Generic selectors
Csak
Keresés címben
Keresés a tartalomban
Post Type Selectors
Keresés a fórum hozzászólások között
Keresés a fórum témákban
Kategória szerinti szűrés
Classic PlayStation
Comix
E3
EA Play Live 2020
EA Play Live 2021
Esemény
Future Games Show: Gamescom 2020
Future Games Show: Spring Showcase
Gamescom
Gamescom 2020
Gamescom 2020 Opening Night Live
Gamescom 2021
Gamescom 2021 Opening Night Live
Heti hírösszefoglaló
Hírek
Komment
Nacon Connect
New Game+ Expo
Nyereményjáték
PlayStation 5 Showcase
PlayStation Indies
PlayStation Network
PlayStation.Community
Podcast
PS5 Future of Gaming
PS5 Tudtad?
PSC Gyorsszavazás
State of Play 2020. augusztus 6.
State of Play 2020. február 25.
Stream
Summer Game Fest
Szavazás
Techno
The Game Awards
The Game Awards 2020
Tokyo Game Show
Tokyo Game Show 2020 Online
Tokyo Game Show 2021
Ubisoft Forward
Videó

BATMAN: ARKHAM KNIGHT (PS4)

Záró fejezetéhez érkezett a Rocksteady Studios Batman: Arkham-szériája, mely a Warner Bros. által gondozott sorozatban ugyan a negyedik darab, ám a londoni székhelyű stúdiótól a harmadik és egyben az utolsó epizód is.A 2011-ben elkészült és hatalmas sikereket elért második rész, az Arkham City óta jóval több idő telt el, mint amit általában megszokhattunk a hasonszőrű játékszériák esetében, viszont a közel négyéves fejlesztési időnek nyomós oka volt. Az Arkham Asylummal berobbant csapat követve a saját maguk által felállított tendenciát, kiválóan megvalósított újításokkal telepakolt, az újgenerációs konzolok által biztosított teljesítményt kihasználva készítette el az [B]Arkham Knight[/B]ot, melyről már előzetesen elárulhatom, bőven felülmúlta a várakozásomat. Az Arkham Knight cselekménye egy látványos felütéssel indít: Batman nemezisét, The Jokert a saját kezünk által beüzemelt hamvasztóval adjuk át az enyészetnek. A tisztítótűz ellenére azonban Gotham városa továbbra sem lel békére, sőt, eddig soha nem tapasztalt fenyegetettség borítja sötétségbe a várost. Az Arkham City eseményei után egy évvel később járó sztoriban Scarecrow és egy titokzatos új szuperbűnöző, Arkham Knight és hadserege minden korábbinál nagyobb offenzívát indít a város ellen, a Sötét Lovaggal a célkeresztben. A páros ráadásul komoly segítséget kap több gengsztertől is, hol közvetett, hol pedig közvetlen formában. Pingvin fegyverekkel látja el opponenseinket. Two-Face és bandája bankrablásokkal igyekszik elvonni a figyelmünket. Riddler a tőle megszokott rejtélyekkel és teljesen újszerű feladatok egész sorával igyekszik borsot törni az igazságosztó orra alá. Utunkat természetesen keresztezni fogja még jó néhány gonosztevő, ám többet nem szeretnék elárulni sem a cselekményről, sem pedig a felbukkanó szereplőkről.Viszont azt mindenképpen megemlíteném, hogy nem kevés meglepetéssel és váratlan fordulattal volt képes előrukkolni az anyag, melynek, ha csak a főszálára koncentrál a játékos (ilyen eset amúgy kizárt, hogy lesz) minimum 15-20, optimális esetben viszont (végignyomva a remekül megkomponált melléküldetéseket) becslésem szerint simán 50-60 órás fantasztikus élményben lehet része a playernek.
