DESTINY (PS3, PS4)

Duke
DukeSzerző
2014. szeptember 18.14 perc olvasás55 komment
DESTINY (PS3, PS4)

[i]Destiny awaits[/i] – volt olvasható a rövid mondat több plakáton is a 2009-es Halo 3: ODST-ben. Pont idén szeptemberben 5 éves a játék, ám fél évtizede még csak sejteni sem lehetett, hogy ez a két szó utal a Bungie Halo-sorozat utáni nagy dobására. Azt pedig pláne nem tudta senki, hogy ez a bizonyos cím PlayStation 3-ra, sőt az akkor még pletyka szinten is alig létező PlayStation 4-re szintén érkezni fog. A [b]Destiny[/b] csak tavaly mutatkozott be hivatalosan a gamerek előtt, ettől kezdve pedig minden nagyobb rendezvényen ott volt. Röpke másfél év alatt sikerült akkora felhajtást generálni egy teljesen új IP köré, amelyet sok régóta futó sorozat megirigyelhetne.Már persze, ha egyáltalán van mit megirigyelni. Többször is bebizonyosodott már, hogy a hype egy kétélű fegyver, és a jellegzetes „valóságelferdítő” hatása általában inkább rosszat tesz, mint használ. Durva, de nem egy olyan embert láttam már, aki sokkal jobban élvezte egy játéknál a hónapokig tartó várakozást, az új híreket és a friss videókat, mint a végleges produktumot. Lefogadom, hogy nem én vagyok az egyetlen, aki találkozott a jelenséggel…Hype-negatívumok ide vagy oda, a Destiny esetében nagyon nehéz volt nem izgatottnak lenni. Már önmagában egy Bungie fejlesztésű MMOFPS hallatán a legtöbb shooter-rajongó felkapja a fejét, ha pedig pluszban beindul az Activison marketinggépezete is, onnantól kezdve nincs megállás. A rózsaszín ködnek csak akkor van lehetősége elszállni, ha megjelent a játék, ami néhány napja már megtörtént a teszt kikerülésekor.Ha beszerezted a szoftvert, bizonyára kialakult benned egyfajta pozitív vagy negatív vélemény, ha viszont nem, tovább olvasva képet kaphatsz arról, jelenleg mi vár rád ebben az online világban.A hangsúly elsősorban a „jelenleg” szóra helyeződik. Nem titok, hogy a fejlesztők durván 10 éves életciklust szánnak a játéknak, amelybe minden bizonnyal beletartoznak a jövőbeli extra tartalmak, valamint az új részek is. De bármennyire izgalmasnak tűnik a jövő, egy program értékelésekor nem lehet figyelembe venni még csak papíron létező bővítményeket. Kizárólag az alapján lehet ítélkezni, amit ebben a pillanatban nyújt a Bungie alkotása. [i]Jelenleg[/i] pedig nem biztos, hogy a Destiny személyében megtalálod azt shootert, amelynek a világában szívesen elmerülnél hosszú-hosszú hónapokra.
