|
|
|---|
PlayStation.Community |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Az SSX vajommi'?
…kérdeztem dúdolgatva magamtól, tudniillik életemben nem játszottam a sorozat egyetlen egy részével sem. Mégis utaztam egyet az időben a játékkal eltöltött órák alatt, ugyanis a cuccból csakúgy sugárzik az oldschool (annyira oldschool, hogy még csak nem is oldsql vagy oldskool, hanem oldschool, ahogy mondom) feeling, nosztalgikusan morzsoltam a könnycseppeket a játékteremben végig Crazy Taxizott, vagy otthon Tony Hawk’s Pro Skaterrel eltöltött (ne az újabb részekre gondolj) órákat felidézve. Ha játszottál (biztosan játszottál, ha meg nem, sürgősen pótold!) akár egyikkel, akár másikkal, akkor tudd, ilyesmi mókára számíthatsz az EA SPORTS által fejlesztett SSX-től, mindezt mai köntösbe öltöztetve. Szívem szerint itt abba is hagynám és húznék vissza a program havas tájaira döntögetni a rekordokat, de mivel sikerült kikönyörögnöm Martinnál, hogy megtarthassam a kópiát (ennyire adja a játék), kénytelen vagyok lelkiismeretesebben hozzáállni a teszteléshez, csapjunk is bele!Már rögtön a kampányt elindítva a szívembe lopta magát az SSX: egy az égen merészen cikázó helikopter indította útjára a vöröses hajú leányzót, Zoey-t és snowboardját, miközben a háttérben SPOR szolgáltatta a tört ritmust – ezt a játékot nekem találták ki! A tutorial abszolválása után másfél órával már azon kaptam magam, hogy ösztönösen száguldozok a pályákon, fűzöm össze a betegebbnél-betegebb kombókat és en bloc, érzem magam veszettül jól. A „történet” (az idézőjel nem véletlen, ugyanis az egész sztori csak egy ürügy holmi jóféle száguldozásra) szerint az SSX csapat volt tagja, Griff útnak indul meghódítani a játékban található kilenc hegycsúcsot a drímtím előtt, így hát vöröskénk elstartol, hogy újra összeverbuválja a híres csipet-csapatot, és jól megmutassa a nagyképű szépfiúnak, hogy mi fán terem a celofán. A World Tour névre keresztelt kampányban feladatunk az lesz, hogy mind a kilenc tájegységen bizonyítsunk először a csapat egyik volt tagjának, hogy visszaédesgessük az SSX-be, majd 2-4 versenyen át (mely lehet sima „ki ér le elsőnek” típusú feladat vagy pontszerzéses esemény, illetve a legkirályabb, a Deadly Descent, azaz a hatásvadász halálos leereszkedés, ahol az elemekkel kell megvívni a csatát és élve lejutni a lejtőn) szabotálni Griff egyszemélyes háborúját. A történéseket, karakterek előéletét stílusos képregényekben prezentálja a cucc, ezzel kompenzálván a sztori bugyutaságát (amit snowboardos játék révén számon kérni badarság lenne, örüljünk neki hogy van, és hogy ilyen finoman tálalják).A csúcsok mind-mind különböző vizualitással, stílusjegyekkel rendelkeznek és műholdas felvételek alapján lettek megalkotva, hogy az így lemodellezett lejtőkre a fejlesztők még tonnányi akadályt, rámpát, tereptárgyat pakolva egy igazi vidámparkot kreálhassanak az árkád snowboardozás híveinek. Csúszkálhatunk az Alpokban lerobbant felvonókat kerülgetve, pislákolhatunk a vaksötét afrikai pályák alagútrendszereiben imádkozva, nehogy lepottyanjunk a mélybe, de tiszteletünket tesszük Tibetben, Alaszkában, a Csomolungmán és megannyi vidámabbnál-vidámabb helyen. Minden pályának megvan a reá jellemző Nagy Kihívása: van, ahol a hőmérséklettel kell megküzdenünk, máshol az oxigénhiány vagy az orcánkba szakadó hóvihar gondoskodik arról, hogy ne sétagaloppban érkezzünk le a célhoz, megint máshol a mögöttünk pusztító lavina elől menekülve kell minél előbb finisbe érnünk, a legbetegebb pedig az alaszkai akadály, a deszkával áthidalhatatlan mélység. Gond egy szál se! Repülő ruhánkkal könnyedén átszállingózhatunk a végeláthatatlan mélységek fölött! Azt nem garantálom, hogy mindegyik kihívás tetszeni fog mindenkinek, Neked is biztos lesz kedvenced, és olyan is, amit a Ugyanis ez a játék a sebességről szól! Az SSX motorja pedig kiválóan teljesít, egyszer nem volt részem akadozásban vagy framerate csökkenésben, az akció folyamatos és folyékony. Ugyan kisebb grafikai bugok előfordulnak, például amikor a deszkád belelóg a korlátba, de hacsak nem atomkritikus szemmel vizsgálod a játékot, fel sem fog tűnni! Sőt! A hideg fog futkosni a hátadon a szállingózó