[YOUTUBE]FX1uGqXD2n8[/YOUTUBE]A stuff in medias res módon dobja játékosát Arkham City világába, mellőzve a már unalomig elcsépelt kötelező oktató részeket, feltételezve, hogy birtokában vagyunk az alapvető ismereteknek. Jól is teszi, mivel szinte másodpercek alatt rájövünk, hogy minden korábban alkalmazott alapvető kezelési metódus itt is működni fog. Természetesen a sorozattal most ismerkedőknek sem kell megijedni, mivel később, a tényleges küldetések felvételénél lesz számukra is mankó.Játékterünket ezúttal három nagy sziget jelenti, mely területek együttes mérete hozzávetőlegesen ötször nagyobb, mint amit széria második darabjában bejárhattunk. A hatalmas mértékű területnövelés mellett pedig még csak nyomát sem fogjuk tapasztalni az egyhangúságnak, ismétlődő épületek sorának. Ahogy bármely más, nyitott világú stufftól már megszokhattuk, a sztorit előrelendítő küldetéseket a térképen itt-ott feltűnő különböző karakterektől kapjuk, így magának a játéknak gerincet adó rendszerről túl sokat nem is kell magyarázni. Azonban érdemes beszélni az újdonságokról, amelyekkel az Arkham Knight roskadozásig van.Mint említettem, az alapvető mozgások változatlanul maradtak, de több olyan gameplay mechanikai elem beépítésre került, melyek sokkal könnyedebb, sokkal gyorsabb helyváltoztatást biztosítanak a főhősnek. A nem Rocksteady-féle Origins-ben sajnos nemhogy javítottak volna a formulán, még rontottak is, ennek következtében pedig voltak olyan épületek, amire egyszerűen nem lehetett felmászni. A cikk alanyában ez a jelenség nem ismert. Az épületek csáklyázása közben ráadásul boostolhatjuk a sebességünket, majd kilőve magunkat őrült tempóban reppenhetünk tovább. Vitorlázás közben zuhanórepülésbe kezdhetünk, majd az elért sebességet az ismételt vitorlázásnál kamatoztathatjuk. Az eredmény egy rendkívül folyamatos, gyors és akár megszakítás nélküli közlekedést biztosít az épületek felett.A közelharc rendszere is jelentős javuláson esett át. A széria által bevezetett harcrendszer alapjaihoz szerencsére nem nyúltak a készítők, viszont több olyan lehetőséggel dobták fel, amelyek tovább tökéletesítettek a Freeflow szisztémát. Ilyen például az úgynevezett „Fear Takedownok” megjelenése. Amennyiben a HUD-on látható denevérszimbólum aktív, upgrade pontjaink felhasználásnak függvényében intézhetünk el adott számú opponenst, mielőtt azok egyáltalán felfognák, mi történik körülöttük. Az akciót látványos kameranézet és belassítás kíséri, fokozva a teátrális élményt. A pusztakezes összecsapások során immáron igénybe vehetjük a terep adottságait, használhatjuk az ellenfelek által eldobott bézbóz’ ütőket, ám ez utóbbi opció inkább csak hangzatos, mintsem eredményes.Ha már szóba került a harcrendszer, nekem hatalmas pozitívumot jelentett, hogy a korábbi Arkham-játékokban alkalmazott, már-már frusztráló, [I]50 az egy ellen[/I] bunyókhoz javarészt társat kapunk. És itt nem csak arról van szó, hogy az A.I. által irányított segítő lenyom pár ellenfelet. Ezekben az etapokban szabadon válthatunk a szereplők között, majd a sikeresen bevitt támadások után közös Takedownokat tudunk kivitelezni, melyek nem mellesleg valami elképesztően látványos koreográfiával bírnak. Az újítások sorában természetesen sok minden szerepel még, (pl. új kütyük megjelenése, új ellenfél típusok felbukkanása, új mozgások