PlayStation.Community

2012.09.05. 09:58 Komment
83 hozzászólás
Szerző: martin
Megosztás Értékelés
Tönkreteszi az élményt. Vagy nem?

Alex Hutchinson, a Playstation 3-ra is készülő, Assassin’s Creed 3 című külső nézetes kaland-akció játék vezető dizájnere szerint nem jó döntés az, hogy a fejlesztők "Easy", azaz könnyített nehézségi fokozatot is pakolnak játékaikba. Erről az EDGE magazin online szegmensének adott interjújában beszél.
A szakember úgy gondolja, a legtöbb játékot egyenesen tönkreteszi az Easy mód: a fedezékes lövöldéknél például egyáltalán nem is kell fedezékbe bújni ilyen esetben, mert túl sok találatot elbír a player.

Hutchinson azt mondja, az Easy a "lehető legrosszabb választás".

Nem minden fejlesztő gondolkodik azonban így. Hidetaka Miyazaki, a PS3-ra is kapható Dark Souls akció-RPG rendezője pont az ellenkezőjét mondja, olyannyira, hogy azon agyal, egy patch formájában Easy módot kéne adni játékához. Miyazaki szerint sok player a könnyebb kihívást keresi és nem akar szenvedni...
Olvasói vélemények
1 / 2 oldal
‹‹  ‹  1  2    ››
83. Luki05
2012.09.07. 17:33:49
Értelmetlen vita,mint maga a cikk.
82. dobermann88  PlayStation.Community tag
2012.09.07. 13:10:04
így van.. játszani akarok és nem szétverni a ds3at :)
Freedom doesn't exist if nature is illegal
81. Gwolf
2012.09.07. 12:14:10
szerintem a választás lehetősége sosem rossz!
Élő szövet a fémvázon!
2012.09.06. 21:13:02
Én mindig az elérhető legnehezebb fokozaton kezdem a jjátékokat, h legyen kihívás. Sokszor még így is alúl teljesít az adott játék (pl.Darksiders2, GoW3 stb.) Easy-n csak trófeázáskor játszok, amúgy sose használom, de ilyenkor örülök, h van ilyen opció. :)
R.I.P. Brúnó :-(
79. TheCokeKaine  PlayStation.Community tag
2012.09.06. 18:34:55
Tényleg tönkre teszi az élményt, viszont az sem jó ha a normal néhol baszott nehéz, én pl. a Dante's Inferno-nál átállítottam easy-be mert szarrá szenvedtem magam normalon, viszont úgy meg már egy vicc volt és az sem volt jó
Olyan sötét vagy, félsz, hogy fényt kapsz...
78. cjnin
2012.09.06. 11:15:45
Két különböző dologról van szó a hírben (bár azért akad kapcsolat a kettő között). Miyazaki véleménye világos, és mivel ebben a generációban a játékok elkezdtek egy szélesebb réteget megszólítani, így egyre inkább aktuális is. "Nincs időm", "nincs kedvem szívni", "csak lazítani akarok", ésatöbbi; ez nem különbözik attól, hogy éppen nincs hangulatom egy három órás filmhez, vagy most jól esne egy vígjáték, esetleg valami, amiben gondolkodni kell. Viszont amíg a rendezőnek nincs lehetősége több felé szakítani a filmjét (illetve a nézőnek sincs lehetősége a kész termék bámulása közben beleszólni a végeredménybe), addig a játékok esetében már más a helyzet. A játékos bele tud szólni, választani tud a nehézségek között, ami közvetlenül kihat a játékmenetre és a hangulatra, pontosabban arra, hogy ezekből mennyi jut el a hozzá. Ugyanakkor a játékoknál a fejlesztőknek nem feltétlenül kell teljesen feladni az eredeti koncepciót, elég beletenni egy második, harmadik vagy negyedik utat is. A nehézségi szint, szerepét tekintve nem különbözik a főhős jellemétől, a harcrendszertől, a sztoritól, vagy a zenétől, hangulatot próbál építeni, akkor is, ha kevésbé megfogható (bizonyos szempontból még fontosabb is, mint az előbbiek). Az Assassin’s Creed részek nem nehezek, sőt, viszont nem adnak választási lehetőséget, nem kínálnak csökkentett módot, és ez nagyon fontos (dettó igaz a Dark Soulsra is, csak a skála másik felén helyezkedik el). Belőtték a nehézséget, és köré építették a játékot, az ember nagyrészt azt látja/tapasztalja, amit a fejlesztők szeretnének, hogy lásson, vagy amit el akarnak érni (az Assassin’s Creed vagy a PoP esetében a sztori végéig eljutók aránya az átlagosnál magasabb). Ezt a fedezékes példa is jól mutatja. Megcsinálnak egy fedezékrendszert, egy MI-t, felépítik a pályákat lépésről lépésre, mindezt azért, hogy taktikusan kelljen haladni. Ezt viszont a játékos két kattintással sárba tudja tiporni az easy-re állítással. Erről beszél a csávó, nyilván a saját, játék mögött dolgozó oldaláról nézve. Aki egészségi állapot vagy más miatt nem tud hardon játszani, az máshogy látja, ettől még Hutchinson véleménye teljesen érthető, és a részéről jogos is. Amúgy is egyre gyakoribb, hogy a kiadók olyan játékot akarnak, ami megfelel mindenkinek, sok-sok anyukát eladnának a bizonyos arany középút megtalálásáért (sajnos viszont például egy Dark/Demon's Souls párosnak túlságosan sok hiányossága van ahhoz, hogy ne járná meg egy könnyű fokozat beépítését). Mondhatnánk, hogy csak szorítani lehet azért, hátha nem létező dolgot kergetnek, de mint annyi más dolog esetében, a lényeg most is magában a keresésben van.
77. Reita  PlayStation.Community tag
2012.09.06. 10:24:52
Válasz 75. SOLDIER üzenetére:
Egy egészséges kihívás kell az élményhez az biztos. Aktuális példa, első körben én is ezen toltam ki, és ha teheted majd a Darksiders II-őt nehéz fokozaton told, mert azon sem túl vészes a dolog.
76. Lotar
2012.09.06. 10:20:07
Válasz 75. SOLDIER üzenetére:
Pont ezt akartam írni : hát kajakra az AC -től nem sok könnyebb játék van . LOLLER a pali .
75. SOLDIER  49%Motherfucker/51%SonOfABitch
2012.09.06. 10:16:44
Érdekes vélemény, megint érdekes irányból. Pont az AC sorozat az, ahol ha nem szabsz magadnak gátat végig írthatod a játékot minden ügyeskedés vagy nehézség nélkűl.

