PlayStation.Community

2010.02.09. 00:01 Játékteszt
231 hozzászólás
Szerző: Foxhound
Megosztás Értékelés
Visszatérés Rapture szebb napokat megélt világába.

Eredetileg 2007-ben, majd Playstation 3-on egy évvel később, 2008-ban egy egészen egyedi, különleges és kimagaslóan jól sikerült FPS látott napvilágot BioShock címen. A fantasztikus, ’50-es évekbeli képvilág keveredve az utópisztikus megoldásokkal, a merőben új gameplay koncepció, a sok esetben bizarr, utánozhatatlan atmoszféra és a kimagaslóan jó történet garantálta a sikert. Az akkori stuff fejlesztői, a 2K Boston/2K Australia – melyek közül előbbi korábban a legendás System Shock 2 mögött álló Irrational Games volt – Ken Levine dizájner zsenivel az élen robbantott a játékosoknál, a kritikusoknál és természetesen a kasszáknál is. Nos, leginkább ez utóbbi momentum ösztökélhette a 2K Games-t, hogyha a legendás alkotóval és csapatával már nem is, de házon belül egy másik brigáddal mindenképp elkészítik a misztikus shooter folytatását, a BioShock 2-t, immáron multiplayer móddal kibővítve. Hogy ez vajon mennyire sikerült jól a 2K Marines csapatának, az alábbi beszámolóból kiderül.

A történet főszereplője ezúttal nem egy katasztrófa túlélője, hanem az első rész már-már kultikus antihőse, Big Daddy lesz. Te, kedves játékos a BioShock 2-vel megtapasztalhatod milyen is egy olyan lénynek a bőrében – vagy inkább páncéljában – lenni, akit nem egy gigászi csata árán tudtál csak legyűrni az előző részben. Azonban, hogy az ellenfeleknek is legyen némi esélyük veled szemben, nem holmi hétköznapi Big Daddy leszel, hanem az első, a Delta változat – aki ugyan nem olyan erős, mint amilyenekkel már találkoztál, de helyette némileg gyorsabb, és képes birtokolni a plazmidok és a génmanipulációhoz szükséges tonikok speciális tulajdonságait is.A game egy kisebb és igen meglepő közjáték után 1968-ban, az első rész után nagyjából 10 évvel később indul. Az egykor korát messze meghaladó Rapture továbbra is romokban hever, a lepusztult városban az első részhez hasonlatosan még mindig a túlélést biztosító ADAM utáni beteges vágyakozás élteti a maroknyi, átformálódott populációt. A BioShock főszereplőjének megmenekülése után a béke, helyesebben inkább valamiféle látszólagos egyensúly állt fel, amelyet a város egy új irányítója, Big Sister hozott el az általa rabolt lánykákkal. A rendkívül fürgén mozgó és halásos sebeket ejtő nővéren felül a legfőbb ellenlábasotok ezúttal egy Sofia Lamb nevű hölgy lesz, aki Andrew Ryanhez hasonlatosan szintén egy nagy gondolkodó, ám teljesen más ideológiákat vall. A korábbi részhez képest kb. a felére csökkent, hozzávetőlegesen 8-10 órás kampány során a miértek keresése és a titkok felfedése fog hősöd szkafanderbe bújtatott szemei előtt lebegni. Kicsoda a titokzatos kislány, Elenor? Sofia Lamb az, akinek mondja magát? Mi motiválja Big Sistereket és vezetőjüket és kik is ők valójában? Milyen kapcsolatod van velük, ha van egyáltalán? A játék végéhez elérve – két választható megnyeréssel megfejelve a zárást – ezekre a kérdésekre, és még sok minden másra biztosan választ kapsz majd!

Miután kezedbe kerül az irányítás azonnal érezhető, hogy itt bizony nem egy hétköznapi karakter útját fogod egyengetni. Kicsit lomhán mozgó, robosztus, hatalmas erőt feltételező lény az, akit kontrollálsz. Főhősöd kezdetleges támadóeszköze az elmaradhatatlan fúró lesz, ami közelharcban nagyon rövid időn belül ártalmatlanná teszi az egyszerűbb ellenfeleket. Később a fúrót lecserélve gépágyút, vadászpuskát, szegecsbelövőt, gránátvetőt, nyílpuskát, videokamerát és egy új eszközt, a speciális hack-pisztolyt is magadra szerelheted. Karaktered fejlődési alapját továbbra is az ADAM biztosítja – és itt jön az egyik csavar a koncepcióban –amit a saját pártfogolt Little Sistereddel tudsz kinyerni bizonyos testekből! Alapesetben persze nincs olyan kislány, akit patronálhatsz, mivel már mindegyik a saját Big Daddy-jével portyázik. A megoldás egyszerű: öld meg jelenlegi pártfogóját és dönts, hogy a kislány érzékeit felhasználva extra mennyiségű ADAM megszerzésére teszel-e kísérletet, vagy a kisebb mennyiségű „mana” fejében helyben elpusztítod. Amennyiben a kislány pártfogása mellett döntesz, igénybe veheted azon képességet, ami az ADAM-et rejtő testek megtalálásra szolgál. Ha megvan a test, a kislányt lapakolod, és ő szépen elkezdi tenni a dolgát. Ezen művelet alatt gyakorlatilag kisebb hordákat kell visszaverni, így biztosítva a folyamatot. Az életedre törő ellenfelek közt ismét feltűnnek a már megismert és új típusú splicerek, de azért merőben friss belépők is lesznek, a gólemek és szupererős „Alpha” katonák személyében. Ha már nincs több Adam forrás, a kislányt vissza kell juttatni a szellőzőrendszerbe, mely cselekedetért egy rakat fejlesztéshez szükséges ponthoz jutsz, amit az első részből már megismert automatákban tudsz felhasználni. A mezei ellenfeleken felül persze a második rész védjegyeként kezelt Big Sister is megjelenik, aki leginkább akkor fogja betámadni hősödet, ha már kellőképpen felbőszült az általad elkövetett sorozatos Big Daddy irtás miatt. Eljövetelét sikolyok, torzuló kép és Little Sister aggódása fogja jelezni. A játék során a Big Sisterekkel és a Big Daddy-kkel való összecsapás jelent igazán komoly kihívást. Utóbbit ugye nem kell bemutatni, előbbiről viszont nem árt tudni, hogy rettentő gyorsan mozog, nagyokat sebez, sőt a telekinetikus képességeit sem rejti véka alá.
