CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE (PS4, PS3)

Ha belegondolok, kevés olyan tripla A-s videojáték-sorozat jut az eszembe, amely az évek múlásával egyre mélyebbre és mélyebbre süllyedt volna, a már-már gagyi, alacsony költségvetésű, igénytelen low budget kategóriás produktumok közé helyezve ezzel önmagát. Az Activison fejőstehene, a Call of Duty-széria azonban sajnos pontosan egy ilyen frencsájzzá vált. Nem tagadom, imádom a COD-játékok által prezentált agyon scriptelt filmszerű élményt, és ugyan az MW3 már közel sem hozta azt a színvonalat, amit a J. West és V. Zampella vezette Infinity Ward az MW2-vel mutatott, évről-évre azért megadtam a további esélyt a sorozatnak. Rajongásom persze fokozatosan hagyott alább, ahogy szembesültem a Black Ops 2 igénytelenségével, illetve a Ghosts en bloc kritikán aluli mivoltával.Eladások tekintetében természetesen egy ekkora cím nem tud akkorát hasalni, hogy végleg bedőljön, azonban szinte biztos, hogy a játékosok egyöntetű negatív véleménye, illetve a bevétel drasztikus csökkenése változtatásra késztette az amerikai kiadó vállalatot. Az Infinity Ward és Treyarch után egy harmadik fejlesztőstúdiót, a Sledgehammer Games-t is főállású COD fejlesztővé léptette elő az Activison, ezzel biztosítva a 3 éves fejlesztési ciklust és az ezzel járó talán magasabb minőséget a jövőben megjelenő epizódoknak. A csapat a Modern Warfare 3 fejlesztésének besegítése során már szerzett némi tapasztalatot a témában, illetve ismertséget a szakmában, ám az Advanced Warfare jelenti számukra az első igazi nagy kiugrási lehetőséget. [56133]A [B]Call of Duty: Advanced Warfare[/B] sztorija nagy vonalakban a következő: történetünk 2054-ben indul, a főhősünk pedig egy Jack Mitchell nevű katona, aki társaival éppen a koreai hadszíntéren teljesít szolgálatot. Szöulban az akció kudarcba fullad, minek során egyik társunk, William Robert Irons életét veszti, mi pedig egy olyan sérülést szenvedünk, ami azonnal derékba töri katonai pályafutásunkat.Társunk temetésén találkozunk Will édesapjával, Jonathan Irons-szal (Kevin Spacey), aki az Atlas Corporation nevű PMC vezetője. Az említett cég világméretű katonai feladatok megtervezésével és végrehajtásával, különböző mentési küldetésekkel, terrorelhárító feladatokkal, és high-tech katonai eszközök fejlesztésével foglalkozik. Irons egy visszautasíthatatlan ajánlatot tesz hősünknek, aki – miután csatlakozik a szervezethez – máris az Atlas monumentális kiképző bázisán találja magát, immáron teljesen harcképesen, emberfeletti erővel rendelkező exoskeletonnal és a legfejlettebb hadászati technológiákkal felvértezve. Gyakorlatilag ez a kiindulópont a 15 fejezeten átívelő, izgalmas, rendkívül jól összerakott, változatos helyszíneken játszódó, nagyjából 8 órás játékidőt biztosító kampányban.
