FALLOUT: NEW VEGAS (PLAYSTATION 3)

Dzson
DzsonSzerző
2010. november 3.20 perc olvasás52 komment
FALLOUT: NEW VEGAS (PLAYSTATION 3)

Azt hiszem, hogy a „nem (csak) a grafika teszi a játékot” mondás egyik igazolója volt a 2008 októberében megjelent Fallout 3, ami bár az ugyancsak ismert Elder Scrolls: Oblivion alapjaira épült, de attól mégis teljesen eltérő atmoszférával és kerettörténettel rendelkezett. Bár bevallom, én a mai napig nem értem, hogy az Oblivion után, amiben van időjárás meg rengeteg fű, fa, virág, varázslatok, alkímia és egyebek, hogyan tudtak egy szerényebb kinézetű, ellenben rángatósabb és instabilabb poszt-apokaliptikus világot összehozni a készítők? Egyébként a terveim között szerepel az egész Fallout sorozat végigjátszása, vagyis inkább csak az első és második 1997/98 részek – amik a fejlesztők miatt közelebb állnak a New Vegas-hoz mint a Fallout 3, de a PS2-es, hack’n slash rendszerű mellékvágány sem olyan rossz azért. Meg talán a Wasteland (1988), bár az inkább csak, mint érdekesség szerepel a listámon, mivel a Tunnels & Trolls szabályrendszerét használó, és C64-re is kijött game inkább csak a Fallout szellemi forrásaként él a gamerek köztudatában, és az eredeti kézikönyv nélkül nem is teljes értékű a játékmenet. Érdekesség még az is továbbá, hogy az eredetileg harmadik részként kijövő, Van Buren alcímet kapó játékot anno pénzhiány miatt törölték, csak egy játszható demo látott belőle napvilágot, viszont a jelenlegi New Vegas sok – főleg történeti – elemét átvette.Az aktuális részben mint nyilvánvaló, a Mojave sivatag lesz kalandjaink színhelye, ahol egy futárt alakítunk, akit egy megbízása során a szállított árú miatt fejbe lőnek és elásnak. Fő utunk tehát ezen a szálon indul majd el egy kis településen, hogy kiderítsük, ki és miért tette velünk ezeket a nagyon csúnya dolgokat.[GT]101171[/GT]Természetesen az alapok maradtak, vagyis az atomcsapadék által felégetett világ a romos és elhagyatott házaival, és a mutálódott állatkák csapataival. Ám a kalandozásaink jelen helyszínét a háború nagyrész megkímélte, így a sivatagi kaszinóváros szinte a régi fényében tündököl. Talán ennek köszönhetően a környéken már tapasztalhatók az újracivilizálódás előjelei, mivel kialakultak a nagyobb, főleg egymással rivalizáló csoportok. Ezek nem olyan kis helyi szekták, mint a három évvel ezelőtt és kilométerekkel odébb alakult Dave Köztársaság, és nem is ultramega technikát bevető óriások, mint az Acél Testvériség és az Enclave (akiket egyetlen bunker, illetve egy Eyebot reprezentál csupán), inkább csak afféle kezdeti szerveződések. Itt csak az NCR, vagyis Új Kaliforniai Köztársaság az egyetlen valódi félkatonai szervezet, aki most erre a területre is ki szeretné terjeszteni a hatalmat és az igazságot, ami az itt elég nagy erőkkel bíró Cézár Légiója bandának természetesen nem tetszik. A többi egyéb csapat mellett azért őket említem elsősorban, mert saját fizetőeszközzel is rendelkeznek, amit a szokásos kupak mellett beváltanak a kaszinókban, ha zsetont vásárolunk, és a nyeremény kifizetésnél is lehetséges opcióként szerepelnek. Velük együtt összesen 19 frakcióval, illetve két alcsoporttal találkozhatunk, szóval elmondhatjuk, hogy a New Vegas a magányos őrültekkel és pár körbekerített épülettel, mint birtokkal rendelkező telepekkel ellentétben inkább a szocializálódást helyezi előtérbe.Ez hangulatban is eléggé mást ad, mint a hármas rész magányos vándora, főleg azért, mert az egyes csoportok szimpátiáját vagy ellenszenvét el lehet, illetve ki is kell vívnunk majd kóborlásaink során. Ez sokaknak nem fog bejönni, ezért szólok előre, hogy a játékot ne a Fallout 3 folytatásának fogjuk fel (mivel nem az), hanem inkább egy Fallout 3.5-nek, mivel a világ és a szabályok ugyanazok, de itt véget is ér a