Egyébként már ps1 óta nem játszom easy módban. Nem azért mert olyan király vagyok, csak nekem igen is tönkre teszi. Akár nehéz munkanap után is.
Please to meet you... Hope you guess my name.
74. PALQ75
2012.09.06. 01:17:42
Válasz 73. jankibaszott üzenetére:
Király a nick neved.
2012.09.06. 01:15:37
Mindkettő mellett vannak az érvek. Említésre jó a téma, viszont botorság különösebben boncolgatni :D
PSN ID: jankibaszott
72. PALQ75
2012.09.06. 01:10:13
Easy? Álmomban szoktam ezt a fokozatot tolni. Minimum normál, vagy mennyetek sétálni a szabadba. Na az az easy. Baromság .
71. Reita  PlayStation.Community tag
2012.09.06. 00:24:09
Válasz 64. Josephus üzenetére:
Ennyi. És talán meg is venném a szóban forgó játékot. Nem vagyok egy finnyás arc ha kihívásról van szó ( Ninja Gaiden Sigma-t Hard-on is kifulloztam ), de mostanság munka után, azt a 3-4 szabad órát nem anyázással, és 20 "Game Over meghaltál" felirat megnyerésével akarom tölteni. Biztos poén annak aki szereti komolyan venni a dolgot, de én inkább szórakozni, kikapcsolódni szeretek.
70. sasukeskapa  tsundere-nekomimi-mahou shoujo
2012.09.06. 00:08:17
A Dark Souls-os nehézség az optimális :D Akkor tényleg ki lehet élvezni a game minden percét és ki is lehet magunkat őrjöngeni néha, de az tény, hogy a game utolsó nanométerét is feltérképezi így az ember :D
Moe, moe, kyun~ PSN: sasukeskapa
69. Matichku  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 23:55:20
Alap esetben normálon kezdem, de például a GoW-ot valamilyen betegség miatt hardon próbáltam. Így késöbb jobban boldogultam.
Elfér az easy is egy játékban. Szerintem a választás lehetősége a lényeg. Mindenki olyan fokozaton játszon ami a legjobban megfelel neki, fűggetlenül attól milyen nehézség is az. Érezzük jól magunkat játék közben. :)
Nil Satis Nisi Optimum
68. martin  Főszerkesztő
2012.09.05. 23:42:08
Válasz 65. HunNicoBellic üzenetére:
Word.
Ezt most kimondtam, vagy csak gondoltam?
2012.09.05. 23:05:43
Válasz 63. Karesz75 üzenetére:
Éppen ezért lenne jó,ha minden játékban lenne választási lehetőség.
Mint általában:Very Easy,Easy,Normal,Hard,Very Hard és akkor mindenki eldöntené,hogyan is akar játszani.

