Teszt

Halls of Torment (PS5, PSN)

SirZoltan
SirZoltanSzerző
2026. február 19.5 perc olvasás
Halls of Torment (PS5, PSN)

Survivors-like a ’90-es évekből.

A 2024-25-ös év valóságos aranykora volt azoknak, akik rajonganak nemcsak a roguelite, hanem a Survivors-like játékokért egyaránt. A Vampire Survivors folyamatos bővítésekkel marad a műfaj csúcsán, miközben a Death Must Die vagy a Deep Rock Galactic: Survivor újoncként ostromolják a látszólag egyszemélyes panteont. Sajnálatos, hogy ezek közül nagyon kevés érkezik meg a konzolokra, így PS5-ön alig van vetélytársa a Halls of Tormentnek. Nézzük tehát, hogy egyáltalán érdemes-e időt szánni rá, vagy várjunk a következő nagy dobásra.

Már az első percekben világos: a pixeles, izometrikus látvány és a sötét atmoszféra nyílt tisztelgés a ’90-es évek szerepjátékai előtt. Kezdetben három játszható karakter közül választhatunk: ők az Archer, aki nyilaival fürgén aprítja a hordákat; a Swordsman, aki méretes kétkezesével tart távol mindenkit és a Cleric, aki a gyógyulás és a démonok elátkozásának nagymestere. Az alapjáték összesen 11 karaktert kínál. A felhozatala változatos és nem túlzok azzal, hogy mindegyik merőben más megközelítést igényel. Nemcsak a kezdőfegyver más, hanem az alapképességek is, mint az Exterminator tűzfala vagy a Cleric pajzsa. Ám ezek a specifikus skillek kissé soványak; a hangsúly az általános traiteken és itemeken van, így a stílusok nem válnak olyan markánsan eltérővé, mint várnánk. A lényeg a buildek összeállításában rejlik, ami izgalmas, de pár extra egyediség a karakterekben még jobban megfűszerezhette volna.​​

De mit kezdenénk kalandorainkkal, ha csak a bázisként szolgáló táborban kellene velük fel-alá rohangálni. Hat pálya képezi a Halls of Torment gerincét, mindegyik saját küldetésekkel és egyedi ellenféltípusokkal operál, így a tematikus eltérések pont annyira jelentősek, hogy frissen tartsák a meneteket. A játékmenet félórás futamokból áll, a végén egy különleges főellenfél vizsgáztat minket, ami a mechanikák és az életerőmennyiség miatt kifejezetten komoly kihívás. Ez a 30 perces struktúra működik, de feszesebb, 15–20 perces menetekkel játékosbarátabb ritmust is el tudna viselni a formula, főleg sorozatos próbálkozásoknál.

A lényeg a meta-progresszió: az olyan tartós fejlesztések rendszere, amelyek a runok között is velünk maradnak, és folyamatosan erősítik a hőseinket. Az elit ellenfelek olyan tárgyakat dobnak, amelyeket a Well Keeperhez visszaküldve a táborban elérhetővé tehetünk, így a későbbi futamok elején már fel is szerelhetők – ez adja a buildekkel történő kísérletezés alapját. A karakter- és pályamissziók hosszú távú célokat adnak, új képességekkel és felszerelésekkel jutalmazva a kitartó játékost.

A zene külön említést érdemel: Paul Lawitzki sötét hangszínei, orgonái és pergő dobszólói egyszerre teremtenek Diablo– és Castlevania-hangulatot, és végig feszes ritmust diktálnak a képernyőt betöltő káoszhoz. A pályaspecifikus motívumok, mint a Haunted Caverns baljós dallamai tökéletesen töltik meg a teret, és jogosan érezhetjük azt játék közben, hogy hat pályához és ennyi karakterhez bárcsak több szám lenne a playlisten, hogy az ismétlés ne koptassa a varázst. ​

Mindemellett a konzolos verzióval egyidőben érkezett a The Boglands DLC egy új, mocsaras pályával, két új karakterrel (Crone és Alchemist), ötvennél is több küldetéssel. Nem világmegváltó, új mechanikákat bevezető DLC-ről van szó, azonban pont ott bővíti a játékot, ahol már eddig is nagyon erős volt. Emellett bekerült ingyenes frissítésként a Bardcore-csomag, ami még több extrával bővíti az élményt.​​ Ebből is látszik, hogy a fejlesztők nagyon tudatosan azokra a részekre erősítenek rá, amik kifejezetten jól működnek.

Halls of Torment nem egyszerű nosztalgia-trip, hanem egy érzésre tudatosan felépített, sötét hangulatú Survivors-like játék, amelyben a karakterekkel történő kísérletezés, a félórás futamok és a komótosan bővülő eszköztár adják meg mindazt, ami a „még egy menet” érzéshez kell. Aki a műfajban keresi a komorabb tónust és az izometrikus, ’90-es évek végére kacsintó stílust, itt otthon fogja érezni magát – és jó eséllyel hajnalban veszi észre, hogy a következő főellenfélre már a harmadik új builddel készül.

(A játékot a kiadó biztosította tesztelésre. Köszönjük! A The Boglands kiegészítő 1490 Ft-ért vásárolható meg.)

Értékelés

5 csillag csillag

Kiadó
Chasing Carrots
Fejlesztő
Chasing Carrots
Megjelenés
2025. október 28.
Platform
PS5
Ár
3750 Ft
Vásárlás

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.