elsajátítása, stb.), de minden részletre engedelmetekkel nem térnék ki. Amiről viszont feltétlen muszáj beszélnünk, az a játékban kardinális szerepet betöltő csodajárgány, a Batmobile.A Rocksteady legnagyobb dobása volt, hogy partiba hozta a Denevérember ikonikus járművét. A fejlesztőstúdió által megálmodott kocsit kétféle módon használhatjuk. Az egyik változatában tulajdonképpen egy klasszikus Batmobile-t köszönthetünk, míg másik formájában egy brutális erejű harci tankot. A váltás a két üzemmód között villámgyorsan történik, így játszi könnyedséggel alkalmazkodhatunk az aktuális szituációhoz. A járgány az üzemmódoktól függően különböző képességekkel bír, illetve ruházza fel hősünket! Klasszikus formájában képesek leszünk katapultálni a járműből, üldözések során célkövető rakétákat kilőni, alagútba hajtva a fal oldalán illetve a tetején haladni.Amennyiben a gép a közelünkben van, végrehajthatunk úgynevezett Vehicle Takedownokat. Ilyenkor a főhőssel felütjük az éppen puhított ellenfelet, a jármű pedig lelövi azt. Ugyan Batman filantróp elveket vall, de az biztos, hogy egy ilyen akció után már nem nagyon mozogtak a rosszfiúk… A jármű tankverziója teljesen más lehetőségeket biztosít, így ágyút és gépfegyvert, speciális szonárt, az ellenség biztonsági rendszerét felülíró rendszereket alkalmazhatunk a cél érdekében.Üdvözlendő, hogy a fejlesztők nem csak fogták, és ahogy esik, úgy puffan alapon bedobták a Batmobile-t a játékba, hanem nagyon fontos szerephez is juttatták. A kampány több missziója, illetve nem egy melléküldetés is elvárja, hogy a Sötét Lovag időről időre igénybe vegye a jármű által biztosított speciális képességeket, ráadásul még akkor is, ha az autó máshol tartózkodik! Egy nagyon fapados példa: megérkezünk egy helyszínre, mondjuk egy elzárt bázisra, ahova értelemszerűen nem tudunk behajtani. A köpenyes igazságosztóval behatolunk, majd megkezdjük kiiktatni a védelmi rendszert. Eközben, esetleg ha megtámadnák a kívül hagyott gépünket, távirányítással átvesszük a kocsi felett a kontrollt, és rendet teszünk. Behajtva a bázisra újabb akadályba ütközünk, aminek megoldását egy rögtönzött ugrató jelentené. Ugratót pedig remekül gyárthatunk a helyszínen lévő vaspadlózat feltépésével, amit a Batmobile vontató kábelével tudunk megtenni. Na, az ilyen megoldásokhoz hasonló feladatok elég szép és változatos, de semmiképpen nem túlzásba vitt számával találkozhatunk. Egyébként lehetséges, hogy a stuff első pár órájában szokatlannak és nehézkesnek tűnik majd a jármű kezelése, ám gyakorlással és a gépet is érintő fejlesztési rendszer kihasználásával, idővel semmi problémátok nem lesz. A remekbeszabott kampány főküldetései mellett egy halom melléktevékenységet is végezhetünk, melyek teljesítése az elnyerhető tapaszpontokért erősen ajánlott. Ezek az opcionális missziók hol erősebben, hol pedig csak érintőlegesen, de javarészt a sztorihoz köthetőek. Változatosságukra és kivitelezésükre panasz nem lehet, egytől egyig kiválóan felépített feladatsorokkal készültek a Rocksteady fenegyerekei. Riddler a már ismert trófeás bulija mellett (helyzetüket ezúttal a városban random kószáló ellenfelek vallatásával tudjuk megismerni) a Batmobile-ra specializálódott halálos