Maga a játékmechanizmus a fenti csavaron felül szinte semmit nem változott. Maradt a fegyvertuningolás olyan, amilyen volt. Kisebb módosításokkal ugyan, de maradt a plazmid integráció és fejlesztés olyan, amilyen volt. A magnószalagok meghallgatása, a gyűjtögetés menete is 100%-ig megegyezik a 2007-ben megjelent produkcióban látottakkal, sőt maga a HUD sem változott szinte semmit. Viszont a hackelési folyamatot sajnos egy 5 éves gyermek szintjére sikerült azért leegyszerűsíteniük, ergo a remek Pipe Mania-szerű minijátéknak felfogható megoldással itt már nem fogsz találkozni. A programban, ha jól emlékszem hét darab helyszín kapott helyet, amikben igazság szerint a hentelésen felül sajnos semmi komolyabb feladatot nem kellett megcsinálni. A küldetések jelentős része és azok felvezetése számomra ötlettelennek és sivárnak tűntek. Nincs nagyon egy misszió sem, ami igazi meglepetést okozott volna, illetve agymunkát, vagy a megoldások terén bármiféle kreativitás követelt volna meg tőlem. Például azoknak a speciális szituációknak a számát, amikben a plazmidok segítségét kell hívni, egykezemen megtudtam számolni – a tizenegyből talán kettő képesség az, amit mindenképp használni kell. A területek közt – amelyek gyakorlatilag 1-1 pályának felelnek meg – metróval tudsz majd közlekedni, mely utazási módot időnként megtörnek külső, víz alatti útvonalakkal. Visszatérés a már elhagyott kerületekbe nem lesz lehetőséged.

Gyakorlatilag a stuff fent említett oldalai, illetve maga a dizájn – amire lentebb feltétlen kitérek még – a kreativitás igencsak foghíjas mivoltát képviselik. A plazmidok közt azért már lehet találni igazi újdonságokat is a már ismertek mellet: pl. a „Scout Plasmid”-ot használva magatok szellemét előreküldve feltérképezhetitek a terepet, ám ebben az állapotban fegyvert nem, csak a plazmidjaitok képességeit használhatjátok. De egy másik képességet használva akár kitehettek másotokat egyfajta csalinak. (Van még 1-2 finomság, de maradjon nektek is felfedezni való) További újítás, hogy néhány plazmid képessége kombinálható, illetve elég komolyan fejleszthető. A forgószeles csapdát vegyítheted tűzzel, míg pl. a tűzgyújtási képességedet egészen egy lángszóró szintjére emelheted. A plazmidok mellett a gén tonikok azok az integrálható passzív képességek, amik tovább próbálják színesíteni az akciót. De, hogy néhány konkrétumot is említsek: halk járást és gyorsabb hackelést sajátíthatsz el. Speciális képességeket rakhatsz adott fegyverre, gyorsabb mozgást érhetsz el, kapcsolatot létesíthetsz a fegyvered és plazmidjaid közt, nagyobb sebzést okozhatsz, kisebb sérülést szenvedhetsz el, immunitás nyerhetsz bizonyos támadásokra, stb. Maga a történetvezetés és a fordulatos cselekményeknek szánt, ámde némileg kiszámítható események a végétől eltekintve nagyot ugyan nem ütnek, de kétségtelenül kellemes megoldásokkal operál a game sztorivonala. Ráadásul a játék talán 70%-ánál történik egy kisebb, de valóban nagyon ötletes, a gameplayt is érintő váltás, ám ez sajnos csak egy rövidke átvezetésnek fogható fel.