hóesésben, vagy amikor egy taknyolás után karaktered belesüpped a fehér jéghideg masszába hóangyalkázni!No, de ne kalandozzunk el! Tehát a sebesség: ha lenne mérföld per óra számláló a játékban, konstans száz fölött lenne a mutató. A lendület adott, neked kell gondoskodni arról, hogy ezt kihasználd. Míg a pontszerzős versenyekben érdemes a talaj fölött tizenméterekkel fordulva-pördülve trükközve növelni a kombó-métert, a rajtcél győzelem érdekében illik megtalálni az egyensúlyt a talajon siklás és a hajmeresztő mutatványok között. Elegendő mennyiségű kombó után a játék átvált Tricky (azután Super-Tricky) üzemmódba; felcsendül a Run DMC – Tricky remix, minden sárgás lesz, trükkjeink übertrükkök lesznek, valamint végtelen mennyiségű gyorsítás lesz a jutalmunk teljesítményünkért. A megfelelő balanszra való ráérzésben rejlik a siker kulcsa, nem lesz két játékos, aki ugyanolyan felfogással vágna bele az adott kihívás teljesítésébe. Hatványozottan igaz ez, mivel a pályák millió helyen szerteágaznak, ezerféle útvonalon juthatunk el A-ból B-be; helikopterpilótánk nagyvonalúan a pálya felett repkedve osztja a jó tanácsokat, figyelmeztet a veszélyekre, értesít az útelágazásokról (szerencsére a helikopterben nem táváriss Medgyessy ül, mire kinyögné, hogy útelágazás, már valami szakadék mélyéről integetnénk neki). Az ilyen apróságokból is látszik, hogy hangok terén is mennyire rendben van az SSX, ezt bolondítja meg az OST is: van itt Skrillex-féle tinidubsteb, a négy-per-négy puffanások kedvelőinek itt van SPOR, Camo & Krooked de van R&B és Pop-rock is. A cuccban alkalmazott Harmony rendszer dinamikusan remixeli nekünk a zenéket (beleértve saját zenéinket is, ha a játék palettája nem kielégítő): teljesen filmszerű hatást eredményez, amikor a levegőben pörgő deszkásunk körül belassul a világ, a track is lassít, majd folytatódik a száguldás, és zenénk is újra erőre kap (olyan matekötös lassítások voltak pl. egy D’n’B szám kiállása után, hogy csak pislogtam). Fokozzák a hangorgazmust a szintén totál árkádos érzést keltő egyedi karakter beszólások, árad a feeling a hangszórókból! Nem esett szó az irányításról. Háromféle metódus áll rendelkezésünkre: csapathatod az analóg karokra hagyatkozva, de használhatod a gombokat, illetve a sorozat veteránjaira kikacsintva helyet kapott az oldschool irányítás is. Az irányításba egy-másfél óra alatt simán bele lehet jönni, utána már csak egyéni képességeiden múlik, hova fejleszted az alapokat. Mind egyszeri, mind profi játékosok bőven találnak szintjüknek megfelelő kihívást a játékban (bár a legutolsó versenyhez kötélidegek és hajszálpontosság szükségeltetik, vagy másfél órán át szenvedtem vele, de a sikerélmény utána… megérte, na!). Ha hibáznánk, akkor egy a közelmúlt autós játékaira emlékeztető idővisszapörgetéssel korrigálhatnánk, de sajnos ez a rewind funkció eléggé nehézkesen használhatóra sikerült, a restart mindig járhatóbb útnak bizonyult. Ezt a visszapörgetést kell azonban használni a Geotagek leszórásához, amiket érdemes minél elérhetetlenebb helyekre lecuccolni, minél több ideig nem veszi fel senki, annál több pontot tejelnek nekünk. Az SSX ugyanis egy eléggé unortodox multiplayerrel lett megáldva, ez lehet sokaknak szemet fog szúrni – szerintem zseniális a megoldás! A RiderNet folyamatosan monitorozza teljesítményünket, pontszámunkat és futott időinket, valamint a fentebb említett Geotagek is megjelennek minden játékosnak az adott pályán. Klasszikus „zúzzuk a pályán tízen” multira ne számíts, ehelyett…Ehelyett itt van nekünk az Explore módusz, ahol az AI által felállított időt/pontszámot, valamint a barátlistánkon szereplő emberkék rekordjait lehet bőszen döntögetni, órákra képes a TV elé szegezni ez a fajta újítás, gondolj bele, mekkora feeling, amikor nehézkesen megdöntöd a Jánoska rekordját, de mire észbe kapsz, újra átveszi a vezetést – végtelenített szórakozás a köbön. Akárcsak a Global Tour, ahol a játékban szerzett kreditjeiddel nevezhetsz fél órás, vagy akár több napon át tartó versenyre (ha csak a pajtijaiddal zúznád, lehet privát eseményeket is létrehozni). Minél többen neveznek, annál nagyobb a jutalom, akárcsak a kihívás is. Tegnap este például 2 