Final Fantasy XIII - harcrendszer

antaru
antaruSzerző
2009. január 11.2 perc olvasás53 komment

Új részletek láttak napvilágot a [b]Final Fantasy XIII[/b]-mal, pontosabban annak harcrendszerével kapcsolatban.A csaták nem lesznek véletlenszerűek, az ellenfelek láthatók a helyszínek bebarangolása közben, esetenként akár el is kerülhető az ő érintésükre kezdődő harc.A XII. rész előre beállítgatós gambit rendszere kilökődött a játéksorozat szervezetéből, de természetesen nincs visszalépés, a harcok menetében ismét lesz változás.Ez alkalommal a karakterek – csakúgy, mint régen – menüből választják ki a tennivalókat, azonban most nem csak egyet, hanem akár körönként többet, de azt előre.Az egyes cselekvések pontokba kerülnek, a legalapvetőbbek, mint az Attack vagy Fire (támadás és tűzvarázs) egy-egyet vesznek el, a kihasználható – és a játék elején várhatóan – három pontnyi rekeszből / slotból.Tehát, ha Lightning három slottal rendelkezik, akkor megteheti, hogy három támadást végez egymás után, esetleg keveri ezeket egyebekkel: varázslattal, tárgyhasználattal vagy a várhatóan az ellenfél levegőbe emelését intézni hivatott [i]uchiage[/i] (kilövés) nevűvel.Attól függően, hogy például a tűzvarázslat a sor végén vagy közepén kap helyett (pld: két támadás után, előtt vagy között) a cselekvés kivitelezése is módosul.Lightning fegyvere is helyzettől függően lesz szúró-vágó vagy lőfegyver.Helyet kapott továbbá egy kombó- és bonuszrendszer a játékban, ezekről egyelőre nem tudni pontosat. (De a japán oldalak folyamatos információ-csepegtetésre való berendezkedése alapján várható, hogy napokon belül ezekről is lerántják a leplet.)

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.