versenyeket és ügyességi-logikai feladatokat készített hősünknek. Kétarc Gotham pénzintézeteit rabolja az éj leple alatt. Pingvinnek a fegyverraktárait kell felszámolnunk. Nyomába eredhetünk egy titokzatos sorozatgyilkosnak. Tűzoltókat menthetünk ki fogva tartóik karmai közül. Üldözőbe vehetjük a város gyújtogatóját. Vadászatot indíthatunk a „konkurenciánk” után, mely első találkozás garantált szívrohamot biztosít (én speciel kiugrottam a kényelmes kis relax fotelemből). Ezeken felül még jó pár további extra missziót is elvállalhatunk, melyek vagy a Batmobile tankos modelljére építenek, vagy éppen a Sötét Lovag harcművészeti tudására alapoznak.
[YOUTUBE]eFEcI9Ehk-o[/YOUTUBE]A Rocksteady második játéka, az Arkham Asylum mögött az Unreal Engine 3 dolgozott, amely akkoriban meglepően látványos képi világot prezentált a képernyőkre. A kor lehetőségeihez mérten a maximális fordulatszámon pörgő játékmotor mellé parádés dizájn és kiváló gameplay koncepció társult, ezen együtthatók pedig feledhetetlen címmé tették az anyagot. Az Arkham Knightról minden fentebb említett jelző ismét elmondható, csak éppen hatványozott formában.Szinte hihetetlen, de a stuff mögött még mindig az Epic harmadik generációs technológiája végzi a számításokat, igaz, valami döbbenetes módon széthajtott formában. A játékteret jelentő három sziget nagysága, kidolgozása, változatossága és persze részletessége a szériában eleddig soha nem tapasztalt vizualitást kölcsönöz a címnek, jelen konzolgenerációban pedig vitathatatlanul az élvonalba helyezi azt. A helyszínekre nehezedő bűn és mocsok ellenére Arkham városa mindig változatos és szemkápráztató arcát mutatja. Kifejezetten tetszett, hogy bizonyos helyszíneken és küldetésekben visszaköszön az Asylum beteges képi világa, ami számomra a mai napig az etalont képviseli a témában. Hatalmas pozitívum továbbá, hogy a játéktér némiképp szakított az arra jellemző statikussággal is, ennek köszönhetően pedig brutális mértékű pusztítást tudunk véghezvinni a helyszíneken, a Batmobile-lal. Ezt azért emeltem ki külön így, mert a rombolhatóság a városban, helyesebben az utakon igen nagy százalékban adott, viszont a belső helyszíneken és nem az autós üldözéses etapokban azért továbbra is erősen limitált.Na, de mikor épp a Batmobile-lal zúzunk az utcákon… Szó szerint kő kövön nem marad! A gépszörny úgy hasítja át az épületek oldalait és sarkait, úgy megy keresztül a különböző, laikus szemmel sziklaszilárdnak tűnő objektumokon, mint kés a vajon. A játék leglátványosabb elemei közé sorolhatóak a járműves üldözések. Akció közben minden robban, törik és omlik körülöttünk, mindez ráadásul hatásvadász lassításokkal és speciális látványelemekkel megspékelve.A karakterek kidolgozása miatt is elismerés illeti a fejlesztőket, részletezni nagyon nem is szeretném, szerintem a temérdek kedvcsinálóból ezt már magatok is leszűrtétek.Az anyag hangzásvilágára sem lehet panasz, minden tekintetben a megszokott minőséget nyújtja a cím.Voltak viszont olyan jelenségek, amik némileg ugyan, de rontottak a közel tökéletes megvalósításon. Ezek egy része technikai probléma, egy részük pedig további csiszolásra szoruló játszhatósági elem volt. Megijedni persze nem kell, tényleg csak