Dragon Quest III HD-2D Remake (PS5)

A király visszatért!

Biztos sokan hallottátok már azt a városi legendát, hogy amikor új Dragon Quest játék jelenik meg, Japánban leáll az élet. A közösségi oldalaknak köszönhetően ez a legenda most bebizonyosodott: a Dragon Quest III HD-2D Remake megjelenése másnapján tele voltak az oldalak a hírrel, miszerint rengeteg gyerek ellógta az iskolát aznap, beteget jelentett, az irodisták is felszívódtak, sok cég szabadságot is adott a dolgozóinak; konkrétan klinikák zártak be egy napra, hogy mindenki megtapasztalhassa a DQ III méltó visszatértét. Őszintén, most sok óra játék után meg tudom érteni őket.
A Dragon Quest játékokban van valami időtálló. Számomra olyanok, mint a népmeséink, amiket több tucat olvasás után is igazán élvezek. A hős tipikus útját követik, viszont igazi bájjal körítve, amit Toriyama rajzai és az ismerős dallamok még magasabb színvonalra emelnek. A programok rabul ejtik a játékost, aki egyfajta átszellemült állapotba kerül, és csak több óra után veszi észre, hogy megszaladt az idő kereke. Mi a titka a sikernek? Nehéz megmondani, viszont az biztos, hogy immáron 38 éve tömegeket hódítanak meg a Dragon Quest epizódok.
A Dragon Quest III is 1988-ban látott napvilágot, majd Európába csak 2014-ben érkezett először. Most végre játszhatjuk PlayStation konzolon is, méghozzá különleges, felújított formában. A korábbi szimpla, 2D-s játék új külsőt kapott: az Octopath Traveler nyomán 3D környezetet kapunk felülnézetből, amiben 2D karaktereink és szörnyek mászkálnak. A rögzített kameranézetnek köszönhetően minden tökéletesen kivehető, és szemet gyönyörködtető. Bajban voltam, mivel a játék minden képkockáját fotózni lehetne, de a cikkhez fűzhető képek mennyisége limitált. Minden apró árnyék látszik pixeles szereplőinken, a fények máshogy hatnak rájuk, a napszakok új színt öntenek a világba – kérem szépen, így kell kinéznie egy modern HD2D-s RPG-nek! Az effektusok 99%-a csodás, viszont a szereplők mozgása közben észrevehető egy kis mosódás, de efelett simán szemet hunyhatunk a gyönyörű tájakat elnézve.
A játék eleje egyedien indít: egy személyiségtesztet kapunk, melynek végeredménye befolyásolni fogja a fejlődésünk menetét. Sok opció van, de ha valami olyasmit kapunk, amivel nem értünk egyet, később tárgyakkal vagy könyvek olvasásával változtathatunk a személyiség típusunkon.
A szokásos kliséktől eltérően a főhősünk nem árva, édesanyjával él, apja pedig egy Ortega nevű híres hős volt, viszont évekkel korábban nyoma veszett egy vulkán környékén. A királynak szüksége van egy hősre, aki a világot fenyegető Baramos nevű szörny ellen küldhet. Főhősünk a király unszolására a 16. születésnapján elindul, hogy bejárja a világot, és megszabadítsa azt a veszélytől. Innentől kezdve a szokásos DQ-séma vár minket: látogassunk új helyekre, és oldjuk meg a lakosok gondjait. A program szerencsére nem fogja a kezünket, opcionálisan bekapcsolható egy céljelző, de nincs megkötve a kezünk, hogy mit csináljunk. A térkép tele van titkos helyekkel, amiket érdemes felfedezni: megesik például, hogy egy faluba érkezünk, ami már egy évtizede alszik, és csak a tündérek közreműködése segíthet. Vándorlásunk során gyakran támadják meg hőseinket a szörnyek, így saját tempónkban fejlődhetünk.