[YOUTUBE]9ZyQK6kUdWQ[/YOUTUBE]Az [URL]http://playstationcommunity.hu/note/11157]alfával[/a] és [URL]http://playstationcommunity.hu/note/11352]bétával[/a] egyaránt volt alkalmam futni egy-egy kört a nyáron, így nagyjából tisztában voltam vele, mire számíthatok – legalábbis ami az első néhány órát illeti. Mivel korábban a Warlock és a Titan kasztot már választottam, ezúttal a Huntert szemeltem ki. Neked is érdemes tenned egy próbát mindhárommal, ugyanis a tapasztalataim szerint meglehetősen eltérő élményeket kínálnak. Nem csak képességeikben különböznek, de valamilyen szinten azt is meghatározzák, hogyan viselkedsz a csatatéren.A Titan egy tipikusan szívós, két lábon járó tank szerepét tölti be, a Warlock inkább támogatónak ideális, míg a gyors Hunterrel elég rugalmasan igazíthatod a helyzethez a taktikádat. Persze mindegyik megállja a helyét egymagában is, de elsősorban a legutóbbit javaslom akkor, ha az esetek döntő hányadában haverok nélkül fogsz kalandozni.Még ha így is lesz, szinte sosem érzed majd úgy, hogy egyedül lennél. Elvégre a Destiny egy olyan online világot kínál, amelyben más játékosok állandóan szabadon jönnek-mennek körülötted – épp úgy, mint bármelyik MMO-ban. [b]Ez pedig a folyamatos internetkapcsolat mellett a zsáner további jellegzetességeit is magával hozta.[/b]
[YOUTUBE]jv7vqCmt6wY[/YOUTUBE]Ez a tény fogja alapjaiban meghatározni, képes leszel-e a Destiny-vel néhány óránál többet eltölteni. Bármilyen háttérsztori áll az egyes küldetések mögött, bárhogyan hívják őket és bármelyik bolygóra is mész, hamar realizálod majd, hogy a küldetések nem változatosak. Többnyire ugyanaz lesz a feladatod: menj el A-ból B-be, győzz le egy táposabb ellenséget a célállomásodon, vagy lődd szét a hullámokban érkező idegen csapatokat (esetleg ezeknek a kombinációja). Egy veterán MMO-s lelkivilágát ez nem fogja megrengetni, ugyanakkor ha a filmszerű, lineárisabb FPS-ek nyújtotta mozis élményre vágysz, könnyen csalódás érhet. A Destiny nem erről szól, és ezen valószínűleg a jövőben érkező kiegészítések sem változtatnak majd drasztikusan.A hangsúly kezdetben az XP gyűjtésre, valamint az egyre nagyobb védelmet biztosító felszerelések megszerzésére helyeződik, egészen a határvonalnak számító 20-as szintig. Innentől fogva ugyanis némileg megváltozik a helyzet, és egy új rendszer lép életbe. A továbbiakban Light pontokkal történik a fejlődés: a csavar ott van, hogy ezekkel az egyes ruhadarabok rendelkeznek, nem csak úgy kapod őket. Ahhoz, hogy elérj egy bizonyos szintet, szó szerint magadon kell viselned egy adott mennyiségű Light pontot. Ez válik a felszerelések legfontosabb tulajdonságává: hiába rendelkezel például egy nagyobb védelmet nyújtó sisakkal, ha nincs Light pontja, a viselése hátráltatja a fejlődésed. Kétségkívül nem szokványos, de számomra frissítő érzés volt egy ilyen új szisztémával találkozni, még akkor is, ha a végeredmény ugyanaz: hosszasan kell farmolnod az egyre ütősebb cuccokért.Egyébként, ha már szóba jött a fejlődés, fontos megemlíteni, hogy nem csak a karaktered, hanem kellő használattal a nálad lévő felszerelések is képesek szert tenni új tulajdonságokra. Hogy egy egyszerűbb példával éljek: bizonyos félautomata fegyvereknél egy idő után használhatsz full automata módot, egy kesztyű továbbfejlesztésével pedig lehetővé teheted a gyorsabb tárcserét. Ez természetesen csupán két lehetséges opció a számtalan variáció között, amit meg tudsz szerezni.A Destiny jelenleg 4 állomásra kalauzol el a naprendszerünkben: az alfában és a bétában is lévő Földre, a Holdra, a Vénuszra, valamint a Marsra. A történet előrehaladtával