Generic selectors
Csak
Keresés címben
Keresés a tartalomban
Keresés hírekben
Keresés cikkekben
Keresés a fórum hozzászólások között
Keresés a fórum témákban
Kategória szerinti szűrés
Classic PlayStation
Comix
E3
EA Play Live 2020
EA Play Live 2021
Esemény
Future Games Show: Gamescom 2020
Future Games Show: Spring Showcase
Gamescom
Gamescom 2020
Gamescom 2020 Opening Night Live
Gamescom 2021
Gamescom 2021 Opening Night Live
Heti hírösszefoglaló
Hírek
Komment
Nacon Connect
New Game+ Expo
Nyereményjáték
PlayStation 5 Showcase
PlayStation Indies
PlayStation Network
PlayStation.Community
Podcast
PS5 Future of Gaming
PS5 Tudtad?
PSC Gyorsszavazás
State of Play 2020. augusztus 6.
State of Play 2020. február 25.
Stream
Summer Game Fest
Szavazás
Techno
The Game Awards
The Game Awards 2020
Tokyo Game Show
Tokyo Game Show 2020 Online
Tokyo Game Show 2021
Ubisoft Forward

BLACK CLOVER: QUARTET KNIGHTS (PS4)

Be kell vallanom valamit. Annak ellenére, hogy szeretem a japán kultúrát és lelkes és rendszeres fogyasztója vagyok játékaiknak, regényeiknek, képregényeiknek és sorozataiknak, teljesen elkerültem a Black Clovert. Mikor az anime megjelent, elég volt csak a trailerére ránéznem és tudtam, hogy ez nem nekem való. Tipikus Shounennek tűnt, amivel nem lenne probléma, de az én szememben körbelengte egyfajta lusta nemtörődömség. Ahogy az anime elindult, kiderült, hogy a megérzésem nem csalt, hisz folyamatosan jöttek rá a panaszok minden fronton. Most, hogy megkaptam tesztelésre az anime alapján készült programot – a [B]Black Clover: Quartet Knights[/B]-t – megkérdeztem ismerőseimet, akik még nézik, hogy jelenleg milyen a helyzet: biztattak, hogy kezdjek a sorozat nézésébe, mert már sok fejlődésen ment keresztül. Emiatt elővigyázatosan, de engedékenyen álltam hozzá a game-hez; ha ez jó lesz, talán az animált verziónak is adok egy esélyt. Nem lett az.
[YOUTUBE]6u-Xp0T3Ee8[/YOUTUBE]
A főmenübe belépve ne tévesszen meg minket a felkínált lehetőségek látványa, mert az Online Battle módon kívül semmi más nem igazán lényeges. A sztori módon együltünkben végigmehetünk, ugyanis körülbelül másfél óra múlva, a második stáblista végeztével már dühöngve fogjuk átkozni a fejlesztők családfáját. A másfél óra egy része ugyanakkor felesleges töltőképernyők hosszas bámulásával, és a Sony által küldött üzenetekkel (“jelenet nem rögzíthető”, etc) fog telni.Mint mondtam, elkerültem a Black Clovert, viszont videókkal és ismerősök gyorstalpalóival megismertem a történet alapkoncepcióját, amit a játék maga három mondatban rendez le:egy királyságban járunk, ahol mindenki tud varázsolni, főszereplőnkön, Astán kívül. Szerencséjére azonban, sok viszontagság után (valamilyen oknál fogva) mégis felveszik az ország mágikus lovag-egységébe. Majd harcolnia kell egy Mars nevű ellennel (aki tutorialként fog szolgálni), akit sikeresen legyőz, de sok erős ellenféllel kell még harcolnia a jövőben is.A világ legrosszabb történeti bevezetője után kezdődik maga a játék saját önálló sztorija, ami fejezetekre és két karakterre van osztva. Minden fejezet – a final boss kivételével – egy harcot takar, amiket a legrosszabb esetben 2 perc alatt fejezhetünk be (a Final Bosst az R2 megnyomásával 1,5 perc alatt végeztem ki, a hátát csapkodva, a valaha volt legröhejesebb utolsó csatát eredményezve). Általában az összes feladat “ölj meg x egységet”, vagy “győzz le x karaktert” típusú összecsapás lesz, furcsa módon az Overwatchból vagy Plants Vs Zombies GW2-ből ismerős „kísérd a tárgyat” stílus kivételével.A jelenetek prezentációja egyszerűen felfoghatatlanul összecsapott lett. Első sorban felhasználtak álló, “kartonból kivágott” szereplőket, akik a beszélgetés alatt minimális animációt mutatnak (kb. 3 arcot emberenként, alig váltva), mialatt a dialógus megy. Ez hajaz a Persona, Tales