Generic selectors
Csak
Keresés címben
Keresés a tartalomban
Keresés hírekben
Keresés cikkekben
Keresés a fórum hozzászólások között
Keresés a fórum témákban
Kategória szerinti szűrés
Classic PlayStation
Comix
E3
EA Play Live 2020
Esemény
Future Games Show: Gamescom 2020
Future Games Show: Spring Showcase
Gamescom
Gamescom 2020
Gamescom 2020 Opening Night Live
Gamescom 2021
Gamescom 2021 Opening Night Live
Heti hírösszefoglaló
Hírek
Komment
Nacon Connect
New Game+ Expo
Nyereményjáték
PlayStation 5 Showcase
PlayStation Indies
PlayStation Network
PlayStation.Community
Podcast
PS5 Future of Gaming
PS5 Tudtad?
PSC Gyorsszavazás
State of Play 2020. augusztus 6.
State of Play 2020. február 25.
Stream
Summer Game Fest
Szavazás
Techno
The Game Awards
The Game Awards 2020
Tokyo Game Show
Tokyo Game Show 2020 Online
Tokyo Game Show 2021
Ubisoft Forward

Biznisz – rekord évet zárt 2020-ban a videojátékozás az Egyesült Királyságban

Hét milliárd fontot ért, ami közel 30 százalékos növekedés 2019-hez képest.

A UKIE közzétette az Egyesült Királyság videojátékos piacának értékelését, amelyből érdekes számokat tudhattunk meg a 2020-as, rekorddöntő évről.

Tavaly 7 milliárd fontot ért el a piac, ami közel 30 százalékos növekedés 2019-hez képest, 2018-hoz képest pedig több mint 1 milliárd fonttal több. A koronavírus-járvány ugyan az élet minden területére kihatott, az otthonragadt fogyasztók a videojátékozáshoz fordultak, akár egyéni, akár közösségi élményként.

A videojátékok eladásai formátumra és felületre bontva

Megnőtt a fizikai és a digitális eladások száma is, és 2020-ban 4,55 milliárd fontot értek el a játékok, amely 18 százalékos növekedés. A hardverek is rekord évet zárhattak, a vásárlók pedig feltankoltak új konzolokból, kiegészítőkből és PC-s komponensekből: 2,26 milliárd fontot generált ez a front, ami közel 61 százalékos növekedés. A “játékkultúra” szekció, amely a videojátékokhoz köthető bevételeket méri, 199 millió fontot termelt: nőttek a fizikai játékok és a merchandising eladások, de csökkentek az élő eseményekből érkező bevételek.

A hardverek eladásai, típusokra bontva, összehasonlítva 2019-es adatokkal

A teljes, 4,55 milliárd fontos videojátékos bevételből 646 millió font volt a dobozos játékokból származó, amely 7,1 százalékos növekedés éves szinten, annak ellenére, hogy korlátozottan lehetett beszerezni az alkotásokat. A digitális eladások 21,4 százalékot nőttek, 3,9 milliárd fontra – a szoftverpiac 85 százalékát tették ki, ami a digitalizáció és a körülmények függvényében teljesen érthető. Ebből a digitális szegmensből 1,7 milliárd fontot generáltak a konzolok, ami 24,2 százalékos növekedés.

A teljes lebontás és elemzés a UKIE honlapján olvasható.

A videojáték-kultúrához kapcsolódó bevételek: fizikai játékok és merchandising; filmek és zenék; streaming és videotartalmak; könyvek és magazinok; események és helyszínek

Hozzászólás