Számomra az igazi problémát nem is feltétlen a fenti hiányosságok, illetve a kevés újdonságot mutató fícsörök képzik, mert azoktól ez a stuff még akár nagyon jó is lehetne. A legnagyobb probléma az, hogy elveszett mindaz a megfoghatatlan dolog, amit Levine beletett az első részbe. A BioShock nagy erősségei közé az újdonsült koncepció mellett a látványvilág és a máig megismételetlen hangulat és atmoszféra tartozott. Ezek a momentumok gyakorlatilag szinte teljesen elhalványultak a folytatásban. A helyszínek kivitelezése elsősorban művészileg, másodsorban pedig technikailag a korábbi epizód mögött kullognak. A mai napig a szemeim előtt lebeg a BioShock rabul ejtő világa. A mai napig nem feledtem el, hogy minden egyes városrész egy különálló, és talán mondhatom azt, hogy egyéniséggel bíró kis világnak felelt meg Rapture-ben. A városban lévő hol ijesztő, hol pedig megnyugtató fények, a mesterien kidolgozott díszletek, az ’50-es évekbeli hangulatot hihetetlen mód reprodukáló, mindent átható és elsöprő dizájn, Andrew Ryan megalomániás gondolkodásmódjára utaló motívumok és még sorolhatnám a nüánsznyi, elsőre fel sem tűnő momentumoktól egészen a legnagyobb dobásokig a hangulatfokozó elemeket. Szinte minden a helyén volt a 2007-ben megjelent alkotásban. Mindez az Unreal 3 motor egy egészen egyedi felhasználásnak és természetesen a fantasztikus programozóknak, különösen a fődizájnernek és művészeti vezetőnek köszönhetően.
A fentiekkel szemben, két évvel később azzal kellett szembesülnöm, hogy a pályák száma egyenes arányban csökkent a gameplay idővel – magyarán a felére, és a meglévő helyszínek sem hozzák azt a feelinget, amit hozniuk kellett volna. Az első pályától az utolsóig tisztán körvonalazódik, hogy a stuff kampány része leginkább egy összetákolt, nagyra nőtt, tisztán akcióorientált DLC-re hajaz, ami számomra a fantasztikus elődöt ismerve igencsak fájó pont. Az új helyszínek legtöbbje semmitmondó, lélektelen, annak ellenére, hogy a kor és a város, amiben járok effektív ugyanaz. Persze hasonlóan megvannak a motívumok és a különféle helyszínekre jellemző stílusjegyeket is fel lehet fedezni, úgymint képek, szobrok, hangulatos zene, fények, de mégis az egészet vizsgálva érezhetően nincs meg az a hibátlanul megvalósított elgondolás, amit az előd képviselt.

A fejlesztők például nagy mellénnyel hangoztatták, hogy ezúttal a vízbe is kijutunk. Ez ugyan nagyon jól hangzik, de ha azt mondom, hogy szintén az ötlettelenségnek „köszönhetően” abban nyilvánul meg, hogy mindennemű akciót és bármiféle feladatott mellőzve, kb. egyperces szakaszokat kell megtenni „A” pontból „B” pontba a tengerben, az már nem annyira. Persze itt mosakodtak később, és már csak egyfajta pihentető szakaszoknak nevezték ezeket a részeket. Ehh… A teszt során eddig említett problémákat kissé megfejeli az a tény is, hogy az anyag látványosságát leginkább egy hullámvölgyhöz tudnám hasonlítani. És most itt effektív nem is a stílustalanságról beszélek (mert az sajnos folyamatosan fenn áll), hanem az olyan technikai hiányosságokról és malőrökről, amiket megmondom őszintén elég nehezen vett be a gyomrom. Például sok objektum és víztócsa teljesen elüt az összképtől. Mire is gondolok? Most képzeljetek el egy olyan kapcsolótáblát például, ami gyakorlatilag nem több egy kicsi, ámde – most erre nem tudok találóbbat – digitálisan felnagyított objektumnál. Ez a felnagyított valami helyezkedik el például, egy alapjába véve pofás falon, amihez közelebb érve egyre homályosabb és recésebb lesz a panel, totálisan elütve a körülötte lévő tereptől. Ilyesmi effektet lehet észrevenni, többek közt a különféle falakon elhelyezkedő graffitiknél is. Utóbbi jelenségnél egyfajta rossz textúra szűrés lehet a ludas. Egyébként elég jellemző az anyagra a lowres textúrák alkalmazása a sokszor lowpoly modelleken. A víztócsák és maga a víz animációja is igazi időutazásnak fogható fel, mint ahogy a játékban fellelhető CG videók is, amik sajnos eléggé igénytelen, kockásodó képpel lettek a Blu-ray lemezre felpakolva. Egészen hihetetlen, hogy 2010-ben így kimernek valamit adni! Technikai oldalról némi pozitívum, hogy a grafikus engine stabil, v-sync hiba és szaggatásmentes, azonban a BioShock 2-ben az imént említett bakik sajnos elég sűrűn előfordulnak, amik mellett nem lehetett szó nélkül elmennem, pláne annak tudatában, hogy a két évvel ezelőtti produkció jobban teljesített ezen a ponton is.
