Dragon Quest VII Reimagined (PS5)

Fedezd fel a múltat, szerezd vissza a jövőt!

A drágalátos Square Enixet elfogta a nosztalgiahullám, és ennek mi, a játékosok nagyon is örvendünk. A Dragon Questjátékok első három részét már megkaptuk új, csillogó, modern köntösben. Szerencsére igazán jól is sikerültek, az idő vasfoga nem csorbított az élvezhetőségükben. Logikusan most jöhet a negyedik rész… ugye? Ezzel szemben a kedves olvasó láthatja, hogy mégsem a római négyes áll a cikk nevében, helyette egyből a hetes számhoz ugrottunk. A megoldást a korábbi megjelenésekben kell keresni.
Az első három játék se jelent meg egymás után, ehelyett a történeti szálat követve kerültek piacra meg (a harmadik, majd első-második újrakiadás). Az első trilógiát egy újabb követi, ezt ugrotta át most a Square. Valószínűleg a hetedik egyedülálló története után kapjuk őket egybecsomagolva.
Mi is olyan különleges a 2000-es Dragon Quest VII-ben? Mi, Európában nem kaptuk meg a progit 2016-ig, és akkor is csak 3DS-re (3 évvel a Japán változat után), ugyanis nálunk a belépőt a széria ékköve, a DQ VIII jelentette PS2-es megjelenésével. Ezáltal most először játszhatjuk a 7-et az otthoni konzoljainkon.
Ezen felül a program igazi metamorfózison ment keresztül, ahogy a neve is tükrözi (Reimagined, tehát újragondolt). Az eredeti 2D-s PS1 megjelenését levetkőzve 3D-be öltözött már 13 éve is, de ahhoz képest is újat alkotott a mostani látványával.
Fogta a DQ Builders nyitófilmjeit, és átemelte az egészet a teljes grafikára. A képeken láthatjátok, hogy igazán gyönyörű minden, a színek és a táj; viszont az eredeti karakterek is hűen lettek megformálva az illusztrációk alapján, ami mind pozitívum és negatívum is egyben (Kiefer arca egy Chucky filmben is lehetne…). Immáron külső, rögzített nézetből kísérjük szereplőinket. Megtartották a deformált karakter modelleket is, így sajátos identitással rendelkezik a program.
Már a nyitányból is egyértelműen igazi kalandban lesz részünk, a történet se a szokásos DQ sablon.
Nyílt világ helyet nincs világ. Vagyis, nincsenek kontinensek, csak szigetek. Jaj, pontosabban csak egy sziget, Estard. Ez látszólagosan nem zavarja annak lakosait, pár kalandvágyó ifjútól eltekintve. Az egyik Kiefer herceg és az általunk elnevezendő főhős, akikszeretnék felfedezni a külvilágot. Már ha az létezne. De biztos létezik élet a szigeten kívül is, ugye? A főhős halász apja szerint az óceán csak halakat és szörnyeket tartogat. A helyi kastélyban vannak térképek egy nagy kontinensről, de ez ugye badarság. A rejtélyt talán egy helyi rom tudná megválaszolni, ami egy zárt kriptát tartogat. A fiúk egy hangot hallanak, ami elküldi őket törött kőlapocskák gyűjtögetésére, és egy próbatételre. Melléjük csapódik a polgármester lánya, Maribel is, és együtt sikeresen teljesítik a probát, mindezek után ismeretlen helyen ébrednek, és ott is sok kalamajka várja őket….
A korábbi formulától eltérően főszereplőink a múltba kerülnek a kőlapokat összerakva, és ha a hely gondjait megoldják, a jelenbe visszatérve új sziget emelkedik ki az óceánból. Azt meglátogatva mindig lesznek eltérések, és ebben rejlik a haladás kulcsa. A 3DS kiadáshoz képest kivágtak és egyszerűsítettek jó pár időhúzó küldetést, de meg is toldották a programot új dolgokkal, így lesz mit felfedezni minden régi és új játékosnak.