hasonlóság. Elkerülhetetlen egy nagyobb DLC-hez való hasonlítgatás, de ezt a terület nagysága, a rengeteg (összesen 160 körüli) felvehető küldetés, a frakciózás-bandázás és még pár dolog miatt nem tartanám szerencsésnek. Aki még nem játszott egy Fallout játékkal sem, annak azt ajánlom, hogy kezdje el a sima, nem GOTY kiadású F3-mal az ismerkedést. Ha tetszett, akkor jöhet a két legjobb DLC-je, vagyis letölthető tartalma: a történek folytatásaként funkcionáló Broken Steel, illetve a hangulatos lápvidékre elkalauzoló Point Lookout, amiket ugyan a GOTY kiadás is tartalmaz, de azt csak az vállalja be, aki bírja a gyakori fagyásokat és akadozásokat, amik némileg csökkenthetőek egy elő-installálási trükkel. Az NV egyébként azért sem jó a kezdőknek, mert épít az előző részekben, de főleg a Falout 3-ban összeszedett tudásanyagra, így pl. a kézikönyve sem tér ki a perkek részletes ismertetésére, csak a legszükségesebb kezelési útmutatásokat tartalmazza. Így én is most az újdonságokat, illetve a különbségeket fogom inkább kitárgyalni.[26036]Ami a legfontosabb, hogy a New Vegas kétféleképpen játszható: normál és hardcore módban. A normál az a hagyományos, vagyis megyünk, harcolunk, és stimpackolunk vagy alszunk ha sérülünk, illetve nyomjuk magunkba a Radaway-t szükség esetén, és a társaink is csak elájulnak egy időre, ha nem bírják a strapát. Ám a hardcore már életszerűbbé teszi a dolgok menetét, ugyanis az eddig opcionális evés, ivás és alvás kötelező szintűvé lép elő, valamint a testrészeink sem gyógyulnak meg egy stimpack belövésétől, valamint ez utóbbi gyógylöket és a Radaway hatása sem azonnali, hanem időbe kerül. Sőt, a lőszereknek is súlyuk lesz, és a társainkat hullaként láthatjuk elterülni a földön az átmeneti kiütés helyett. Ezeket az új igényeinket megjelenítő statokat a régi CND/RAD/EFF kijelzők alatt láthatjuk a Pip-Boy képernyőjén, H2O, FOD és SLP nevekkel, egy olyan 0-1000 skálán kijelezve, mint a sugárszennyezettségünket. Azért nem kell állandóan zabáltatni és itatni a karakterünket, szóval ezt ne nehezítésnek fogjuk fel, hanem inkább életszerűbb játékmenetnek. Ennek a bevezetését nagyon jó ötletnek tartom, hiszen a Fallout 3-ban is tele volt minden kajával meg radioaktív vízzel, de nem igazán kényszerült senki a használatukra, így kézenfekvő volt ezek kihasználása. A két módozat között a játék folyamán lehet ugyan váltani, ám ha végig hardcore-ban toljuk – amit nem első végigjátszásra javaslok –, akkor kapunk érte egy nagy és szép arany trófeát. Persze a nehézségi fokozatok ettől függetlenül megmaradtak, és a szerzett XP-be, valamint a főhős/ellenség sérülés balanszba szólnak bele, mint eddig is.Új game esetén a kezdeti karakter fejszerkezet és pofagenerálása, S.P.E.C.I.A.L. értékek elosztogatása és a három fő skill kijelölése egyértelmű. Ezután még két jellegzetességet (Trait) adhatunk emberünknek, ám nem kötelező jelleggel. Ez érdekes rész, mivel mind a tíz lehetséges Trait tartalmaz pozitív és negatív tulajdonságokat egyaránt. Tehát például a Four Eyes esetében +1 Perceptiont kapunk, ha van rajtunk szemüveg, viszont ha nincs, akkor eggyel csökken az értéke. Javaslatot nem tudok adni, hogy mit érdemes vagy mit nem kijelölni belőlük, mivel egy Falloutot az ember nem egyszer játszik végig, és csak a másodikra lehet a tapasztalatok alapján tudatosan karaktert építeni az egyéni játékstílus függvényében. A csak minden második szintlépéskor növelhető perkek listájában is fedezhetünk fel újdonságokat, főleg a nyolc, külön a társasági kalandozásokat segítő, és a 16, challenge-ek teljesítéséért kapott képességeink tekintetében, bár mivel a szintlimitünk 30, meg kell válogatni, mire is költünk. Ezek az előbb említett challenge-ek olyasmik, hogy gyilkoljunk le bizonyos számú robotot meg mutáns állatot, vagy igyunk valami