A későbbi DQ-játékokkal ellentétben csapatunk itt nem kapott egyedi történetet, hanem szabadon válogathatjuk össze a tagokat saját ízlésünk szerint. A helyi fogadóban mindenféle szerzetet megtalálhatunk, valamint akár meg is alkothatjuk őket, rengeteg foglalkozás közül kiválasztva, kit is szeretnénk társunknak. A hős mellé maximum 3 társ fogadható, így válassz jól! A nemet, nevet, személyiséget, kinézetet és a képességpontokat is mi választjuk meg, így határ a csillagos ég! Érdemes egyébként minél hamarabb egy Monster Wranglert a csapatba fogadni, mert ők képesek kommunikálni a falvakban és eldugott helyeken bujkáló, szelíd szörnyekkel, akiket a Romariában lévő szörnyarénába küldhetünk. Ezek a szerzetek lakott helyeken általában esténként bújnak elő, ezért érdemes mindenhol körbenézni, de a lakosok is emlegetni fogják őket. Ha idővel cserélni szeretnéd a csapattagot, csak menj vissza a fogadóba, majd válassz helyette újat. A korábbi tag szintje és skilljei megmaradnak, így nem kell aggódni, csak az újat kell fejleszteni.
A harcok a tradicionális, körökre osztott csaták, amikben előre meghatározhatjuk, hogy ki mit vessen be minden egyes körben. Sima támadás, tárgyak, képességek használata, valamint önálló harc is lehetséges, ha a stratégiában kiválasztod azt. Életpontok nem láthatóak, ehelyett a szörnyek neve átszíneződik, ha már a halál közelében járnak. A fejlődési rendszer szimpla és átlátható, nincs szükség közbeavatkozásra. Szintlépéskor új, erősebb képességek és varázslatok nyílhatnak meg. Nappal és éjszaka más-más szörnyek jönnek elő, így érdemes mindkét napszakban kalandozni.
A programban három nehézségi fokozat van: a Dracky Quest, ami kezdőknek való, a Dragon Quest, ami normális nehézségű, és a Dragonian Quest, ami igazi veteránoknak feküdhet, akik már ismerik a szörnyek gyengeségeit és kihívásra vágynak. A nehézség az Opcióban bármikor állítható, ami igazán felhasználóbarát.
A térkép tele van elrejtett mini-medálokkal, amik visszatérő gyűjtögetni valók a szériában, és most is rengeteg várja, hogy megtaláld. Érdemes megnézni minden vázát, hordót és erszényt, amit látsz, mivel a medálok beválthatóak a kezdőfaluban igazán jó felszerelésekre. A másik minijáték a már említett szörnyaréna, amiben egymás ellen ugraszthatjuk a már megtalált szörnyeket. Ha a világban ugyanolyan szörnyet találunk, az arénában lévőnk is szintet lép, és új képessége nyílik meg. Idővel új rangokat is kaphatunk az arénában, csak haladni kell a történettel. Sajnos ezen kívül más minijátékot nem kapunk, a kaszinó nem elérhető ebben a részben, ehelyett rengeteg zárt ajtót találunk mindenfelé, amit háromfajta kulcs nyithat, amik a történethez vannak kötve. Így rengeteg időt eltölthetünk kószálással és felfedezéssel, viszont ezek nélkül a játék társaihoz képest igazán rövidke, 10-20 órás játékidővel bír.
Rengeteg kellemes mechanikai / kényelmi újdonságot is kaptunk: a jelenetek felgyorsíthatóak, a harcok is, plusz a játék elején már elérhető a Chimera Wing, ami teleportnak felel meg, így könnyen és gyorsan lehet haladni a térképen és a történetben. A szereplők végre hangot kaptak, amit a sztoriban és a harcok is alatt hallhatunk. Az effektusok és a zene gyönyörűek!
Összességében mindenkinek igazán tudom ajánlani a játékot, akár legyen kezdő játékos vagy veterán, örömét fogja benne lelni. Egyetlen negatívum, amit fel tudok hozni, az a viszonylag a rövidebb szavatosság, viszont ezalatt is rendkívül jó szórakozást nyújt a program, és visszarepít egy boldogabb időbe. Így kell egy játékot modern köntösbe bújtatni!
(A játékot a Cenega Magyarország biztosította tesztelésre. Köszönjük!)



























Hozzászólások
Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!
Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.