Egyébként mivel a mai napig a gyűjteményem részét képzi a BioShock fémdobozos, Big Daddy-s kiadása, így magamat – úgymond – leellenőrizve, a második rész befejezése után egy nappal belenyomtam egy-két órácskát az első részbe. Meg kell, hogy mondjam semmit nem vesztett fényéből – és ahogy éreztem a második rész végigjátszása során is – ragyogása messze fényesebb, mint jelen cikk alanyának. Személyes meglátásom az, hogy a 2K csapata kényszeresen alkotta meg a játékot, és vagy nem akarták, vagy egyszerűen nem tudták az „ész” hiányában létrehozni azt, amit Ken Levine évekkel ezelőtt az asztalra tett a BioShockkal. A stuff mögött álló brigád a „szerepcserén” felül szinte semmi mást nem csinált, mint a már meglévő dolgokat egy az egyben átemelte, hozzájuk viszont már alig tett, sőt a helyszínek megvalósításából és a hangulatból egyenesen visszavett. Így a BioShock 2 nem lett több egy olyan címnél, amit az előd által híressé tevő név, és a piac által diktált multiplayer komponens ugyan elad, de emlékezetes alkotássá válása maximum csak egy dédelgetett álom marad.Beszámolóm végére hagytam a bevezetőben már említett multiplayer komponens bemutatását, amit az igazat megvallva csak érintőlegesen tudtam megvizsgálni, mivel a publikus szerverek még nem üzemeltek, a – feltehetőleg – újságírói tesztszerveren meg alig akadt játékos. A többjátékos módért az első rész PS3 portjának az elkészítésébe besegítő, Digital Extremes felelt. A stuff 10 darab mapet tartalmaz, melyek mindegyike az első rész helyszíneiből lett megkreálva. Visszatérnek az olyan klasszikus területek majd, mint a Famer’s Market, az Arcadia, a Medical Pavilon, vagy többek közt a Neptune’s Bounty is. Maga a multiplayer 1959-ben játszódik, vagyis egy évvel korábban az első rész protagonistája megérkezése előtt. A meccsek megkezdését megelőzően egy úgymond 3D-s lobbyban választhatsz a hatféle karaktertípusból, kisebb módosításokat végezhetsz el választottad külsején, fegyvert és plazmidot adhatsz a kezébe, és ha készen vagy, a szép emlékeket felidéző gömbölyű liftbe beszállva, majd ott beállítva a csata részleteit, elindul a móka. Hétféle játéktípust kínál az anyag, amelyek közt a már megszokott deathmatch, team deathmatch, a területfoglalás, a zászlófoglalás – a zászló jelen esetben egy Little Sister lesz, akit gyakorlatilag karon kell vinni, ami nem gyengén poén –, szintén a kislányhoz köthető ADAM farmoló mód, majd az előbbi, csak éppen csapatos felállásban tolható opciója. A fejlődést, csak úgy, mint a szingli kampányban, itt is az ADAM biztosítja. A szintlépés is ennek függvényében történik. Gén tonikok, új fegyverek, és új, a kampány módban nem elérhető plazmidok is a rendelkezésedre fognak majd állni. Igaz talán csak 1-2 meccset tudtam lejátszani (sajnos azokat sem végig) a csaták nekem speciel elnyerték tetszésemet. Igen szórakoztatóak és pörgősek az összecsapások, köszönhetően a plazmidok és normál fegyverek egyvelegének. Amennyiben beszerzed a játékot, feltétlen tégy egy próbát a többjátékos móddal!

A PSC értékelési rendszerében a 6-7 pont a következőket takarja: „Vannak jó pillanatai, alkalmas arra, hogy szórakoztasson, de valami hiányzik belőle ahhoz, hogy maradandó lehessen.” – azt hiszem, ennél tökéletesebben össze sem lehetne foglalni, hogy milyen is lett a BioShock 2.

(A játék Playstation 3 tesztpéldányát fórumozónktól, Pityitől kaptuk kipróbálásra. Köszönjük! A program rövidesen megvásárolható lesz mindhárom szoftverdealerünknél. Ha a víz alá vágysz és el tudod fogadni, hogy nem lesz akkora az élmény, mint a kiemelkedő első részben, bátran vásárold meg a BioShock 2-t, mert kellemes és szórakoztató game, azonban különösebb katarzis nélkül.)
Képgaléria
Olvasói vélemények
1 / 5 oldal
‹‹  ‹  1  2  3  4  5    ››
231. kluft
2010.04.01. 20:20:20
Mindenképpen beszerzem majd, azt viszont sajnálom, hogy nem sikerült még csak megközelíteni sem az első részt...
Semper Fidelis
2010.02.27. 14:28:24
Én meg el sem olvastam a tesztet, nem is fogom, mostanság olyan tesztek születnek, h nem érdemes foglalkozni velük, megnézem a végpontszámot meg 1 videót, és abból eldöntöm, h kell vagy sem!
És nem csak PSC gondolok........ettől függetlenül 7p az nem rossz, amit játszottam vele én 8 adnék rá, de lehet, h a végére én is 7 dobnék !
Arra nincs pénzem, h éhen haljak!
229. beeergs
2010.02.27. 14:04:46
engem mondjuk különösebben nem érdekel, hány pontot kap, bár a 7-et kicsit kevésnek érzem. az viszont szerintem biztos, hogy a zárójelben lévő utolsó mondatot érdemes lett volna úgy fogalmazni, hogy látsszon, h ez a tesztelő véleménye, mert nekem pl. ugyanolyan élményt nyújtott mint az első rész.
