasás
Sony x AMD - közös vízió a jövő videojátékos technológiáiról

Project Amethyst, és ami utána jön.

A digitális világ fejlődik, a mesterséges intelligencia egyre inkább jelen van a mindennapjainkban. Ez a trend a videojátékipart is utolérte már, ami nem csoda, hiszen ez egy folyamatos fejlődésről és innovációról szóló terület. A tavalyi évben Mark Cerny, a PlayStation vezető tervező tervezője már ismertette a Sony AI-jal kapcsolatos terveit, avagy a Project Amethystet, ami egy olyan közös projekt az AMD-vel, melynek keretein belül a két cég közösen hozná el a videojátékok világába a gép tanulást.

Pár nappal ezelőtt pedig új közös videóval jelentkezett, amiben Mark Cerny és az AMD grafikus részlegének alelnöke, Jack Huynh. A két szakember három olyan új grafikai technológiáról beszélt, melyek nagy valószínűséggel a soron következő PlayStation konzol részét képezik majd.

Az első ilyen a Neural Arrays (neurális tömbök), lehetővé teszi, hogy a CU-k (számítási egységek) – melyek alapvetően önállóan látják a feladatokat – összedolgozzanak, és nagyobb haténysággal működjenek olyan felbontásnövelő technológiák alkalmazása során, mint a PSSR vagy az FSR. Ez a megoldás hasonlít a PS5 Pro konzolban használthoz.

A második a Radiance Cores, ami hardveres változást jelent a következő-generációs AMD grafikus processzorokban. Ez hasonlít a PC platformon az Nvidia által használt RT magokhoz, és arre lesz hivatott, hogy a valós idejű sugár- és útvonalkövetést (ray és path tracing) tegye látványosabbá és gyorsabbá.

A harmadik – és egyben utolsó – technológia amiről Cerny és Huynh beszélt az az Universal Compression évre hallgat. Ez egy olyan rendszer, ami nem csak néhány kifejezett adattípust, hanem az összes GPU memóriába kerülő adatot összetomöríti, amivel jelentősen csökken a memória sávszélességének használata, ami a teljesítmény és a képminőség növekedése mellett energiatakarékosabb működést is eredményez.

A technológiai beszélgetés mellett jött egy, a többség számára talán jobban befogadható információ is. Mark Cerny bár kijelentette, hogy a felsorolt technológiák még csak szimulációs környezetben működnek – de ott remek eredményekkel -, de izgatott amiatt, hogy ezeket egy új konzolban is alkalmazzák pár év múlva, ami egy apró „elszólás” lehet arra vonatkozóan, hogy a PlayStation 6 két-három éven belül megérkezik.

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.