apróságokról van szó. Érdemes megemlíteni, hogy a játék az első indításnál felkínál egy nagyjából 3.5GB-os javítócsomagot, amit ajánlott mindenképpen telepíteni. Ennek köszönhetően pl. töredékére esik az fps-droppok száma, sokkal simábban megy majd a progi. Ez tuti, magam is tapasztaltam, lévén olyan 3 órát játszottam a patch nélkül. A sebesség szinte minden esetben folyamatos, néha előfordul ugyan kismértékű belassulás, de igazság szerint azt gondolom, a legkevésbé sem zavaró formában.Ami viszont kissé zavaró lehet, a számomra indokolatlan,1-2 másodpercig tartó töltés a járműves szekvenciákban. Leginkább akkor fordult elő, ha nagyon nagy sebességgel hajtottam egy-egy akciódús üldözés kellős közepette. Megemlítendő, hogy a töltési idők bizony elég hosszúra sikerültek, bár itt lehet, arról van inkább szó, hogy nekem tűnt minden loading képernyő túl hosszúnak egy-egy elhalálozás után. Esetenként kellemetlen volt, hogy szituációtól függően a főhőst többször kellett újra irányba állítanom a kívánt tárgy felvétele vagy épp a kapcsolók használata miatt. Mintha a karakter nagyon kis tartományban lenne csak képes interakcióba lépni a tárgyakkal. Szerintem a későbbiekben egyébként simán javíthatják ezeket az anomáliákat. Végül, tényleg csak apróság, de immáron negyedik alkalommal kellett ugyanazokat a szellőzőrácsos animációkat végignéznem, amire persze joggal mondhatjuk – a játék nagy egészét tekintve – , hogy “Kit érdekel?”, a temérdek újítás mellett.A Batman: Arkham Knight klasszikus többjátékos opcióval nem kecsegtet, azonban egy igen sokrétű, úgynevezett AR Challenge opcióval viszont igen. A főmenüből elérhető lehetőség gyakorlatilag a korábbi Arkham-címek Challange módját hivatott leváltani. Hat különböző kategóriában bizonyíthatjuk rátermettségünket, melyek között megtalálhatóak lesznek kifejezetten bunyós megmérettetések, lopakodós Predator feladatok, illetve a Batmobile-ra specializálódott különböző kihívások. Az elért eredmények a PSN rendszerébe kerülnek feltöltésre, ahol láthatjuk barátaink teljesítményét, ösztönözve minket a minél jobb pontszámok elérésére. Már ha éppen működik ez az opció, mivel a cikk megírásának pillanatáig én sajnos nem ezt tapasztaltam.A Rocksteady méltó módon köszönt el az esztendők talán legjobban sikerült sorozatától, az általuk kreált Arkham-szériától. Búcsúzójuk minden ízében lehengerlő világa hosszú óráig tartó kikapcsolódással, ezernyi felfedezendő titokkal és kiváló cselekményével szippantja magába a játékosát. Ugyan nem tökéletes, és a talán nálam nagyobb rálátással bíró playerek több hibáját is meg tudnák említeni, mint azt tettem fentebb, ám azt gondolom, a játék monumentalitását nézve, a profin kivitelezett új lehetőségek egész sorát tekintve, és a korábban csiszolásra szoruló elemek immáron közel hibátlan működését figyelembe véve vitathatatlan, hogy az esztendő egyik legjobb címét köszönthetjük a Batman: Arkham Knight személyében.(A kiváló szoftvert partnerünk, a Cenega Hungary szállította tesztelésre. Köszönjük! Megvásárolható támogatónk, a [A http://www.konzolokszervize.hu/playstation4/batman-arkham-knight-ps4]Konzolok Szervize[/A] budapesti boltjában, vagy webshopjából meg is rendelhető a linkre bökve.)