Ahogy haladunk előre, úgy bővül a világ, és a különböző idősíkok látogatása is érdemes lesz a későbbiekben. A célunk a kőtáblák összegyűjtése, ezáltal visszaállíthatjuk azt, ami egyszer a világ része volt.
Minden sziget egyedi, annak népével, problémáival, és gondolkodásával is. A program csupaszív, ezek a kis kalandok igazán megmosolyogtatják az embert. Ahogy végeztem egyik helyen, alig vártam, hogy felfedezzem a következőt, átélve a szereplők lelkesedését. Van valami ebben a szigeti hajózós kalandban, ami kiemeli ezt a részt a többi közül.
A harcok ezzel ellentétben a szokásos DQ szintet hozzák. A szigeteken látjuk a szörnyeket, és őket megtámadva kezdődhet a körökre osztott csata. De persze kapunk újdonságokat is, amik a különböző vocationök, avagy szakmák, amik egyedi képességeket biztosítanak. Később újakat oldhatunk fel, az elsajátításukkal pedig komolyabb típusokat érhetünk el. Nagy újdonság, hogy egyszerre két szakmát is űzhetnek figuráink. Új elem, hogy karijainkat elkaphatja a harci mámor, avagy bevethetik a vocationök egyedi képességeit: exek erősebb támadások, gyógyítások, védelmek és egyebek lehetnek. A csatározások közepette a szintünk mellett a klasszok is fejlődnek, új képességeket nyitva meg.
Mindezek mellett néha erősebb szörnyekbe botlunk, őket egyedi effektusokkal jelzi a játék. Ekkor minden komoly csata után egy lélekkövet ad a szörny, amelyek a csatákat és a haladást is befolyásolhatják. A DLC egyből egy liquid metal slime vonzó követ ad, de lehet támadás erősítő, több pénzt adó, nagyobb védekezést nyújtó is az effekt szörnytől függően. Ezeket a szereplőkre kell feladni a felszerelések képernyőjén. Ha elég erősek lennénk, a csaták automatikusan véget érnek már a szörnyek megtámadásakor, így könnyen lehet farmolni is idővel. Ezek az eredeti részben szörny szakmákat jelentettek, és át lehetett változni a monstrumokká, de ez a szegmens is ment a levesbe.
Bár a program több nehézséget nyújt az elején, igazából talán a legnehezebb fokozat adná vissza a szokásos DQ-tól elvárt szintet. Közepes módon se kell sokat csatázni, meghalni kb. képtelenség, de szerencsére gyorsabban haladhatunk a sztorival. Plusz rengeteg kisegítő lehetőség van, növelve a bezsebelt pénzt és XP-t, gyorsítva a csatákat, gyógyítva a küzdelmek után, és így tovább.
A látvány, amint már mondtam gyönyörű, a hangok kiválóak, a zene is hozza a szokásos minőséget, és immáron választhatunk japán és angol szinkron között is.
Az egyetlen problémám az, hogy annyira brit a program, hogy néhány NPC parasztos angoljába bele fog törni a bicskája nem csak annak, akinek második vagy sokadik nyelve az angol, hanem az amerikaiaknak is. Szerencsére, ha bármikor a menüben járnánk, mindig kapunk egy összefoglalót a történtekről. Ha több hétig pihentetnénk a progit, minden betöltésnél opcionálisan összefoglalja a játék mi történt legutóbb. Szerencsére nem egy Final Fantasy történetével rendelkezik, így nem kell túl sokat olvasgatni.
Összességében egy jó nagy kalandban lehet részünk, ami képes volt üde maradni 25 év után is. Egyedi kinézeteket sajnos DLC mögé zárták, de igazából így is rengeteg mindent kaptunk ebben a csomagban. A Dragon Quest VII Reimagined igazán olyan JRPG, amit csak ajánlani tudok. Szinte éreztem a tengeri szellőt a bőrömön, a vulkán perzselő erejét, és a szereplők lelkesedését a velük töltött idő alatt. Kalandra fel!
(A játékot a Magyarországon forgalmazó Cenega biztosította tesztelésre. Köszönjük! A játék lemezes formában is megvásárolható, és elérhető hozzá demo is.)
Hozzászólások
Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!
Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.
