|
|
|---|
PlayStation.Community |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
„Rossznak gondolod a világot? Látnod kellene a többit!” - Philip K. Dick -
A science-fiction nem tekint vissza túl régi múltra. Az első komolyabb próbálkozásokra egészen a tizenkilencedik századig várnunk kellett. Olyan kiváló tehetségek tettek tanúbizonyságot rátermettségükről, magas színvonalú írói vénájukról, mint Mary Shelley, Jules Verne (Verne Gyula) és H.G. Wells. Azonban már előttük is születtek tudományos fantasztikus történetek űrutazásról, idegen földönkívüli lényekről, technológiailag fejlettebb civilizációkról, de sci-fi, mint műfaj az ő munkájuknak köszönhetően teljesedett ki és éli még ma is fénykorát. Tudományos-fantasztikus körökben az egyik legkedveltebb téma a világűr. Az emberi elme azon a területen a legkreatívabb, amit még nem ismer. Ugyanis a világűrrel kapcsolatos kutatásaink igencsak gyerekcipőben járnak, mivel a mai technológia még nem elég a világegyetem teljes megismeréséhez. Mi mást tehetünk tehát azon kívül, hogy elképzeljük?! Egy ilyen történetet mesélek el most nektek… A jövőben járunk. Az emberiség kezd kifogyni a tartalékaiból, óriási energiaigényét már nem képes kielégíteni a Föld. A hiányt pótolni kell, méghozzá muszáj más planétáról kitermelni a nyersanyagot. Nincs más lehetőség, hatalmas bányászati űrhajókat kell építeni, olyan gépeket, amelyek képesek több millió fényév megtételére. De mi van akkor, ha a végtelen űrben az egyik nem teljesíti a feladatát és megszűnik vele a rádiókapcsolat? Jó kérdés! Én biztos nem mennék kideríteni. Azonban egy Isaac nevezetű gépész és maroknyi csapata nem olyan félénk, mint én. Egy USG Ishimura nevű kereskedelmi bányászhajó felkutatására indulnak, általunk eddig ismeretlen okból. Az Ishimura nem válaszol a rádióüzenetekre. A csapat úgy dönt, hogy közelebbről is szemügyre veszi a gigászi űrjárművet, ám a leszállás rendkívül szerencsétlenül sikerül. A kemény landolást követően azonnal kiderül, hogy itt valami nagyon nincs rendben… A Dead Space nem köntörfalaz, azonnal beledob minket a sűrűjébe. Nem telik el két perc és máris megérkezik az első ellenség. Itt kérem azonnal gyilkolnunk kell, pontosabban csonkolnunk, ugyanis a ránk támadó szörnyetegeket nem mindegy, hogy hol találjuk el. Az első fegyverünkkel, a plazmavágóval rögtön át is élhetjük a végtaglevágás élvezetét.CSONKOLÁS A Dead Space-ben az összevissza lövöldözéssel nem sokra megyünk. Tudatosan kell támadnunk. Meg kell tanulnunk a csonkolás művészetét. És ezt értsétek szó szerint. Az ellenségeinket legkönnyebben úgy tudjuk átküldeni a másvilágra, ha levagdossuk a végtagjaikat. Például, ha ránk támad egy gusztustalan mutáns, akkor először a lábát lőjük el, így egy ideig legalább lelassítjuk. De ezzel sajnos még nem öljük meg, ugyanis a hosszú csápjaival továbbra is képes felénk kúszni. Ilyenkor széttaposhatjuk a rohadék fejét, vagy elválaszthatjuk a kezeit a testétől, teljesen mindegy mit választunk, mert a végkifejlet ugyan az lesz: megdöglik! A Dead Space egy kész anatómiai tanulmány. Orvostanhallgatóknak ideális tankönyv vizsgára. Az igazat megvallva régen találkoztam ennyire brutális játékkal. Itt kérem nincsen cenzúra. Ha elválasztjuk a fejet a testtől, akkor a vér minden irányba spriccel. Inkább nem fokozom tovább! A lényeg, hogy nagyon kemény a játék. Ám a brutalitási hajlamunkat nem gyakorolhatjuk kegyetlen fegyverek nélkül…A HARCI ESZKÖZÖK A Dead Space-ben minden fegyvernek van elsődleges és másodlagos