PlayStation - nem készül el a Twisted Metal live service játék

MolonLave
MolonLaveSzerző
2024. február 29.4 perc olvasás
PlayStation - nem készül el a Twisted Metal live service játék

A Media Molecule-t is majdnem bezárták.

Tegnap írtunk arról, hogy a PlayStation körülbelül 900 embert épít le költséghatékonysági újraszervezései miatt, most pedig ennek további részletei és következményei derültek ki.

Nem fog elkészülni a Twisted Metal élő szolgáltatásos új része a Firesprite-nál, ahonnan szintén elküldenek több embert. A korábbi értesülésekkel szemben azonban nem állt közel a megjelenéshez, hanem a fejlesztés korai fázisában tartott, és még a hivatalos zöld utat sem kapta meg. A Sony egyébként eredetileg 2025-ig akart minimum 10 élő szolgáltatást piacra dobni, amely számot utána lecsökkentette – részben ezért is engedhették el ezt a projektet, ami amúgy meglovagolhatta volna a sorozatadaptáció népszerűségét.

Kiderült, hogy a LittleBigPlanet és a Dreams megalkotásáról híres Media Molecule-t is be akarták zárni, de végül a London Studiora esett a választás. Emellett a pont most 30 éves Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man), a Naughty Dog (The Last of Us) és a Geurrilla Games (Horizon) is le lesznek építve egyéb stúdiók és támogató csapatok mellett. Több projektet is elkaszálnak. Kifejezetten durva egyébként, hogy pár napja még Jim Ryan, a posztjáról távozó, de a leépítéseket még ő maga közlő fejes mosolyogva fotózkodott a London Studionál.

A Dead Game kitért arra is, hogy a Sony egyébként nagy szabadságot biztosított a 2022-ben alapított stúdiónak, és nem voltak mérföldkövek vagy értékelési pontok, amiknek nem feleltek meg. A beszámolók szerint úgy tűnt, hogy csak aktívan dolgoznak a már említett 10 élő játékos stratégián. Nem volt tehát semmilyen előjele annak, hogy ne csinálnának bármit jól.

Hermen Hulst, a PlayStation Studios feje – és a Guerrilla egykori vezetője – szintén nyilatkozott, és kifejtette, hogy komolyan át kell gondolniuk, hogy miként alkotnak óriási költségvetésű, a PS4-et és a PS5-öt meghatározó projekteket. Elvégre a Marvel’s Spider-Man 2 300 millió dollárba került, és még 10 millió eladott példány után is kérdéses, hogy mekkora hasznot hozott. Főleg, miután tovább tartott a vártnál a fejlesztése, egyre több mindent akartak belerakni a jelenetek tekintetében, és így a forgatókönyv is folyton bővült. Hulst szerint újra kell értékelni működésüket, ha meg akarják őrizni az ilyen alkotásokat.

Ilyen újragondolási tevékenység volt, hogy a The Last of Us multiplayer játékát elkaszálták, részben a Bungie visszajelzései miatt. A Naughty Dog akkor arról beszélt, hogy ha folytatnák a projektet, nem csinálhatnának egyjátékos élményeket – így utóbbiak mellett döntöttek. Furcsa azonban, hogy ez több év után derült így ki, és így is voltak költségei, illetve elküldtek embereket.

Shawn Layden egykori PlayStation fejes egyébként évek óta figyelmeztettee a szakmát az egyre nagyobb költségvetésekről és hosszabb fejlesztési időkről. Mivel drágábbak és tovább is tartanak, kellenének a nagyobb eladások.

A Sony egyébként az elmúlt 4 évben 4 stúdiót záratott be. A Manchester Studio 2015-től 2020-ig működött, míg a 2021-ben bezáratott Japan Studio a cég első saját csapata volt, 1993 óta. A 2023-ban megszüntetett Pixel Opus 2014 óta működött, míg a London Studio 1994- óta. Utóbbi egyébként elég sokfajta alkotást csinált, és mindig benne voltak a PlayStation kütyüjeinek kihasználásában is, mint az EyeToy kamera vagy a SingStar széria.

Az biztos, hogy a vezetés túlzott ambíciói miatt a dolgozók szenvedik el a következményeket. A portfolió diverzifikáció, a realisztikusabb célok és a trendek követésének mellőzése stabilizálhatná a vállalatot – de a már elküldött emberek munkáját nem mentheti sajnos meg. Elvégre ha valamelyik stúdió egyjátékos élményekre fókuszált teljes karrierjében, nem lesz hirtelen hozzáértése, hogy megalkossa a következő Fortnite-ot.

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.