Mondok egy példát:fater nem egy nagy játékos,de aTekken bejön neki,így amikor lenyom negyedévente egy két mecset megteszi neki az Very Easy is ,persze elötte kap egy-két virtuális pofont tőlem is :)
2012.09.05. 23:01:09
Válasz 63. Karesz75 üzenetére:
Ott a pont Karesz75 -nél. Ebbe bele sem gondolnak sokan.
De nyilván egy "hagyományos" játékos, vagy egy rutinos, attól még kezdhet normal, esetleg keményebb fokozaton.
Én jelen pillanatban baromira sajnálom hogy a Dead Space 2-öt nem zelot-on kezdtem mert nagyon könnyű volt, kb a tizedik fejezetnél már tele volt a raktár lőszerrel, meg kajával. Onnantól már nem a horror volt, hanem csak a hentelés, pontos lövések nélkül.
Meg a másik indok az easy-re, hogy amikor már századszorra szopat meg valami köcsög ellenfél, mire sikerül lenyomni, olyan felemelő érzés easy-n újra elérkezni az adott ponthoz, és még a kihűlt hullájába is bele-bele ereszteni egy-egy tárat..
Nem nem vagyok beteg. A hangok nem ezt mondják.
..úgyis csak egy sóhaj marad minden jó nőből.
65. HunNicoBellic  gentleman
2012.09.05. 22:42:49
Szerintem mindkettőjüknek igaza van.

Egy hard fokozaton végig vitt játék azért elég nagy siker élményt adhat. (Itt gondolok olyan játékokra is amikben nincs nehézségi fokozat, de nagyon nehezek.)

De jól jön néha az easy fokozat is:
- ha nincs embernek ideje játszani és haladni akar játékkal
- van olyan játék amibe bele kell tanulni, a nehezebb fokozat inkább elveszi az ember kedvét egésztől
- vagy nem esik az irányítás kézre (pl.: nálam PS3-on az FPS)
2012.09.05. 22:30:20
Tegyék csak bele az easy-t is. Max nem használom.
˝Unbowed, Unbent, Unbroken.˝ PSN ID: Commandjo
63. Karesz75  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 22:30:00
Alex Hutchinson és sokan mások is figyelmen kívül hagynak egy nem elhanyagolható tényt: sajnos, nem minden gamer teljesen egészséges. Példának itt vagyok én. Agyvérzéssel születtem, mozgássérült vagyok. Jobb kezem gyengébb, ügyetlenebb, és a finomabb, manipulatív mozdulatok nehézséget okoznak. Ezek után elképzelhetitek, hogy milyen kihívás nekem az alapvetően jobb kézre kialakított kontroller használata. Régebben, mikor még nem lehetett állítani a nehézséget, meg az alapértelmezett billentyűzet kiosztást, a játékok többségét nem tudtam végigvinni. Az Easy módot nekem találták ki. Sokszor még így is megszenvedek egy-két játékkal. Elég röhejes, de a játékokban nem tudok egyszerre mozogni és irányt váltani. Általában szét is aláznak a tizenéves vérpistik egy-egy mw2 tdm alatt. Már az is siker nekem, ha a K/D mutatót 1:1-re ki tudom hozni. Ennek ellenére imádok játszani immár 25 éve. :)
62. Pep  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 21:44:50
Nagyon könnyű , meg könnyű , meg nehezebb , meg még nehezebb , meg legnehezebb . Mind kell . Csak tudom már hogy kínlódni akarok vagy sem . Max ráírhatják hogy nehezebb fokozaton még jobb . Oké .
61. Drivolis  Felséges Úrnő
2012.09.05. 21:30:56
Easy mode a legjobb relax. Azt szoktam utoljára hagyni, így veszek elégtételt a sok szenvedésért.
o [ -___- ] o ladyv89
60. Zdex  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 21:27:17
Válasz 48. UmbranWitch üzenetére:
Teljesen igazad van! Én is munka után ha szeretnék egy kicsit lazítani, nem tesz jót az idegrendszeremnek, ha pl. a Soul Caliburban szarrá vernek 10-szer...
Csak sört iszok, mer' vezetek.
2012.09.05. 21:18:04
Rövid válasz igen a könnyű szétb*sza az amúgy se túl nehéz játékot
58. Tevez11  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 21:08:12
Normálon kezdem,majd próbálom a legnehezebb szintet is teljesíteni,és amikor ez meg van(persze a fakezemtől függ......:) akkor elugrok easy-re a még hiányzó trofiat kicsemegézni......
Szerintem elfér minden játékban az easy mód.
"A fakezemmel,lekaszabolok pár Baszadékot"ArgFan75
57. killerorczombie2  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 21:02:02
én a horror játékokat mindig hard-on játszom
56. bundas01  Hivatásos Troll
2012.09.05. 20:38:13
Mindenki döntse el magának, hogy milyen fokozaton akarja tolni. Szerintem felesleges az "easy", de ha valaki úgy szereti, akkor csinálja.
Na ez is egy m.f.,színtén nagy a pofája:D
55. Albert
2012.09.05. 19:56:19
Nem szégyen az easy fokozat.
Életem első rpg-je a Valkyrie Profile Lenneth volt.Kicsit tartottam tőle hogy nem fog tetszeni.De az elején maga játék ajánlotta a kőnyű fokozatot gyakorlatlan rpg seknek.Miutánn ráéreztem az izére,kijátszottam normálon és hárdon is.Hatalmas élmény volt mert minden fokozaton eltérőek voltak a páják,meg plusz karakterek is voltak.Igy megérte a fáradság.
Beim saulin gibt es kein ich saf es niht
2012.09.05. 19:52:07
Egy játék nehézsége legyen mindig opcionálisan választható. Akit megfog egy adott játék hangulata, az valószínűleg nem fogja beérni a könnyű nehézségi szinttel és további kalandokat fog keresni egy nehezebb fokozaton, de akit nem érint meg annyira a játék az minek szenvedjen egy nehéz fokozaton?