of.., Disgaea, vagy bármelyik másik nagyobb, visual novel elemeket alkalmazó szériára, azonban azokkal ellentétben itt teljesen élettelen az egész.Vannak mondjuk jobban megrajzolt állóképes jelenetek is, amik alatt szintén beszélgetés megy, vagy anime jelenetek, amikre láthatóan kevés költségvetést szántak. Általában rossz rájuk nézni, a szereplők elnagyoltak: olyan az egész, mintha egy elcsapott rész pre-bluray TV-s megjelenése lenne, 720p-ben. A legjobban kinéző (és egyben legkevesebb képidőt kapó) cutscene-ek a game motorjával készültek, cel-shaded technika alkalmazásával. Ezekből összesen, ha megszámolnánk, nagyjából 3 percnyi anyag lenne – egyszerűen fel nem tudom fogni, miért nem animálták meg a teljes sztorit így? Ehelyett a game 4-5x tölt mindegy egyes fejezetben, az előbb felsorolt prezentálási technikákat folyamatosan alkalmazva, csak a sorrenden változtatva. Maga a történet is egy sablonos, borzasztóan megírt hülyeség, a kötelező, “in game only”, csak itt megjelenő karakterrel (hogy így annak hiánya az alapanyagban magyarázható legyen). Eredetileg azt hittem, az anime történetét láthattam, ezért is kérdeztem ismerősömnél rá, hogy meddig kell haladni a mangában/animében, hogy megértsem, mit is néztem. (Lehet bennem van a hiba, és tényleg csak a háttérismeret hiányzik.) Majd, amikor közölte, hogy a játék saját történetet kapott, aminek effektíve semmi köze nincs a szériához, sőt, még csak említésre sem kerülnek elemei, könnyesre röhögtem magam. Az egész olyan, mintha egy anime-paródia lenne Youtube-on. Így tehát érthetően nem a történet fogja eladni a progit – de akkor mi is…?Van lehetőség a történet küldetéseit teljesíteni “nehéz” fokozaton is, vagy más karakterekkel csak pénzbeli jutalomért, amivel azután a harcosainkat testre szabhatjuk. (Ez is csak 1-2 skint vagy színcserét jelent.) Oldhatunk fel jelmondatokat, gyűjthetünk kártyákat online csatához. Van Challenge mód, amit minden szereplővel abszolválhatunk, de a bőség csak ámítás, mert mindegyik teljesítendő cél kimerül az “aktiváld valahányszor valamelyik kari képességét” szisztémában. …és itt érünk el arra a pontra, amikor a lényegre térek, avagy az Online módra. Ugyanis az egész game erre építkezik. Online összecsapások nélkül nincs igazán semmi kihívás, a botok mesterséges intelligenciájából kimaradt az “intelligencia” rész, a supportereink is gyakran körbe-körbe rohangálnak, vagy a fallal próbálnak eggyé válni. Néha csak hátradőltem és élveztem a káosz kibontakozását. Tehát egyedül a valós játékosokban maradt remény, akikből viszont érthetően kevés van. Amikor 4 vs 4 összecsapásokba folyamodhatunk, szerverek régiókra vannak osztva. Volt, amikor hiába vártam fél órát az európai szerveren, nem jött senki, de az amerikaira váltva se lett jobb a helyzet. (Az ázsiai szervereket ki se próbálhattam, mert figyelmeztető üzenetben részesültem, miszerint az én internetkapcsolatom nem elég stabil a szerverhez való csatlakozáshoz.) Sok-sok próbálkozás és egyszer egy teljes game-összeomlás után aztán végre összejött egy meccs, ami kb. 5 perc múlva véget is ért, visszadobva engem a limbóba. Később kiderült, hogy elég 2-2 játékos egy csapatban, többi pótolható bottal…Lehet szobákat is nyitni, ha vannak barátaink, akik szintén rászánták magukat a program vársárlására: összesen 8 map és 3 mód választható, emellett jelenleg 17 karakter elérhető; lehet, a szám a Season Pass segítségével későbbiekben bővülni fog. A harcok moba-jellegűek, a szokásos attacker-healer-supporter-shooter(?) classokkal. Mindenki tud képességeket használni, ezek szereplőnként eltérnek, viszont mindegyik tud majd elég káoszt okozni a csatatéren. Gyakran az effektek miatt ötletem sem volt, éppen mi történik, majd kivégeztek.A pályák felépítése is inkonzisztens. Egyik csata során beleestem