ezek folyamatosan nyílnak meg, de az első néhány órát követően már mindegyik égitest felbukkan a helyszínválasztó menüben. Aki nyáron részt vett az alfa- vagy a bétatesztben, és az átlagnál huzamosabb időt töltött el vele, valószínűleg már látta az egész Földet, ami a cikk írásakor a romos Oroszországot jelenti.Hasonló mintára a többi állomás ugyancsak egyetlen összefüggő, szabadon bejárható helyszínnel rendelkezik. Kezdetben biztosan terebélyesnek fog tűnni, de ahogy folyamatosan teljesíted az ilyen-olyan küldetéseket, hamar nyilvánvalóvá válik, hogy itt nem kapod meg azt a szabadságot, amit a legtöbb MMO-ban. Ami azt illeti, engem túlságosan nem is lepne meg, ha a Destiny-t nem mindenki könyvelné el nyitott világú játékként. Hiába járhatsz-kelhetsz szabadon, az eseményeket továbblendítő Story, az egyszerűbb feladatokat és nyilvános eseményeket kínáló Patrol, valamint a csapatmunkára kihegyezett Strike missziók ismerős vidékekre invitálnak újra és újra.[55449]Az első két küldetéstípus gondolom nem szorul sok magyarázatra, ellenben a Strike-okkal mindenképpen érdemes egy kicsit bővebben is foglalkozni. Ezek voltak a személyes kedvenceim, a Destiny dungeon-felfedezős eseményei, amelyekhez mindenképp besorsol hozzád két másik játékost a gép. Még ha magányos farkas is vagy, hidd el, hogy bizony szükséged lesz a segítségre! Minimális csapatmunka nélkül szinte lehetetlen volna teljesíteni ezeket a küldetéseket, és még úgy sem mindig garantált a siker – de pont ettől válnak olyan szórakoztatóvá. Ezek a kellemes, mégis folyamatos odafigyelést igénylő kihívások érzékeltetik a legjobban, mennyire szórakoztató a Destiny-t közösen játszani. Nagyon sok olyan helyzet adódik a körülbelül 30-40 perces események során, ahol mindnyájatoknak alaposan ki kell vennie a részét a harcokból. Ettől a héttől fogva egyébként már a Raidek is megtalálhatóak az opciók között, amely ugyancsak a kooperatív mókáról szólnak, viszont 6 főre szabva.Természetesen nem csupán a szokványos PvE felállásban lövöldözhetsz. Az itt Crucible néven futó, egyébként a klasszikus kompetitív vadulást rejtő szegmens minden olyan gamert tárt karokkal vár, aki szereti összemérni a tudását másokkal. Múltjából kifolyólag a Bungie ért ahhoz, hogy szórakoztató multiplayert rakjon össze. Itt sincs ez másképp, még annak ellenére sem, hogy jelenleg ráférne itt-ott némi balansz a PvP-re. A karaktered fegyvereit, képességeit magaddal viszed a többjátékos részbe, és bár az előbbi sebzése kiegyenlítődik (máskülönben nem sok esélyed lenne a nagyobb szintű játékosokkal szemben), azok típusa, valamint a többiek képességei már sokat befolyásolhatnak a meccsek kimenetelén. Én ettől függetlenül nagyon jól szórakoztam a Crucible-ben – amely mellesleg az egyik leggyorsabb módszer az XP gyűjtésére –, és mindig szívesen vettem részt a többszemélyes összecsapásokban.Ennek pedig egyetlen, nagyon egyszerű oka van, és ez a PvE-re is igaz. A játék elé elsősorban nem a történet, a küldetések típusai vagy az új cuccok, hanem a lövöldözés nyújtotta vegytiszta örömök miatt jó leülni. A Destiny nagyon stabil alapokra épít, amelyeket a Bungie már 13 évvel ezelőtt lerakott. Nem történt nagy varázslat a fejlesztők részéről, simán csak fogták a Halo-sorozat mechanikáit, és egy az egyben átültették őket ide. Ez pedig nagyon jól van így.A PlayStation 4 és a PlayStation 3 verziót egyaránt a rendelkezésemre bocsájtotta Martin, hogy az esetleges különbségeket meg tudjam említeni a tesztben. Még a külön cikkek gondolata is felmerült, de erre végül nem volt szükség.Az egyetlen lényeges eltérés a látványban fedezhető