"teknőst, békességet!" (Mr. Turtok)
2010.02.23. 23:26:39
Az első rész sokkal kihívóbb game mint a második
Insomniac Gamer
227. hursi
2010.02.23. 20:23:33
Válasz 224. GAR üzenetére:
Én is marhára untam a végét az első résznek. A kettőt élveztem az elejétől a végéig. Szerintem is ez a jobb.
226. Ayame90
2010.02.23. 15:27:04
Eddig még nem játszottam a Bioshockal, csak nézegettem amikor a bátyám játszott vele, de különösebben nem érdekelt. Miután megjött a 2 és láttam h multi is van benne, mondom, tegyünk egy próbát vele. És mi tagadás nagyon tetszett, olyannyira, h elkezdtem az első részt kijátszani :D
2010.02.21. 15:56:56
Épp most végeztem a teszt elolvasásával. Amúgy meg Multiplayer-ben Rank 40 vagyok, Single-t Hardon kezdtem elsőre és most tartok Siren Alley-ben, ez nagyjából a fele a játéknak.

Az első dolog amin meglepődtem az a menü volt. A gyönyörű kék szín miatt, sokkal szebb mint az első rész menüje. Szerintem ez sokkal de sokkal szebben fest. A másik arculcsapás az a rengeteg töltés volt a pályák előtt függetlenül a hosszú installtól. Talán egy picivel még az első résznél is többet tölt.
A meglepődésnek még nincs vége. Amikor megjelent az első kép, amikor átvettem az irányítást, döbbenten néztem, hogy mennyire élesebb lett a kép. Az első rész PS3-on tiszta homályság volt. Abban talán a fény- és a szinek voltak igazán kiemelve itt meg az élek. Simábban is megy a játék, elképzelhető, hogy túl sok a mai hardvernek az amit az első részbe belepréseltek és egy kicsit visszavehettek a textúrák grafikájából, de játék közben ezen nem vettem észre semmit sem, mert eksön van bőven. Nagyjából mint az elsőben. Folyamatosan Re-spawnolnak a Splicerek amiket kicselezni, megszivatni kell, akár lassan lopakodva is, nem pedig ész nélkül nekikrontani, mert az rengeteg First Aid Kit és később dolcsiveszteséggel jár. Mind a kettőből pillanatok alatt kifogysz ha nem figyelsz ezekre a dolgokra. Azt én is észrevettem , hogy egy kicsit szegényesebb a környezet, talán így akarták ábrázolni Rapture külvárosát. Engem mindenesetre nem zavar. Az eleje piszok nehéz szerintem, később sem lesz leányálom, de ott vannak a legjobb eszközök arra, hogy a saját oldalamra billentsem a mérleg nyelvét ha nyírni kell. Csapdák, az Adam szedés, lövegek hekkelése, Tonikok fejlesztése és talán az egyik legfontosabb a kutatás filmezéssel. Erről azt hiszem nem olvastam a tesztben. Meg arról sem, hogy van egy újfajta Big Daddy ami nem volt az első részben.
A Big Sisterek előjönnek de nem a Big Daddy-k halála után hanem minden 3. " lerendezett " kiscsaj után. Ott ahol vagy abban a pillanatban amint átküldted. Én rögtön elfutok a már előre megágyazott csapdámba és ott győzöm le. Szegénykék a távolharcot szeretik éppen ezért a Fúrást nekik tartogatom. Egy ilyen Big Sistertől akár Hard-on is sikerül 40-60 mp alatt megszabadulni, attól is függ, hogy milyen csapdát állítottál neki.
A Big Daddy-k pedig még mindig olyan erősek mint az első részben. A játék legerősebb elenségei. A Splicereket sem szabad félvállról venni, sőt potenciális ellenségnek kell tekinteni őket is.
Majdnem újrakezdtem a játékot, mert néhány Adam Gather után már annyira kifogytam mindenből, hogy alig tudtam volna továbbjutni. De volt szerencsére egy-két dolog ami megmentett. És a helyzet csak egyre javul.
A fegyverek nagyon jók. Pl. a Rivet Gun-t sokat használom mert erős. Nagyon jó az új golyószóró, a Shotgun, viszont az első rész nyílpuskáját kár volt lecserélni erre a sz*r szigonyvetőre. Eddig még nem vettem hasznát.
Mint írtam a játék -szerintem- nehezebb lett éspedig azért mert kb. harmad-negyedannyi cuccot lehet begyűjteni mint az első részben. Én ott is és most is mindent átkutatok a lootokért, de a játék első néhány pályáján alig találtam valamit. Később a kikutatott képességeknek, tonikoknak köszönhetően ez meg fog változni, pl. minden egyes Spider Splicer hullában lesz egy jutalom First Aid Kit.
Továbbá lehet boosztolni a nálad lévő gyógyítók számát is.
A másik észrevételem az AI -vel volt. A játék nem kicsit Bug-os, a Splicerek, de néha a Big Daddy-k is egy helyben állnak és nem csinálnak semmi, mert én éppen felugortam egy számára elérhetetlen párkányra vagy felmentem egy emeletet és akár birka módon le is lőhetem onnan.