egy vizesárokba, ami nem instant halált eredményezett, hanem kidobott a map másik részén (itt felmerül a kérdés, hogy ezt online csaták során ki tudjuk-e használni és mennyire). Emiatt később egy lávafolyamos pályán belevetettem magam a lávába, hátha itt lesz instant death, viszont ehelyett enyhén sebződtem, majd sétálhattam tovább. Emellett a csatateret láthatatlan falak veszik körül, tehát néha pórul járhatunk emiatt menekülés közben.A kezelés szerencsére egyszerű, viszont a kamera irányítása a PS2-es éra japán játékait idézi. Emellett fontos megemlítenem, hogy ez volt az első PS4-es program, amiben akadást tapasztaltam, cutscene és harc alatt egyaránt. Ezek nagyon gyakran jelentkeztek: volt, amikor 1-2 frame-re akadt az egész, máskor egy másodpercig tartott. És nem csak online mód közben, mindenhol előfordult. Olyan, mintha senki nem szánt volna időt rá, hogy optimalizálja a game-et.A grafika a jelenetek folyamatos stílusváltása miatt elég nagy katyvasz lett, habár a pályák jól néznek ki, amíg rájuk nem nagyít az ember – a textúrák mindenhol pixelesek. A képességek mutatósak lennének, ha nem blokkolnák a nézőpontot. Egyedül a szereplők kinézetével vagyok teljesen megelégedve, ez mutatós lett, igaz, sajnos nincs túl sok animációjuk.A japán szinkron jelenléte minden más esetben pozitívum lenne, viszont mivel itt a Black Clover japán szinkronjáról beszélünk, ami internetes mémmé nőtte ki magát Asta hangja miatt, aki katasztrófa-szirénákat megszégyenítően magas oktávban üvölt minden egyes támadás alkalmával. (A szereplők hangja szerencsére szabályozható, az Options menüben.)A zene volt az egyetlen kellemes pont, ami még hallgatható is volt, (a karakterek hangját lehalkítva) – igaz, ez sem valami maradandó. Az egyetlen kiemelkedő szám a final boss/credit dala, ami viszont elérhető a Deluxe Edition mellé járó soundtrackről is. …apropó, Deluxe Edition: ez tartalmazza a sajnos mára kötelezővé vált Season Passt, aminek tartalmáról egyelőre nem tudunk semmit, viszont majdnem minden női karakter gazdagodott egy bikinivel. Hogy miért kerül 4590 forintba? Majd megtudjuk, mikor megjönnek a tartalmak; addig is, hacsak a bikinikre nincs szükség, ajánlott várni.
[YOUTUBE]IBcyOvNGj-w[/YOUTUBE]
Mindezeket összegezve, ez egy erősen elkerülendő játék, ami galád módon a sorozat rajongóinak pénzére pályázik, viszont nem tud nyújtani szinte semmit. Trófeavadászoknak sem ajánlott, mivel a trófeák nagy része a most alig működő Online részleghez van kötve. Ha viszont imádod a mangát/animét, tényleg beszereztél már minden kötetet/Blu-rayt, és már csak ez hiányzik a kollekciódból, várj meg egy nagyobb leárazást. Ha kíváncsi vagy a progira, inkább nézz ki valamelyik hazai rendezvényre, hátha ki lehet majd próbálni, de jegyezd meg, hogy egyedül, online rész nélkül az egész game körülbelül háromórás tartalmat kínál.Ennek ellenére még nem írnám le a Black Clovert, mint szériát – ha érdekel, bátran vágj bele és reméld, hogy a jövőben méltóbb videojátékos feldolgozásban részesül. (Ezt a játékot a magyar forgalmazó Cenega Hungary biztosította tesztelésre. Köszönjük. Megvásárolható támogatónk, a [A http://platinumshop.hu/product/8669/PlayStation-4-PS4/ar-akcio-olcso/Jatek/Akcio/Black-Clover-Quartet-Knights]Platinum Shop[/A] budapesti boltjaiban, vagy webshopjából a linkre bökve könnyedén meg is rendelhető.)

3/10
Látványosság:
Játszhatóság:
Szavatosság:
Zene/Hang:
Hangulat:

3 hozzászólás

Hozzászólás

  1. “Nem szeretem az ilyent, a bandai folyamatosan gyártja a tucat animeadaptációkat, a tecmo-koei tucatszám a “”valami”” warriors játékokat, az ideafactory tucatszám a Neptunia címeketLehet hogy üzletileg sikeres a dolog de akkor sem.Jó ellenpélda a persona5, Dragon Quest 11 vagy épp a danganronpa 3 évekig készülnek és kapunk egy jó játékot.”