fel, ám ezen a téren az előző generációs változatnak sem kell szégyenkeznie. A felbontás és úgy en bloc a grafika minősége értelemszerűen nincs ugyanazon a szinten, de cserébe olyan stabil a képfrissítés, mint az újgenerációs példány esetében (ez volt számomra a legkellemesebb meglepetés). Technikailag egyébként sokat elárul a játékról, hogy még úgy is szívesen indítottam el PS3-on, hogy a szemem már hozzászokott a PS4 által nyújtott látványhoz. Ha egy darabig még nem tervezel a nappalidba egy PS4-et, de nem akarsz kimaradni a mókából, nyugodtan fejest ugorhatsz a kalandokba PS3-on. A karaktereid és az elért eredményeid mellesleg a SEN fiókodhoz vannak kötve, aminek köszönhetően egyik platformon sem kell elölről kezdened mindent – ez külön öröm, még ha valahol elvárható is.[55450]A rivaldafényben természetesen a PS4 verzió áll, amely lenyűgözően fest. Minden helyszínnek megvannak az egyedi jellegzetességei, legyen szó a színvilágról vagy a pályadizájnról. Akár Oroszország egykori maradványainál, a Hold mély katakombáiban, a Vénusz zöldellő terepein vagy a Mars dűnéinél kalandozol, nem csak lövöldözni, hanem nézelődni is nagy öröm. Mindenhol vár egy csomó kisebb-nagyobb barlang és szoba, ahová bemehetsz extra felszerelés reményében. A Bungie ravasz módon még arra is figyelt, hogy direkt olyan pontokról kezdd a küldetéseket, ahol az eléd táruló látványtól garantáltan leesik az állad.Technikai oldalon egyedül a 60fps hiányát, valamint az olykor kissé elnyúló töltési időket kifogásoltam. Előbbi hamar megszokható, mivel a képfrissítés nagyon stabil, utóbbi pedig meglehetősen változó, de sosem találtam túl zavarónak.A zenék hasonló odafigyeléssel készültek, ami nem csoda, hiszen az a Martin O’Donnell dolgozott rajtuk, aki már a Halo epizódoknál is komponált. Ugyan időközben lelépett a Bungie csapatából, ez szerencsére cseppet sem érződik a végeredményen. A futurisztikus fegyverek különféle hanghatásai ugyancsak dallamként hatnak a fülnek, a szinkronszínészek munkája viszont már kevésbé. A zene/hang rész végül emiatt lett „kiváló” helyett simán csak „jó”.A Bungie ismét egy lenyűgöző univerzumot alkotott, viszont sokkal nagyobb potenciál rejlik benne, mint amit jelenleg sugall. Több ponton is látszik, hogy a fejlesztők valami különlegeset, egyedit akartak letenni az asztalra, közben mégsem lehet elhessegetni azt az érzést, hogy kockáztatás helyett inkább biztosra mentek. Ez a fajta kettősség pedig az egész játékban jelen van, és erősen megosztja majd az embereket. Köztes út nálad is aligha lesz: hosszú távon vagy megszereted, vagy megutálod a Destiny hibrid mivoltát. Gondolok itt a nyitott, de mégsem annyira nyitott világára, az XP gyűjtős, később mégsem XP gyűjtős rendszerére, illetve az MMO-s, de olykor mégsem annyira MMO-s hangulatára.Ami viszont biztos, hogy a játék most csak az elején jár annak a hosszú útnak, amit szánnak neki. Érkeznek további nyilvános események, jönnek az extra cuccok, előbb-utóbb minden bizonnyal az új bolygók is, és ki tudja még, mi minden vár azokra, akik az elkövetkező hónapokban/években kitartanak a játék mellett. Én személy szerint érdeklődve várom, hogyan alakul a Destiny jövője.(A játékot partnerünk, az Activision játékait forgalmazó Magnew Kft. biztosította tesztelésre. Köszönjük! Megvásárolható támogatónk, a [URL]http://www.konzolokszervize.hu/productlist.php?platform=&name=destiny]Konzolok Szervize[/A] budapesti boltjaiban, vagy a linkre bökve webshopjából rendelhető.)

Hozzászólások

Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!

Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.