A másik dolog még az Adam Gather. Kétségkívül a játék legnehezebb " háborúja " amikor leküldöd a hullára a kislányt szippantani egy kis anyagot, erre csőstül özönlenek a Splicerek. Én azt csinálom ilyenkor , hogy jól elmegyek távolra, ahova akár oda sem tudnak jutni, előtte körberakom a tett helyszínét csapdákkal és miniturrettel, aztán hajrá. A legfontosabb, hogy ilyenkor Én ne sebződjek, ha a lányt nem piszkálja senki sem akkor ő nyugodtan szipkázik.
Na jó, szóval én élvezem a játékot, nekem nincs bajom vele. A pályák szegényesebbek, de ezenkívül nem találtam eddig semmi problémát sem. Kivéve a multis lagzást. Mert az van.
Hét pálya van nagyjából akkor ez kb. ugyanannyi mint az első részben. Mindenesetre eléggé nagyok a pályák. Vannak nem kötelező helyek is a játékban. Nem muszáj mindig a nyíl felé menni.
Eddig elég hosszúnak tűnik a stuff, még úgyis van sok pálya a végéig. Hogy mennyire maradandó vagy sem nem tudom, de ez egy nagyon jó FPS és egyáltalán nem középszerű. Főleg nem ha más FPS-ekhez hasonlítom. A ziccer akkor lett volna, ha az első részt sem adják ki úgy ahogy néhány éve és ezt így egy az egyben hozzákapcsolják. Na akkor lenne ez teljes játék. Mindenesetre még egy menetet amúgy is teszek vele a Research miatt, mert az alap, pajszeres splicerek csak a játék első néhány pályáján vannak, de a DLC-ket úgyanúgy kihagyom mint az első részhez.
CountofHell_HUN
224. GAR
2010.02.20. 11:26:31
Válasz 220. Dzson üzenetére:
Anno az első rész vége felé már marhára untam, szóval nekem ez jobban fekszik.
223. Foxhound  Szerkesztő
2010.02.19. 16:48:14
Válasz 222. solid üzenetére:
Azzal filóztunk is martinnal, hogy mire tegyük. Mivel nekem személy szerint sokkal jobban átjött az első (és így utólag több embernek is, ahogy olvastam itt-ott) átlagosra vettem. De persze, ha neked bejött csak örülök.
"És mi nyerünk világviszonylatban!"
222. solid
2010.02.19. 14:51:37
Válasz 221. killerpapajoe üzenetére:
Mondjuk tény, hogy senki nem írta róla itt a tesztben azt hogy rossz játék lenne és valószínűleg az is tény hogy látváyra nem haladja meg a Bio első részét és hogy rövidebb is talán valamicskével...
Csak azt mondom, hogy azok a hibák amiket Fox írt, azok engem nem tudnak zavarni (illetve a játékidőről még nincs tapasztalatom, az mindenesetre jó hogy 2 óra után még mindig nem ért véget... XD).
Végére meglátjuk, egyedül a hangulat átlagosra vett értékelése zavart a legjobban, de ez nálam egyelőre minimum jónak mondható...
"Game has changed"
2010.02.19. 14:31:25
Válasz 219. solid üzenetére:
En tegnap kezdtem,ket orat nyomtam neki,es ugyanugy erzem mint te.Jobb lett,mint azt a cikkbol sejteni lehet.Eddig.
220. Dzson  Szerkesztő
2010.02.19. 14:26:51
Válasz 217. GAR üzenetére:
Logikaiból reflexjáték. :(
"Miféle mű kutyakaki...?" (Top Secret)
219. solid
2010.02.19. 10:46:17
Na, elkezdtem és egyelőre nagyon tetszik!!! Per pillanat semmi bajom nincs vele, nem tudtam felfedezni a "kopottas hangulatot". Illetve akkor volt bajom a látvánnyal eleinte, mikor a fényerőt a játékban feltoltam olyan 50%-osra és akkor állati rondán nézett ki, szabályosan világított az egész. Pont a Bioshock az a játék aminek sötétnek, félhomályosnak kell lennie, úgyhogy most olyan 20-25%-on áll a fényerőszabályozó csúszka. :)
Az mondjuk igaz hogy sok akció van benne és hogy Boshock 1.7... de egyelőre ez egyáltalán nem bírt zavarni, lehet a végére majd megunom, ki tudja...
"Game has changed"
2010.02.18. 19:46:45
Meglepően pozitívan csalódtam a multis részben! Nagyon jó! Basszus teljesen rákattantam! :)
217. GAR
2010.02.18. 19:17:15
Szerintem ez az újfajta hackelés sokkal jobb lett, plusz nagyobb kihívással is bír, mivel közben nem áll meg a játék.
216. martin  Főszerkesztő
2010.02.18. 10:22:48
Válasz 210. felix28 üzenetére:
Lehet azóta képernyőt cseréltél.
megiszok egy tripliszek', aztán tiplizek
215. solid
2010.02.17. 16:22:43
Na, megvettem en is a cuccot, hetvegen csekkolom, bar szerintem nem fog sokat valtozni a velemenyem. Valamivel tuti gyengebb mint az elso resz de szerintem tovabbra is kihagyhatatlan. Szoval pozitivan allok hozza...