Meg a másik, mivel most már úgyis egyre szélesebb korosztályt céloznak meg a videójátékok, az idősebb korosztály esetében egy fárasztó nap után nem biztos, hogy hazaérve az a legfőbb vágya a játékosnak, hogy egy játék is megszivassa őt. :D
Ami nem pusztít el az erősebbé tesz!
53. gabe83  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 19:04:54
A Hard fokozat a legjobb (amennyiben van még very hard/hardest opció is a játékban), mert az kellő kihívást nyújt, de nem is szopat úgy, mint a legnehezebb fokozat.
Mondjuk VS Fighting Game-et legnehezebb fokozaton érdemes csak játszani! :-)
"I'll claw your eyes out!"
2012.09.05. 18:54:46
Szerintem meg igenis jó dolog a választás lehetősége. Nekem pl. általában a normal mód megfelelő, azon még végig tudok menni, és nem kapok agybajt. De pl. a Killzone 2-őt csak easy-n tudtam végigvinni, már normálon is nagy falatnak bizonyult.

És nem utolsó sorban, nem csinálok presztízs kérdést belőle. Nem leküzdendő kihívásként, hanem szórakozásként, a kikapcsolódás egyik lehetséges formájaként kezeltem a játékokat.
51. eandre
2012.09.05. 18:29:14
Válasz 19. soliduss üzenetére:
Ez nem változtat azon hogy hülyeséget beszélsz.
50. simon7109  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 18:14:28
"könnyebb kihívást"
Ha könnyebb akkor abban mi a kihívás?:D
Mondjuk régebben még a PC korszakomban én is mindent easy-n kezdtem,de mióta meg van a PS3-am már mindig normalon kezdek.
PSN: misi2mezei Battlelog: simon7101
49. Ricsi
2012.09.05. 18:14:11
Én minden játékot easy fokozaton kezdek (ha lehet választani), de még így is elakadok néha. Szóval nekem jöhetnek a cheatek is :D
Ha nagyon megtetszik egy játék akkor többször is végigviszem nehezebb fokozaton, de soha nem kezdem azzal.
2012.09.05. 18:08:37
Én szeretem az EASY fokozatot!
Munka után, nincs se időm, se idegrendszerem ahhoz, h 60x lássam, h meghaltam. Én kifejezetten kikapcsolódásra vágyok, amikor játszom, nem idegbajra. Épp ezért szerintem nagyon is jó, h van easy, normal, hard és mindenféle lehetetlen mód, h mindenki megtalálhassa a neki tetsző nehézségi szintet.
Kat
47. Sakamoto_14  A bölcs
2012.09.05. 17:25:50
Aki úgy akar játszani, játsszon nyugodtan! Kb. PS2-n majdnem én is úgy kezdtem minden játékot. Mostanában előfordul, hogy nehéz módon kezdek neki elsőre 1-2 játéknak. De mindenképpen kell az Easy mód a trófeák miatt! :P
46. Aki23  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 17:22:28
Válasz 42. max_metis üzenetére:
Amúgy pont azt írtam, h nem veszek tonna számra játékot és abban amit megveszek igenis elvárom a nehézséget. És írtam is, h maradjon meg az easy, csak az a probléma, h most már lassan az egész ipar ezeknek a játékosoknak akar megfelelni és leszarja azt aki kihívást akar, mert így akkor ő is elmondhatja, h megcsinálta hardon.
psn id: raul-23_
45. cay
2012.09.05. 17:19:49
Legtöbbször normálon kezdem a game-et, easy-t szinte sosem élem, mert a 0 kihívás eléggé unalmas egy idő után. Főleg egy több 10 órás open world cuccnál, amit nagy eséllyel mondjuk csak egyszer visz totál végig az ember... Ettől függetlenül persze, kell easy mód, főleg a kevésbé HC játékosok miatt, nincs ezzel semmi gond.