folyadékot százszor, meg okozzunk lézerfegyverrel sérülést 16 ezer esetben – állapotuk a Pip-Boy Quest képernyőjén szemlélhető meg.A skillek nagyjából maradtak ugyanazok, mint a hármasban, viszont a tuningolásukat elősegítő Skill Bookok száma rendkívüli módon leredukálódott skillenkénti négyre. Ezt ellensúlyozandóan az újdonságok listáját bővítő és elég elterjedt Skill magazinokkal átmenetileg jóval nagyobb növekedést érhetünk el a könyveknél, viszont az átmenetit most szó szerint kell érteni, mert feledékeny főhősünk úgy látszik elfelejti azt, amit olvasott, és így például egy Meeting People átlapozása után a tízessel megugró Speech skillje rövid idő elteltével visszaáll az előtte lévő értékére. Ez eleinte nem tűnt számomra túl értelmes és használható dolognak, de később hasznosnak bizonyult, ha éppen egy fontos zárba vagy számítógép terminálba botlottam, amik kinyitásához még nem volt elég az aktuális tudásom.A skilleknél maradva még egy keveset, a két legszembetűnőbb változás talán az egyféle Gun skill, vagyis nem oszlik könnyű- és nehézfegyver részekre (az energiafegyverekre maradt ugyanúgy külön), és a lista vége felé szereplő Survival belépése, ami a másik újdonságot vezeti elő, mégpedig a tábortűz használatát. Ennek a funkcionalitása viszont szerintem csak a hardcore játékmódban válik érthetővé, mivel a fix helyeken fellelhető tűzrakóknál kaját, speckó drogokat és gyógycuccokat tudunk előállítani különféle receptek és összetevők alapján. Hogy ezt hányan használják majd ki, azt nem tudom, mert nekem az alkímia sem igazán jött be anno az Oblivion-ban… de tényleg jó az alapötlet.A saját fegyverek összeállítása viszont változott, mivel csak három tervrajz található az egyedi szerszámok összerakásához, cserébe viszont minden fegyó moddolható lett, ami szkópot, plusz tölténykapacitást és megnövelt sebzést eredményezhet. Töltényeket pedig mi is gyárthatunk hozzájuk a Reloading Bench munkapadoknál (mint az Ammo Press a The Pitt DLC-ben), esetleg szét is szedhetünk meglévőket az alapanyagok kinyerése érdekében. A fegyverek és védőruházatok esetében még talán említést érdemel a Treshold érték, ami azt jelöli, hogy az adott páncélt mennyire üti át az adott támadóeszköz, ami főleg akkor érdekes, ha mi akarunk leverni valami bicskával mondjuk egy szupermutánst.Nagy vonalakban tehát ezek lennének a főbb változások, amik mindenképpen jót tesznek a játéknak, bár a Skill magazinokat talán én máshogy oldottam volna meg, pl. hogy azok csak kevesebb pontot adnának a könyveknél, vagy ilyesmi. A fő S.P.E.C.I.A.L. tulajdonságaink utólagos növelése is jópofa lett, és most nem figurákat kell gyűjtögetnünk érte, hanem igen sok pénzt.A fejlettebb kapcsolatteremtési lehetőségeinknek hála, a társaságunkban minket segítő embereknek vagy embertelenek már egy nyolcfunkciós kerékszerűséggel tudunk parancsolgatni, nem csak valami korlátozott párbeszédben csicskáztathatjuk vagy küldhetjük el őket. Változtathatunk a távolsági / közelharc, vagy agresszív / passzív hozzáállásukon, esetleg gyógyíthatjuk őket, ha hardcore-ban vagyunk és nem akarjuk a halálukat. Ez, valamint az egyes csoportok és települések hozzánk való viszonya – tehát a Reputationnal járó játékmenet variációk – szerintem nagyon jól feldobják a játékot, mivel eddig csak jó vagy rossz karmánk volt, azt’ annyi. Bár a karma itt is jelen van, de közel sem szól bele annyira a történetbe, mint a hírnevünk, vagy mint azt tette az előző Falloutban. A csoportidentitásunkat igen egyszerűen tudjuk váltogatni, mivel csak felveszünk egy, az adott banda nevét viselő öltözéket, amik általában nullás teherként jelentkeznek a leltárunkban, és annyi – bár ezzel az őröket nem tudjuk átverni, erre figyelni kell.A következő hangulati elem viszont a játék nevéből is fakad, hiszen nem mutáns gekkókat