"Game has changed"
214. wasp00
2010.02.17. 14:08:44
13,5 óra volt az időm. Minden little sister felszabadítva,az összes big sister kinyírva. Audió file-ok felvéve (az összes). Nem tököltem, csak megnéztem minden helységet. Tehát nem rövid.
Végigrohanva lehet 8 óra is, de akkor a pályák felét nem látod.
Amúgy 9 szint van és az utolsó kettő nagyon pörgős.
213. Dzson  Szerkesztő
2010.02.17. 12:02:34
Válasz 212. wasp00 üzenetére:
Ezért is feltűnőek az alacsony felbontású textúrák...
"Miféle mű kutyakaki...?" (Top Secret)
212. wasp00
2010.02.17. 10:43:24
Válasz 210. felix28 üzenetére:
Ez így is van élesebb a kép mint az első részben.
211. Dzson  Szerkesztő
2010.02.17. 01:04:03
No, ma én is tologattam egy kicsit. Eddig Bioshock 1,5.
"Miféle mű kutyakaki...?" (Top Secret)
210. felix28
2010.02.16. 17:31:36
a második résznek szebb élesebb képe van mint az elsőnek szerintem
BlueFox29
2010.02.16. 12:36:43
Az első a legjobb.Bár lehet hogy ez is tetszeni fog nekem de az a lényeg hogy bioshok és kész.
208. Ombika
2010.02.15. 19:35:59
Válasz 201. Icabod üzenetére:
Mastol kikerni,h neked mi tetszet lolllllll
1stPSN ID:BTH_Ombika, USA ID: Ombika UK: Ombika_US
207. Foxhound  Szerkesztő
2010.02.15. 02:47:01
CE kicsomagolás EmThortól
http://playstationcommunity.hu/blog/20498
"És mi nyerünk világviszonylatban!"
206. Icabod
2010.02.14. 11:16:19
Válasz 205. juan31 üzenetére:
Hát igen akkor még nem érdekelt a Bioshock 2.
205. juan31
2010.02.14. 02:28:33
Válasz 201. Icabod üzenetére:
Érdekes hogy kitetted avatarnak és nem tudod hogy megvedd-e.
2010.02.13. 13:48:23
Válasz 201. Icabod üzenetére:
angol nagyon fontos a heavy rain-ben,ha nem vagod a nyelvet kozepes beszelgetesi szinten,annyi a jatekelmenynek szerintem,ezt is merlegeld.
203. Roxas
2010.02.12. 17:23:51
Válasz 201. Icabod üzenetére:
ezekhez a Bioshock jobban illik, mint a Heavy lassú, párbeszédekre, nyomozásra építő játékmenete.
2010.02.12. 17:00:21
heavy raint vedd meg. egyértelmű
201. Icabod
2010.02.12. 16:47:56
Szerintetek mit szerezzek meg Bioshock 2 vagy Heavy Rain (ilyen játékokat szeretek Uncharted 2, Batman Arkham Asylum,
Assasin's Creed 2, Prototype,Modern Warfare 2,
Resident Evil 5,Killzone 2,God of War,GTA 4,Gears of War)
Melyik illik ezekhez? Melyikben nem csalódnák?
200. zaz
2010.02.12. 15:50:24
Válasz 186. martin üzenetére:
Nem kicsit...és ha ugyanilyen hanyag és ötlettelen lesz a darksiders 2, mint amilyen a Bs2 akkor ott is ugyanúgy fogok elégedetlenkedni!
199. Lucsy
2010.02.12. 14:42:52
Válasz 196. Emberboy üzenetére:
Óóóó, így már értem. Nekem ma jött meg a game (Rapture Edition) a Zavviról és kedden rendeltem meg. Gyorsak a srácok hála a jó égnek, de sajnos anyum munkahelyén van a játék és én meg beteg vagyok, úgyhogy kénytelen leszek várni. :)
"Idevilágíccsá má bázmeg!!!"
198. XGamer
2010.02.12. 13:49:57
Válasz 196. Emberboy üzenetére:
Nem hiszem, hogy megváltozik a véleményed.. :) a 7 pont korrekt,és a befejezéseken se fogod hanyatt dobni magad. Én ott csalódtam,pedig mind a 4 befejezést kipróbáltam.a 'rossz' befejezések nagyon gyengék,érthetetlenek kicsit.
PSN ID: eXoN21 [EU]
2010.02.12. 11:36:43
Összeségében jó játék,csak tényleg, nem hozza az első rész színvonalát.
Insomniac Gamer
2010.02.12. 11:35:21
Válasz 190. Lucsy üzenetére:
Bioshock: Gyönyörüen kidolgozott pályák, gyüjtögető életmód, egy kis harc, logikai feladványok, és persze a horrorisztikus beteg hangulat.
A második részből a gyönyörűen kidolgozott pályák és a horrorisztikus beteg hangulat hiányzik. Ennyi nekem a bajom.
Eddig nálam 7 pont,de majd ha többet játszottam vele ,lehet megváltozik
Insomniac Gamer
195. atesz11
2010.02.12. 00:58:46
Nem sok különbség van a két rész között az tuti
194. XGamer
2010.02.11. 19:00:28
Válasz 191. Logan üzenetére:
Ilyen graffal eleve kizárt a 8 pont. Kevés az újítás. A játékmenet jó,de ez egyedül nem viszi el a játékot a hátán.