Legemlékezetesebb "hard" élményem asszem a Killzone 2 Elite fokozat. Ketten csapattuk haverral, de néhányszor majdnem repült a controller a TV-nek, főleg a végén. Brutális. Ezzel szemben a Dead Space 2-től már normálon is agyf*szt kaptam a végén, olyan nehéz volt, nem is volt ingerenciám nehezebb fokozaton elkezdeni. :D
44. Riddla
2012.09.05. 16:49:43
Válasz 42. max_metis üzenetére:
...van igazságod, de én pl a Darksoulst megvettem megjelenéskor, majd több mint 3 hónap múlva befejeztem. Mással nem játszottam, a mentés 118órát mutat......
I'm not a Hero. I'm only an old killer.
43. dav997
2012.09.05. 16:42:55
Hát szerintem a legtöbb játék az elején szinte mindegy milyen szinten vagy: marha egyszerű, aztán a végefele jönnek az 1-hites halál, amitől elege lesz az embernek a játékból... Szerintem az adaptív nehézség volna a legjobb ötlet mindenhol.
42. max_metis  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 16:35:53
Vannak playerek akik az életüket arra használják, hogy játszanak és játszanak, azoknak persze minek az easy mód?
Bár ha egy játékot nem csak végig játszanak, hanem esetleg többször is játsszák, mert annyira tetszik neki, akkor miért is ne lehetne egy easy módban játszani, hogy érezhető legyen pl. hogy a "player az erősebb, nem a gép" elven, vagy bármi másért is. Elsősorban végül is ez szórakoztatás miatt találták fel.

Illetve nem kéne megfelejtkezni azokról, akik esetleg azért választják az easy módot, mert csak kikapcsolódás képen játszanak, és nem ez az életük, így esetleg nem olyan "über profik" hogy nehezebben játsszák.

Akik nem veszik figyelembe ezeket a játékosokat, akik esetleg nem csak nap hosszat lövöldöznek a játékokban, ám néha-néha ki akarnak kapcsolódni, azok idióták, és elégé egoisták is. Így nem kéne egy ilyenek véleményt nyilvánítania se, mert egyben nem is képes megérteni ezt az oldalt, ám a vásárlók egy részén igenis felmerülnek ilyen igények is.
Dum spiro, spero!!
41. juhh
2012.09.05. 16:26:25
"RÁWR, minek az easy mode????
Nehogy már több ember tudja élvezni a játékot, Pl. olyan aki csak épp bele kezdett a játékokba!"
Fú, nem.
2012.09.05. 16:02:52
Válasz 7. qwertyasderf üzenetére:
Jah, csak épp az AC 1 egy raklap szar.
A bizonyíték hiánya nem a hiány bizonyítéka.
39. Riddla
2012.09.05. 16:00:14
Igaza van! Minden játékot az elérhető legnehezebb fokozaton játszok, és még így is kevés amire azt lehet mondani, hogy tényleg kihívást okoz. A Dark Souls meg szerintem nem olyan nehéz mint ahogy azt sokan állítják, én kifejezetten szeretem benn, hogy nem szellemi fogyatékosoknak készült és tartalmaz IGAZI kihívást.
I'm not a Hero. I'm only an old killer.
38. prototype  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 15:52:20
Válasz 32. Tomoruso üzenetére:
A Crysis 2-ben 3 helyen kell harcolni, az összes többi részen végig lehet menni lopakodva, nem egy nagy kunszt.
"Brave. Not particularly clever, but brave."
37. ALF22  OLD SHATTERHAND
2012.09.05. 15:35:23
Válasz 33. Jesus üzenetére:
én ahogy öregszem úgy váltok vissza
Tudom,hogy a nehézséggel felejthetetlen lesz egy játék, de hirtelen azt vettem észre, hogy akar a tököm szenvedni. Tudjam le a sztorit akár röviden is és akkor látom a stáblistát legalább.
Azt ha unatkozom feljebb tolom majd.