[YOUTUBE]YSp8ZqIKEIM[/YOUTUBE]Az Advanced Warfare felépítése a sorozat megelőző epizódjaiban már alkalmazott és jól bevált sémáiból építkezik. Vagyis filmszerű akcióval, rendkívül pörgős és izgalmas játékmenettel, immáron szerencsére csökkentett számú breach-eléssel, előre scriptelt hatásvadász jelenetek tömkelegével igyekszik levenni a játékost a lábáról. Ez javarészt sikerül is a stuffnak, köszönhetően a jó sztorinak, a kiválóan koreografált jelenetsoroknak, az átgondolt pályatervezésnek, és a helyszínek nagyszerű váltakozásának. Mindez egy profi színész játékával, Kevin Spacey zseniális alakításával megspékelve. (Istenem, annyira komolyan adta Irons karakterét…)A missziók során szinte az egész világot bejárjuk, és végre nem csak katonai bázisokon meg különböző laborokban lőjük halomra az ellent. Több különleges pálya, illetve pályaszakasz is bekerült a kampányba, melyek közül külön kiemelném a sztrádás jeleneteket, amelyek megvalósítása valami fergetegesre sikeredett. Ez persze csak a körítés, ami simán kevés lenne, ha a játszhatóság nem tudna újdonságot felmutatni. Erről azonban szó sincs, ugyanis a játék velejét adó exoskeleton használat kiegészülve a high tech kütyük alkalmazásával, új szintre hozza a játékélményt. A testünkre applikált vázzal gyorsabbak (időlassítás), erősebbek és halálosabbak lehetünk, mint korábban bármikor. Képesek leszünk nagyot ugrani, becsúszni, láthatatlanná válni, és falakon mászni. Ezeket a képességeket szépen fokozatosan adagolja a játék. Használatuk gyakorisága behatárolt, ám többnyire annyira jól van időzítve az elérhetőségük, hogy szinte amikor nem opció egy-egy képesség bevetése, nem is kívánjuk alkalmazni azt.Az exoskeleton speciális tulajdonságai mellett a fegyverarzenálunk is sci-fi-be illő. A mai korban fellelhető fegyverek jövőbe helyezett változatai mellett nem egy abszolút futurisztikus gyilkoló eszközt is birtokba fogunk venni. Impulzusokkal operáló puska, lézerfegyver, különböző drónok, felderítő vagy célpontkereső gránátok, és még megannyi nagyon frankó eszköz fog a kezünkbe kerülni.[56132]További újdonság, hogy a készítők még némi RPG-elemet is belecsempésztek az anyagba. Arról van szó ugyanis, hogy a fejezetek során a rendszer 4 kritérium alapján értékeli a teljesítményünket. Ezek a következők: ölések, fejlövések, gránáttal történő gyilok és begyűjtött Intelek száma. Értelemszerűen minél több szintet teljesítünk ebben a kihívási rendszerben, annál több szétosztható tapasztalati pontot kapunk, amiket aztán az exoskeleton fejlesztésére fordíthatunk. A szisztéma már-már zavarba ejtően egyszerű, éppen csak egy kis pluszt ad a tartalomhoz, de ide tökéletesen megfelel.A cselekmény során többször is átvehetjük az irányítást különböző járművek felett. Ezek a szekvenciák szintén előre beállított helyzetekben valósulnak meg, de mint ahogy fentebb említetten, annyira ügyesen váltakoznak a különböző etapok, helyszínek és feladatok, hogy egyáltalán nem lesz zavaró ez a fajta kötöttség. Nem túlzok, a sztori befejeztével felpattantam a kényelmes kis relax fotelemből, és hangosan kiáltottam fel: „***** meg, ez valami *******tt jó volt!” Ezt az érzést nem volt képes szállítani a Modern Warfare 2-t követő epizódok egyike sem. Eddig. Most végre sikerült!Számomra pusztán egyetlen probléma merült fel a sztoriban, ez pedig maga a főhős. Mitchell – Gideon (társunk) és Irons mellett – egyszerűen elveszik a képernyőn lévő szereplők között. Az éreztem, hogy a fejlesztők egyszerűen nem merték letenni a voksukat egy karakteres, igazán tökös főhős mellett, és egy olyan egyszerű, sablonos személyt igyekeztek alkotni, akivel a játékosok túlnyomó része (szerintük) képes lenne azonosulni. Ezzel sikeresen elérték azt, hogy egy jellegtelen, málé fickót kell megszemélyesítenünk. A játékélményt túlzottan