akarunk lövöldözni egy kaszinóvárosban, hanem eljátszani a keserves munkával összeszedett pénzünket! Nos kérem, a bűnbarlangokban játszható játékok a következők: Blackjack vagyis a népszerű 21, a félkarú rablózás és a jól ismert rulettezés. Ám van még egy kártyajáték, amit a karaván őrök találtak ki, és így leginkább a kinti vadvilág lakói szeretik játszani. Ez három sor kártyával variál, és ha az ember kellően begyakorolta a szabályait, akkor egész kellemes időtöltés lehet barangolásaink közepette. A tesztelés ideje alatt jómagam főleg a rulettel kerültem huzamosabb kapcsolatba, mivel nem volt elég lóvém kaszinóváros belső körének a belépőjéhez, így itt szereztem meg az összeget igen hamar. [26037]Sajnos a Fallout 3 GOTY verzió árnyoldalait egyenes ágon örökölte a New Vegas. A buglista elég hosszadalmas és érinti szinte az összes játékelemet, az animációktól kezdve a Pip-Boy képernyőig. Ám mivel ezek eseti jellegűek, így lehet, hogy valaki belebotlik húszpercenként, míg más nyugodtan eljátszogat órákat is, mire valamelyikre felfigyel. A saját tapasztalatom az volt, hogy olyan 3 óránként kaptam egy teljes fagyást, amit csak a lemez kivételével (én ezt használom hosszú reset helyett) és így a gép újraindításával tudtam orvosolni… már ha ezt orvoslásnak lehet nevezni. Jó tanácsként azt mondhatom, hogy ha gyaloglás közben akadást tapasztalunk, akkor azonnal engedjük el a kontrollert és várjuk meg, míg a program korrektül betölti és felépíti az előttünk lévő cella objektumait. Ez 3-4 másodperc lehet, és utána már nyugodtabban mehetünk tovább. Egyes leírások szerint nem árt az autosave lehetőségeket is kikapcsolni (mert egy idő után korrupttá válhatnak a mentések), és ezek helyett inkább érdemes gyakran és különböző slotokba menteni (én hármat használtam a Fallout 3-ban, ez általában elégnek bizonyult itt is). A fórumokon viszont látom a dühöngő usereket, akik felváltja szidják a Gamebyro és Havok engine-eket, az Obsidian és a Bethesda embereit, meg egyéb dolgokat, szóval legyünk óvatosak és a kontrollert ne dobáljuk kemény felületre! Ugyan kijött már egy patch, de ez leginkább csak a quest és egyéb történettel kapcsolatos hibákat javította, olyan 200 helyen, ráadásul igen sokan arra panaszkodtak, hogy a patch után romlott a helyzet – tehát érdemes új játékot kezdeni a foltozás után.Szerintem az van, hogy manapság egyes cégek a béta tesztereken spórolnak, az első pár ezer fizetős vásárlót nevezve ki erre a nemes feladatra. Borzongató belegondolni, hogy a Fallout 3 és ez a játék is milyen fantasztikus élményt adna egy jobb grafikával, és nem elavult, ismert hibáktól hemzsegő motorokat használva. Vagy lehet, hogy a wasteland kopár vidékein uralkodó rettegést, kétségbeesést, félelmet és kiszolgáltatottság érzést akarják a random bugzó és fagyogató játékkal előhozni belőlünk? Be kéne vezetni a bugonkénti 25 botütést és kalodát, ahova bezárva a felelős személyek fejét, kontrollerekkel lehetne őket hajigálni mint a vidámparkban – szerintem drasztikusan feljavulnának a játékok minőségi tényezői. Emellett a [i]horrorisztikus élmény[/i] mellett viszont csupa jó és érdekes dolog történik velünk, hála a rengeteg, egymásba fonódó küldetéseknek és különféle személyeknek. Bár nekem a társasági tevékenység nem igazán vonzó tényező, de aki szeret mondjuk egy robotagyú kutyával sétálni és irtani a mindenféle mutánsokat, az a companion rendszerrel nagyon meg lesz elégedve! Vannak még egyéb, apró változtatások is, amiknek örültem, mint például a mérgezés, ha mondjuk megszúrt minket valamelyik radskorpió. Ilyenkor a méreg lassan viszi lefelé az életünket, és csak ellenméreggel tudjuk megállítani a fertőzést – bár csak akkor halálos, ha amúgy is le voltunk gyengülve előtte, mert pár pixellel a nulla előtt azért megáll. Ellentétben van