9/10
Látványosság:
Játszhatóság:
Szavatosság:
Zene/Hang:
Hangulat:

30 hozzászólás

Hozzászólás

  1. Az eleje tenyleg olyan volt mint a többi, de egyre inkább jöttek az újabb dolgok, vagy épp egy egy hasonló küldetés az előzőekből, de nem volt az h minden ismétlődik. Nekem simán 13 pont. A vége nagyon piszok jo

  2. Kösz a tesztet elolvasom majd. Meg jöhet a játék is hamarosan.

  3. Majd GOTY kiadás jövőre !

  4. nem vagyok egy grafika ribanc de a képektől elbambultam annyira szépek. a játék persze kötelező lesz.

  5. Láttam több helyen is olyan hozzászólást hogy jobb ez mint a Witcher. Nem értem, két totál más játékot hogy tudtok összehasonlitani? Ennyi erővel, jobb az Uncharted mint a Skyrim…

    • Ezt én sem értem. A történet piszok jó, az újítások is megállnak. Mondjuk a Riddler trófeák már marhára idegesítenek így negyedik alkalommal… a boss harchoz meg kell mind (a true endinghez is).

  6. Év játék nálam eddig.

    • Nálam is! Sokkal jobban bejön mint a Witcher pedig az se volt piskóta. Egyedül a Boss fight-ok hiányoznak picit. De jobban bele gondolva senkinek sincs esélye Batman ellen.

  7. Jogos a 9 pont. 🙂 Majd lesz nekem is szerencsém a játékhoz

  8. Nah frankón meghoztad a kedvem hozzá, pedig nekem az előző rész kimaradt.Majd ha öcsém megveszi a GOTY Edition-t és rongyosra játszotta, akkor majd kölcsönkérem tőle… :DAddig meg ott a DSII, Witcher 3, MKX

  9. Oké:)Batmobil sztm jó lett.Most megvettem a szezon bérletet várom dlc-ket.Story jó,grafika jó,Sok mellék küldetések jók..Nekem Witcher 3 nál jobban tetszik.

  10. majd egyszer 🙂

  11. Fasza kis bemutató, tervezem a beszerzését!

  12. Szerintem nagyon jó lett csak az eső idegesít,hogy nem tud elállni soha.Joker ahogy meg van elevenítve,párszor majd beszartam.Szerintem brutális tartalom van benne!!1 kérdésem lenne:Miért van az ,hogy kijelölöm pl hogy a gyilkost keresem s a térkép nem jelzi hova kell mennem.Így jártam azzal a denevér emberfélével is be jelölöm de a térkép nem jelzi merre mennyek..

  13. Biztos beszerzem ,csak majd később.

  14. örülök, hogy jó lett a játék, előbb-utóbb beszerzem ezt is, Bamtan nálam kötelezőa teszt szokás szerint 5*

  15. Sajnos én is meguntam 36%-nál, ugyanazok az unalmas újra ismétlődő feladatok tömkelege, egyedül a látvány meggyőző de ez most kevés:(

  16. Én az első pillanattól kezdve imádom a játékot, és ahogyan szépen lassan haladok előre csak egyre jobb lesz.A Batmobiltól paráztam kicsit amikor az első hírek/videók jöttek róla, de k*rvára tetszik.

  17. “Ugyan nagyon az elején vagyok (10% körül), de sajnos benne maradtak a legidegesítőbb dolgok a korábbi részekből:- Elkezdek valakivel dumálni, de elmegyek, az meg a levegőnek mondja tovább a dolgokat. – Ha meghalok, odajön az aktuális ellenség, és tök feleslegesen még egyszer jól megmondja… mire jó ez, nem tudom.A batmobile pedig nagyon jó addig, amig használni nem kell. És kell. Batman a wc-re se tud kimenni a járgánya nélkül. Volt amikor megérkeztem valahova, de valami nem stimmelt. Nem ment be az ajtón, stb. Na fél óra szenvedés után kiderült, hogy ja, a kocsi kéne. Megjött a kocsi, mehetek. Anyád? Az egyik részen még a tetőn is a kocsival kell szenvedni. Elhiszem, hogy most ez az újítás, de könyörgöm, batman nem “”csak”” a kocsi. Challengek nagyrésze is az autóra van kihegyezve. Ja, és az irányítás sem követi a többi autós játékot, az L2 nem a fék, hanem a tank mód vagy mi.Sokan szidták az originst, pedig egyelőre még az is jobb ennél.”

  18. Sajnos beigazolódott a félelmem, nem látom mitől több ez, mint a korábbi részek. Nagyon az elején vagyok gyak 5% de ha épp nem történik vmi azaz érzésém, hogy ezt már láttam, ezt már csináltam. A Batmobil mondjuk marha jól irányítható!Továbbra is az Asylum a sorozat legjobbja.