nem befolyásolja, de nagyon örültem volna, ha ezen a ponton is kerek lett volna a történet. [56131]Az anyag többjátékos módját a Raven Software fejlesztette, akik ezúttal ügyesen vették az akadályokat. A térképek felépítése hűen igazodik a játék sava-borsát adó exoskeleton használathoz, ennek köszönhetően pedig a helyszínek mindegyikén adott a lehetőség a magasabb platformok elérésére. Méretük nagyobb, felépítésük technikásabb, mint amiket korábban tapasztalhattunk. De persze mit sem érnének a jól kivitelezett térképek, ha maga a gameplay nem működne flottul.Nos, működik, ráadásul nem is akárhogy! Eszméletlen látványos csatákban vehetünk részt. A gyakorlott játékosok ugrálnak, becsúsznak, villámgyorsan kitérnek a támadások elől. Nálam ügyesebb playerek ellen még akkor is élvezettel küzdöttem, mikor szinte esélytelennek láttam magam, lévén annyira érezték az exoskeleton használatát. Multiplayer azt gondolom, rég volt ennyire szórakoztató. Ezúttal is van egy rakás már ismert játékmód, TDM, Free for All, Kill Confirmed, Hardpoint, CTF, stb. Friss játékmódként megjelent az Uplink, ami egyfajta háborús cyber labdajáték. Itt a térképen a rendszer elhelyez egy-egy pontszerző zónát a levegőben, illetve egy elektronikus gömböt, amit el kell juttatni, pontosabban bele kell dobni a pontszerző felhőbe. [56130]Online karakterünk eddig nem tapasztalt szinten testre szabható, több száz eszköz és fejlesztés, nem kevés perk, scorestreak nyitható meg az elnyert tapasztalati pontokkal. Hardcore játékosoknak kedvezve 10-ről 15-re emelték a Prestige szinteket. A Black Ops 2-ben debütált, rendkívül részletes testre szabási Pick 10-es rendszer immáron Pick 13-ként köszön vissza, még több beállítási lehetőséget magában hordozva. Jelenleg 13+1 térképet tartalmaz a game, ami már önmagában sem kevés, de természetesen a kötelező DLC-k érkezése ezt a számot tovább fogja növelni.A kompetitív multi mellett kooperatív játékra is van lehetőség az erre a célra készített Exo Survival módban. Itt maximum 4 fő, online vagy osztott képernyős offline felállásban lőheti halomra a hullámokban támadó ellenfelek százait. Kérdés volt korábban, hogy vajon lesz-e zombizás. Mint kiderült, a későbbi DLC-k valamelyikében kapni fogunk egy önálló zombi-módot, de már itt is jelen van az opció egy kicsiny szelete, ennek eléréshez azonban a survival mód végére szükséges eljutunk. Összességében elmondható, hogy a multiban láthatóan történtek pozitív irányú fejlesztések, ám mégis kiérződik, hogy itt túlzottan nem mertek belepiszkálni a már sok-sok éve alkalmazott rendszerbe. Az exo-képességek partiba hozatalát persze tekinthetjük egy nagy lépésnek, de pl. továbbra is hanyagolva van a járműhasználat. Hogy ez baj-e vagy sem, döntsétek el ti. Egyébként valószínűsítem, a COD rajongói tábora talán nem is igényli az általam említett opciót. [56129]Az Advanced Warfare alatt a Sledghammer Games saját, házon belüli grafikus motorja számol. A beharangozók során a marketinggépezet többször is hangoztatta, hogy ez lesz az első COD, ami alatt valóban következő generációs látványt kapnak a játékosok. Nos, meglátásom szerint ez részben igaz. Mindenképpen a valaha legszebb és legfejlettebb epizódot köszönthetjük a személyében, de alapvetően az engine és annak alkalmazása nagyon sokban hasonlít a korábbi játékokban (Infinity Ward munkák) tapasztalt megoldásokhoz. Ez alatt leginkább a pályák statikusságát és a tereptárgyak kezelését értem. Persze nagyon korrektül fest az összkép, kiváló speciális effektekkel fogunk szembesülni, bizonyos pontokon tényleg képes lehengerelni a playert, de mindent egybevetve én speciel nem éreztem azt, hogy itt most valami technológia csoda történik. Alapvetően folyamatosnak mondható a képfrissítés, néha viszont tapasztalható egy-egy frame drop, ami