Csak az a lényeg,hogy legyen választható (ne úgy mint az AC-ben) és jó be legyen állítva a nehézség (ne úgy mint az AC-ben:))
PAYDAY THE HEIST
2012.09.05. 15:16:05
a kedvencem mikor olyan valaki osztja az észt aki még a Dashboard-ot is easy-n nyomja :P
..loading, please wait..
2012.09.05. 15:11:58
Válasz 18. eandre üzenetére:
mondjuk az veteranon sem nagy kihívás
34. Aki23  PlayStation.Community tag
2012.09.05. 14:38:29
Válasz 33. Jesus üzenetére:
Amúgy nekem is van ilyen, de nekem az a gond, h azok akik meg már ps1 óta játszanak nem tudnak nehézséget adni, komolyan vicc, amit sok játékban hardnak neveznek. Én max 4-5 játékot veszek úgy átlag egy évben és elvárnám, h ezek normális kihívást nyújtsanak és ne úgy lőjék be a hardot, h egy kezdő is átmenjen rajta. Az easy legyen easy, de a hard meg tényleg hard.
psn id: raul-23_
1 / 2 oldal
‹‹  ‹  1  2    ››
Need for Speed - ma bejelentés érkezik
2013.05.23. 02:07 Komment
0 hozzászólás
Szerző: martin
"Riválisok"
Electronic Arts - jön az új Need for Speed
2013.05.22. 07:58 Komment
16 hozzászólás
Szerző: martin
"Pursuit" és "Police" felirat a kocsin.
Battlefield 4 - bejelentve Playstation 4-re is
2013.05.21. 22:48 Komment
33 hozzászólás
Szerző: martin
Örökké tartó háborúk, béke meg soha.
PSC - holnap új funkcióval bővülünk
2013.05.21. 22:32 PlayStation.Community
22 hozzászólás
Szerző: martin
Információ áramlás és információ csere.
Call of Duty: Ghosts - friss képek + fejlesztői videó
2013.05.21. 22:23 Komment
27 hozzászólás
Szerző: martin
Szellemek fegyverrel.
Nextgen riválisok - Playstation 4 vs. Xbox One
2013.05.21. 22:03 Komment
168 hozzászólás
Szerző: martin
Összehasonlító adatok.
Call of Duty: Ghosts - debüt trailer
2013.05.21. 20:16 Komment
32 hozzászólás
Szerző: Foxhound
Epikus jelenetekkel, új motorral.
Tearaway - gameplay + képek
2013.05.21. 16:35 Komment
7 hozzászólás
Szerző: Foxhound
Mese Papírországból.
Freedom Wars - felfedték a Vita Panopticon projektet
2013.05.21. 14:13 Komment
7 hozzászólás
Szerző: Foxhound
2014-ben érkezik a handheld játék.
Killer is Dead - képáradat
2013.05.21. 12:34 Komment
4 hozzászólás
Szerző: Foxhound
Gyilkos mozdulatok.

Szavazás

Hogy tetszik a PSC Üzenőfal?
Omegakirályság!
0 %
Jópofa.
0 %
Nekem mindegy.
0 %
Nem tetszik.
0 %
Lakáshitelem van.
0 %
Hogy tetszik a friss PS4 kedvcsináló a bevillanó géprészletekkel?
Atomjó!
46 %
Nem rossz, ügyes.
30 %
Olyan semmilyen.
21 %
Nem tetszik.
4 %

facebook