PSN ID: eXoN21 [EU]
193. Foxhound  Szerkesztő
2010.02.11. 18:19:02
Válasz 191. Logan üzenetére:
Ha technikailag nem gyengélkedne, akkor megkapta volna a 8-at. Lázongani meg felesleges szvsz és igazság szerint nem is értem. El kell olvasni a PSC értékelési rendszerét és ennyi. Stabil 7 pont, ami effektív egy kellemes anyag, de nem üt akkorát, mint a kilenc (nálunk) pontos kétéves előd. Ennyi.
"És mi nyerünk világviszonylatban!"
2010.02.11. 18:16:23
Szerintem írjátok át 6-osra.
191. Logan
2010.02.11. 17:50:53
Hát tény, hogy ha 8 pontot adtatok volna rá, most nem lenne ennyi "vérlázító" kommentetek:D
190. Lucsy
2010.02.11. 15:33:04
Válasz 157. martin üzenetére:
Akkor sokszor megvághattad magad! :D Sok helyen ezt írják. Én már várom, hogy megérkezzen az enyém, kíváncsi leszek mit szólok majd.

Nekem az első rész játékideje túl hosszú volt. Végén már untam egy kicsit, nem néztem át sok dolgot, csak mentem és mentem míg vége nem lett. Ennek ellenére imádtam.
"Idevilágíccsá má bázmeg!!!"
189. martin  Főszerkesztő
2010.02.11. 14:47:08
Válasz 187. drasztikus üzenetére:
Akárhányan vagytok, akkor is 7 pontosnak ítéltük a BioShock 2-t.
megiszok egy tripliszek', aztán tiplizek
2010.02.11. 13:07:39
Válasz 175. Lucsy üzenetére:
Hát már megvan a cucc. Én a kidolgozásra gondolok amely tényleg gyengébb az első résznél.
Insomniac Gamer
2010.02.11. 12:54:26
Válasz 186. martin üzenetére:
tortenet szempontjabol is biztos vagy benne?a bioshock-ot csak egy fps-nek beskatulyazni szerintem bun,mindket resznel.azt en meghagyom mw2-nek.minden tisztelet komolyan,de alulertekeltetek mint atom,a darksiders 9 pont meg tenyleg rengeteg.ez az en velemenyem es nem vagyok vele egyedul.
186. martin  Főszerkesztő
2010.02.11. 09:19:47
Válasz 184. drasztikus üzenetére:
A Darksiders a maga kategóriájában össze-vissza üti a BioShock 2-t.
megiszok egy tripliszek', aztán tiplizek
2010.02.11. 02:09:49
Válasz 182. maarsziii üzenetére:
144.hozzaszolasra kattints,par hozzaerto pontszamait ott talalod.gametrailers-t most neztem,ott egy szereny 8.8 kapott :)
2010.02.11. 01:50:17
Válasz 183. maarsziii üzenetére:
elkoszonest mindenkepp...... nem vagy Te buta,csak egy kicsit eretlen,velemenyedet elfogadom,csak nem ertek vele egyet.kiprobaltad vagy sem meg mindig nem derult ki,mar nem is erdekes mondjuk.jo jatekot es sok sikert kivanok neked,elsosorban jo darksiderezest,(az 9 pontot kapott itt),utana ha azt easyn befejezted,lass neki a dark voidnak,Neked biztos bejon majd mind 2 cim.a csaaaaaaaaaaaa alatt elkoszonest,vagy udvozlest ertsek?buta vagyok,tehat erett valaszt varok.......... na szeva
2010.02.10. 23:13:37
Válasz 182. maarsziii üzenetére:
Kérdés: A "na szeva" alatt elköszönést, vagy üdvözlést értsek? Buta vagyok, tehát okos választ várok.
CSÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ
2010.02.10. 23:02:53
Válasz 167. drasztikus üzenetére:
A mínusz 2 pontot tartom korrektnek. Az első 9 volt.
CSÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ
1 / 5 oldal
‹‹  ‹  1  2  3  4  5    ››

BIOSHOCK 2
2K Games

Látványosság:
Átlagos
Játszhatóság:
Szavatosság:
Átlagos
Zene / Hang:
Hangulat:
Átlagos
Pozitívum
Frankó sztori, ötletes és kombinálható plazmidok, jópofa multiplayer
Negatívum
Kevés újítás, felére csökkent szingli kampány, kopottas hangulat, technikai gikszerek

7 pont


Kevesebb kaland, halványabb borzongás, sokkal több akció: valahol éreztem, hogy a folyatatás minden poztívuma ellenére tartalmilag (és a teszt szerint technikailag sem) nem tud majd felnőni a briliáns első részhez. A mutiplayer számomra itt most maximum érintőleges próbamóka (kicsit olyan, mintha a multis gombhoz varrták volna a szinglis kabátot), engem kizárólag az egyjátékos történet érdekel. Frankó game, de feltűnően hiányzik belőle az első, 9 pontos epizód átütő ereje.