inkább valami engine bug lehet, mintsem teljesítménybeli probléma. Mindazonáltal nagyon jónak mondható vizualitás jellemezi a szoftver in-game oldalát.Nem véletlenül emeltem ezt így ki, ugyanis muszáj szót ejtenem a történetet továbblendítő, előre tárolt átvezető animációkról. Nem túlzok, nem akartam hinni a szememnek, annyira durva minőségű CGI videókkal égette a retináimat az anyag. Ez a hihetetlen színvonalú, simán fotorealisztikus minőséget prezentáló munka ráadásul magyar termék, így talán már ki is találtátok… Bizony, a Digic Pictures-ről van szó. Hatalmas munkát végeztek a srácok, amiért innen is csak gratulálni lehet nekik. A CGI videók mellett a játék motorjával is készültek átvezető animációk, melyek a rettentő részletes karaktermodelleknek köszönhetően szintén kimagasló szintet képviselnek. Nem egy screenshotot lőttem menet közben, annyira durván festett egy-egy jelenet. Az audio terén szintén hozza a kívánt minőséget az anyag.Zeneszerzőnek ismét sikerült megnyeri Harry Gregson-Willams urat, így az epikus zenei aláfestés ezúttal is garantált, még ha nem is olyan markánsan, ahogy azt reméltem. A fegyverhangok és a környezeti zajok közül kiemelni nagyon nem szeretnék semmit, ilyen téren is teljesen rendben volt a game. Battlefield szintű minőségre persze azért senki ne gondoljon, az egy külön kategória[56128]Ennyi pozitívum után sajnos kénytelen vagyok a negatívumokról is beszámolni, ami szerencsére csak az anyag PlayStation 3 verzióját érinti, melyet egyébként a High Moon Studios követett el. Mint tudjátok, a szépen lassan nyugdíjba vonuló masinára több cross-gen cím is megjelent, melyek hellyel-közzel azért elértek egy olyan szintet, ami még simán a vállalható kategóriába esett (pl. Alien: Isolation). Sajnos az Advanced Warfare a legnagyobb jóindulattal sem sorolható ide. Egyszerűen botrányosan néz ki. Talán még a Ghosts PS3 verzióját is sikerült alulmúlni. Elnagyolt textúrák, pályák közbeni töltések, sokkal alacsonyabb poligonszám és színtartomány, több esetben éppen csak felismerhető objektumok, élsimítás hiánya, és még sorolhatnám. Sokkolóan fertelmes az összkép, ami meglepő, mert igazság szerint a neten fellelhető összehasonlító videókból közel sem ez jött le. Egy valami néz ki jól ebben a verzióban, ezek pedig a Digic filmjei. Hál égnek nem lettek rommá butítva, köszönhetően a Blu-ray technológia által biztosított tárhelynek. Ha esetleg valaki mégis erre a verzióra tenné a voksát, annak azért elmondom, hogy a multi itt is flottul ment számomra, viszonylag gyors volt a matchmaking is, ezzel nem volt problémám. De ha lehet, mindenképpen PS4-re szerezzétek be az anyagot, akár később. Az Advanced Warfare egy kiváló játék, de nem ebben a formájában.Évek óta vártunk arra, hogy a COD-széria végre valahára legalább önmagához képest fel tudjon mutatni valamiféle újdonságot. Bátran kijelenthető, hogy a Sledgehammer Games-nek ezúttal sikerült belenyúlnia a tutiba, és a remekbeszabott vérfrissítésnek köszönhetően egy olyan játékot tettek le az asztalra, amely alapvetően megőrizte a sorozat által lefektetett építőköveket, és emellett fel tud mutatni annyi pluszt olyan kvalitással, hogy a playerek végre megelégedéssel nyugtázzák a játékkal töltött órákat.(A háborút partnerünk, az Activision biztosította tesztelésre. Köszönjük! Megvásárolható támogatónk, a [A http://www.konzolokszervize.hu/productlist.php?sm=&context=&full=&stockfirst=&name=advanced+warfare&searchtype=4&platform=&status=&platform=&type=&price=0&state=&spec=&release_date_from=&release_date_to=&az=0&orderby=1&pegi=&rowsPerPage=25&Keres%C3%A9s=Keres%C3%A9s]Konzolok Szervize[/A] budapesti boltjaiban, vagy webshopjából rendelhető.)
Hozzászólások
Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!
Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.