órán át ültem hullafáradtan a TV előtt, ugyanazt a pályát tolva (és cseppet sem untam!), hogy minél előrébb végezzek a ranglistán, és ez csak egy pályaszakasz volt! Ha van benned versenyszellem, akkor a szavatosság gyakorlatilag a végtelenségig kitolódik, egy jól teljesített pályaszakaszt mindig lehet jobban teljesíteni… A játékhoz csomagolt Online Pass nélkül is lehetőséged van a multival játszani, azonban a kódot felhasználva, a neten szerzett kreditjeid hozzáadódnak bankszámládhoz, valamint legendás és ritka tárgyakat is megnyithatsz a shopban (lustábbak pedig súlyos pénzmennyiségekkel vásárolhatnak is kreditet, de te ennél A shopban véletlenszerűen jelennek meg a tárgyak, az MMO-kban megszokott színjelölést használja az SSX (lila-kék-zöld), néha kérdőjeles cuccok is felbukkannak a boltban egy tíz perces korláttal, ilyenkor zsákbamacskát veszel, de nekem mindig bitang tárgyakat dobott ki a játék, úgyhogy megéri ezekre utazni! A tárgyak minősége karaktered szintlépésével párhuzamosan javul, úgyhogy érdemes egy valakit kiszemelned, és az ő fejlesztésére rágyúrnod… …illetve rágyúrni az SSX-ezésre, ugyanis ez a játék képtelen elereszteni, ha egyszer magába szippant. Közöm nem volt soha a snowboardozáshoz, nem is nagyon érdekelt vagy kötött le, de a virtuális csúszkálás, trükközés, a játékmenet, amely rákényszerít, hogy kitold a határaidat hetekre, hónapokra elrabolhatja minden szabadidődet, úgyhogy ha szereted a régimódi árkádos cuccokat, irány a kedvenc szoftverdealered, és toljad neki, időtlen fun, végigjátszott esték várnak rád! Mahalo EA SPORTS! (E remek játékot támogatónk, a Platinum Shop hódeszkázta el nekünk tesztelésre. Köszönjük! A linkre kattintva webshopjukból azonnal megrendelhető.) 46. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.17. 14:18:30
45. Jordan1985
2012.03.17. 00:52:59
44. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.16. 14:00:30
43. Jordan1985
2012.03.16. 13:35:29
42. simon7109 PlayStation.Community tag
2012.03.16. 12:45:50
41. Spike91HUN
2012.03.16. 04:41:41
40. Jordan1985
2012.03.16. 00:22:27
39. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.15. 19:59:14
38. Jordan1985
2012.03.15. 18:44:15
37. Balee Devil's Advocate
2012.03.14. 19:19:16
36. Lotar
2012.03.14. 18:17:13
35. martin Főszerkesztő
2012.03.12. 23:38:09
34. Cooler
2012.03.12. 21:03:11
33. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.12. 18:25:35
32. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.12. 18:23:05
31. Zsolt PlayStation.Community tag
2012.03.12. 17:54:18
30. Jinchuu
2012.03.12. 15:55:53
29. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.12. 15:05:29
28. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.12. 15:04:11
27. Jinchuu
2012.03.12. 14:17:55
26. delicious
2012.03.12. 13:59:30
25. rappit PlayStation.Community tag
2012.03.12. 13:03:58
24. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.12. 13:03:43
23. alucccard
2012.03.12. 13:02:16
22. Jinchuu
2012.03.12. 12:45:40
21. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.12. 09:32:12
20. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.12. 09:31:46
19. KyserSoze576 PlayStation.Community tag
2012.03.12. 08:45:40
18. soliduss A Krónikás
2012.03.12. 08:33:24
17. simon7109 PlayStation.Community tag
2012.03.12. 06:22:01
16. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.11. 23:49:34
15. Binder Drift & Photo
2012.03.11. 22:58:43
14. WeNoM PlayStation.Community tag
2012.03.11. 21:55:53
13. sgabo09 PlayStation.Community tag
2012.03.11. 21:28:03
12. krisz1951
2012.03.11. 21:22:01
11. Penge70 Veterán PSC tag
2012.03.11. 20:54:43
10. Richard
2012.03.11. 20:44:51
9. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.11. 20:33:33
8. ALF22 OLD SHATTERHAND
2012.03.11. 20:29:58
7. sasukeskapa tsundere-nekomimi-mahou shoujo
2012.03.11. 20:12:22
6. Duke Szerkesztő
2012.03.11. 20:09:35
5. gugello PlayStation.Community tag
2012.03.11. 20:04:16
4. jojoker08
2012.03.11. 20:04:13
3. Sparky12 PlayStation.Community tag
2012.03.11. 19:54:48
2. horvath94
2012.03.11. 19:54:31
1. chrisangel13
2012.03.11. 19:54:11
|
Szavazás |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PlayStation.Community Statisztika |
|---|