tüzelési módja. Az első harci eszközünk egy nagy energiájú ásványvágó, ami a játék végéig az egyik legjobb barátunk lesz. Ez a fegyver egy energiasugarat bocsát ki magából, amely képes azonnal elválasztani a testrészeket egymástól. Másodlagos üzemmódban csak a pozíciója változik. Azaz vagy horizontálisan, vagy vertikálisan tüzelhetünk vele. A plazmavágóhoz még leginkább az ívfegyver hasonlít. Ez elsődleges tüzelési módban egy széles, erőteljes, nagy hatótávolságú vízszintes energiaívet bocsát ki magából, míg másodlagos funkcióban egy energiabombát küld az ellenség képébe. Azonban az energiát nem csak energiaív, hanem lövedék formájában is használhatjuk, erre a célra szolgál a nagy tűzgyorsaságú katonai rohamfegyver az impulzuskarabély. Elsődleges üzemmódban nagy sebességű energiasugarakat lő ki magából, míg másodlagos módban egy 360 fokos tűzfalat biztosít a fejünk fölött. Az arzenálnak itt még nincs vége, szerezhetünk lángszórót, belezőt, hullámfegyvert és még egylövetű energiavetőt is. Azonban ezeknek a fegyvereknek a tüzelési módjára külön nem térnék ki. Maradjon meglepi.HOGY IS VAN EZ… A Dead Space irányítása első nekifutásra nem lesz könnyű. Isaac a képernyő bal oldalán helyezkedik el, nem szemlélhetjük őt teljes terjedelmében, mint Drake-et az Unchartedben. Így előfordulhat olyan helyzet, hogy nem látjuk, mi történik a képernyőn. Például, ha egy szörny beszorít a liftbe, akkor mindent látunk, csak az eseményeket nem. Sok kritikát olvastam ezzel kapcsoltban, maradjunk annyiban, hogy engem annyira nem idegesít, de elképzelhető, hogy másoknak nagyon zavaró lesz. Ami viszont briliáns, hogy az életerő csík, a levegőellátó rendszer és a sztázismérő (erről majd később) a főhősünk ruhájába lett beépítve. A lőszerszámláló csak célzási üzemmódban látható, kivetített hologramos formában. Ez az egész koncepció roppant ötletes, szívesen látnám más játékban is. KINÉZIS, SZTÁZIS Azt már tudjuk, hogy Isaac – mérnök létére – jól bánik a fegyverekkel. Azt viszont senki nem gondolná, hogy képes több tonnás tárgyak mozgatására is. Pedig igen. Az L1 (folyamatosan nyomva tartva) + Kör megnyomását követően, tárgyakat húzhatunk magunkhoz és hatalmas berendezéseket tologathatunk ide-oda. Szükségünk is van erre a tudásunkra, mert például kézi erővel soha nem tudnánk egy súlyos energiacellát a helyére illeszteni. A KINÉZIS képességünket korlátlan mennyiségben használhatjuk. És ez még nem minden. A mérnők úr az idő lelassítására is képes. Az Ishimura fedélzetén előfordul, hogy egyes berendezések javításánál szükség van az idő lelassítására. Ilyenkor az L1 (folyamatosan nyomva tartva) + Négyszög kombinációt használva képesek leszünk bizonyos hatótávolságon belül lelassítani az időt. A hatás azonban néhány másodperc alatt megszűnik, tehát gyorsan kell cselekednünk. A SZTÁZIS véges, a hajó fedélzetén található töltőállomásokon vagy akkumulátorok segítségével tölthetjük újra. GRAVITÁCIÓS CSIZMA Isaac „jó munkásemberhez” méltón gravitációs csizmát visel. A csizma a hajó felszínéhez rögzíti. Így nem tud elszállni, ha nullgravitációs környezetbe kerül. Ilyenkor úgy tudunk elrugaszkodni a felszíntől, hogy az L1 (folyamatosan nyomva tartva) + Háromszög gombkombinációt gyorsan bevisszük. Ha nem tudunk elugrani, akkor a töltény mennyiségét jelző hologram pirosan világít. Nullgravitációs környezetben érdemes gyorsan eljutni „A” pontból „B”-be, mert az oxigén készletünk korlátozott. Azonban nem érdemes kapkodnunk, mert egy rosszul sikerült ugrás és kirepülünk