A multiplayer The Last of Us rendezője 1 nappal a hivatalos bejelentés előtt tudta meg, hogy törölték a játékát

7 év munkája ment a kukába.
A Lance E. Lee Podcast from Tokyo adásában nyílt meg Vinit Agarwal, a Factions néven is ismert The Last of Us Online rendezője azzal kapcsolatban, mikor tudta meg, hogy a Sony elkaszálta azt a projektet, amiről a SIE Worldwide Studios egykori elnöke, Shuhei Yoshida is elismerően nyilatkozott annak kipróbálását követően.
Agarwal először arról beszélt, hogy a koronavírus-járvány miatt a cégek az online videojátékos projektekbe önteni kezdték a pénzt 2020 környékén, hiszen a pandémia végét senki sem látta, és mindenki a lakásába kényszerült. Ennek köszönhetően a multiplayer The Last of Us anyagi finanszírozása is biztosított volt, amiről a rendező azt mondta, nagyon közel állt a befejezéshez. A következő években a járvány intenzitása csökkent, a korlátozások lazultak és megszűntek, az emberek visszamentek a munkahelyeikre. Az online gaming népszerűsége emiatt visszaállt a járvány előtti állapotra, a cégek pedig pénzügyi megfontolásból leállították a hasonló projekteket.
A Naugthy Dog válaszút előtt állt – haladnak a The Last os Us Online-nal, vagy elkészítik azt a játékot, amit Neil Druckmann rendez. Végül utóbbira került sor, a Naughty Dog 2023 végén hivatalosan is megerősítette, hogy törölték a multiplayer projektet, és újra az olyan single-player játékok felé fordulnak, mint az Intergalactic: The Heretic Prophet. Agarwal a döntést lesújtónak és lélekszaggatónak nevezte a podcastban, főleg, hogy 7 évet töltött el a játék fejlesztésével. Hozzátette, hogy az alkotás rendezőjeként „24 órával azelőtt tudta meg, hogy törölték a programot, hogy azt bejelentették volna hivatalosan is a közönségnek”.
A rendezővel készült beszélgetést alább tekinthetitek meg:
Hozzászólások
Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!
Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.