ezzel a legbrutálisabb Deathclaw típus támadása, ami egy csapással megöl simán, még erős páncélban is! A többi állatka általában nem okoz nagyobb gondot, és több alfajukba vagy változatukba is belebotlunk, sőt van egy növényi alapú létforma is. Ellenben Ghoul kevesebb akad, mert ugye a sztori szerint itt nem esett le annyi bomba, mint máshol – hála a Lucky 38 torony tetején elhelyezett, és nyolc kínai robbanófejet leszedő lézerágyúknak, így a sugárzási szint sem emelkedett olyan magasra (de akkor honnan van a rengeteg mutáns állat?).A tárgyak és fegyverek legtöbbje szintén ismerősként köszön vissza a Fallout 3 gamereknek, de természetesen sok új, vagy a régiek újabb változata is beszerezhető vagy legyártható lesz, pl. a fokozottan hatásos Nuka Cola Victory. Én igen élveztem a tesztelés alatti kb. 10 óra játékot, amivel pár mellékküldetést is bevállalva pont eljutottam New Vegas belső körébe, hogy onnan még jobban bonyolódjanak a dolgok. Érdekes és jópofa feladatokat kaptam, voltak személyes hangvételűek, 18+ besorolású prostituált felhajtás, két ellenséges csapat közötti problémamegoldós, egyszóval a szavatosság és hangulat ebből a szempontból valóban kiváló a game. Bár a terület valamivel kisebb, mint a Capital Wasteland volt, de a kevesebb helyre több questet és felfedezhető helyet zsúfoltak be nekünk, amik között még hat Vault is akad, szóval igazán nincs okunk siránkozni. Sajnos a fő történet végigvitelével vége van a jónak, de mivel előtte kapunk egy figyelmeztetést, hogy innentől nincs visszaút, nem futhatunk bele akaratunkon kívül valamelyik endingbe.[26035]Grafikai szempontból a játék nagyjából megegyezik a Fallout 3, illetve azok DLC-inek a minőségével és stílusával, ám néhány helyen úgy éreztem, hogy kissé eltúlozzák a színeket, ami nem illett az amúgy szürke és pasztelles színvilágba. Ez egyedül a kaszinóvárosban nem volt gond, mert ott kifejezetten jól mutattak a villogó neonreklámok – meg a majdnem pucér behívócsaj a sarkon, akinek a mellbimbóit csak egy szigetelőszalagból odaragasztott X takarta. Megtalálható még a látványosságok között a lassítós Kill kamera, ami a gyilkos lövést mutatja meg filmszerűen, bár egy idő után kissé uncsi lehet, de szerencsére kikapcsolható. Sajnos az egyes területek és épületek közötti mászkálás töltögetései megmaradtak, de ezt tudjuk be a viszonylag kevés memóriának, amiben nincs hely cache-olni a már bejárt közeli területek adatait. A hangok kapcsán az az élmény jutott most az eszembe, hogy amikor bementem egy bárba, a New Vegas rádióban éppen az a Peggy Lee-féle „Why don’t you do right?” szám ment, amit nemrégiben dolgozott fel a Gramophonedzie. Rádióadókból különben csak háromféle van, és az egyik DJ maga Wayne F. Newton! Híres emberből van még pár, már ami a szinkronhangokat illeti, hiszen ki ne ismerné fel Ron Perlmant, mint örök Fallout narrátort, ahogy bemondja a híres „War. War never changes.” szöveget. Mellette még a teljesség igénye nélkül Kris Kristofferson, Matthew Perry, William Sadler és Danny Trejo hangjait hallhatjuk viszont egyes főszereplők megszemélyesítéseként.A már írt ajánlások mellett szerintem nem kérdéses, hogy a New Vegas-t Fallout veteránoknak meg kell venniük, aztán bőszen imádkozni, hogy minél kevesebb bug keserítse meg radioaktív játékbeli életüket, illetve a fejlesztők hatásos patch-eket tudjanak legyártani – mert talán az obsidianosok foglalkoznak majd a hibajavítással és nem sz@rják le azt magasról, mint ahogy azt a bethesdások a Fallout 3 GOTY esetében tették. (A New Vegas radioaktív változatát kiemelt támogatónk, a [A http://www.platinumshop.hu]Platinum Shop[/A] adta kölcsön tesztelésre. Köszönjük! A game boltjaikban megvásárolható, illetve remek webshopjukból megrendelhető.)

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.