az Űrbe. De ha nincs nálunk oxigéntöltő, ne tétovázzunk, mert elfogy a levegő, és csúnya halálunk lesz.BOLT A küldetésekhez szükséges tárgyakat az Ishimura boltjaiban egytől egyig megvásárolhatjuk. Azonban, ha egy új felszerelést szeretnénk vételezni, akkor előbb meg kell találnunk annak tervrajzát a hajón. Ha rábukkantunk például egy lángszóró tervére, akkor nem kell mást tennünk, mint feltölteni a bolt adatbázisába és máris megvásárolhatjuk azt. Isaac ruháját is a bolt segítségével fejleszthetjük egyre magasabb és magasabb szintre, amit érdemes komolyan vennünk, mert ez az egyetlen térválasztó a testünk és a külvilág között. A vásárlás pénzért történik, amit az ellenségek tetemeiből, zárt szekrényekből gyűjtögethetünk össze. Ajánlatos mindent alaposan átvizsgálni. Az orvosi csomagokhoz, levegőtárolókhoz nincs szükségünk tervrajzra, ezek ugyanis minden gond nélkül megvásárolhatóak a shopban. Egy jó bolt nem létezik adás-vétel nélkül, így a számunkra haszontalan tárgyainktól jó pénzért meg is válhatunk. A legjobbat még nem is említettem, az USG Ishimura boltjai tartalmaznak biztonsági tárolókat, pontosabban széfeket. Ide bármit bepakolhatunk, és ezzel helyet szabadíthatunk fel a kelléktárunkban. MUNKAPAD A munkapad a fegyverek, a sztázis, a kinézis és az EIK fejlesztésére szolgál. A fejlesztések elvégzéséhez tartalék energiagócokra van szükségünk, melyeket az USG Ishimura fedélzetén kell felkutatnunk. A fejlesztési munkálatok csak sorban, egymás után végezhetőek el. A HALÁLHAJÓ A Dead Space az utóbbi idők legjobb horror-játéka. A fejlesztők apait-anyait beleadtak, hogy megteremtsék az igazi horror hangulatot. Minden elismerésem az övék, sikerült nekik. Nem egy, nem kettő szituáció volt, ahol majdnem összetojtam magam ijedtemben. A Dead Space-t csak este és egyedül érdemes játszani. Ha ezek a feltételek adottak, akkor garantált a „besz*ri defekt” is. Hogy pár példát említsek. Gyanútlanul sétálok az Ishimura fedélzetén, míg nem egy monoton kopogásra leszek figyelmes, ahogy haladok előre a folyosón, a hang is egyre erősebben hallatszik. Egyre hevesebb a zörgés, elképzelésem sincs arról, hogy mi lehet az. Aztán befordulok a folyosón és… egy pasas veri a fejét az acélfalba. A fém már csurom vér, az ember fél agya már kilóg a koponyájából, de csak nem hagyja abba. Közelebb megyek, de már késő. Egy nagyobb lendítést követően szétloccsantja az agyát. Brutális. És ez még csak a kezdet. Egy másik eset. Halálsikolyok és hörgések közepette léptem be egy orvosi terembe. Mindenütt tócsákban állt a vér, szerteszéjjel emberi maradványok. Majd egy nőre lettem figyelmes, aki egy orvosi műtőasztalon egy fűrésszel kibelezett egy élő férfit, és a munka végeztével elvágta a saját torkát is. Több részletet nem szeretnék elárulni, de meg fog hűlni a vér az ereitekben. Az események közben hallható hanghatások olyan intenzív feszültséget teremtenek, hogy legszívesebben kikapcsolná az ember az egész játékot. Ez egy igazi felnőtteknek való program. Izgalmakban nem lesz hiány.!A SZÖRNYEK A Dead Space-ben az úgynevezett nekromorfok (valaha ember volt csápos, mutáns teremtmények) próbálják majd megkeseríteni az életünket. Sikerülni is fog nekik, mert a játék egyre nehezebb és nehezebb lesz. Ez abban nyilvánul meg, hogy a fejezetek előrehaladtával sokkal kevesebb lőszerre bukkanhatunk, azaz meg kell tanulnunk beosztani a muníciót, és a megfelelő ellenségre a megfelelő fegyvert használni. Ha nem sikerül időben megsemmisíteni egy nekromorfot, és ránk veti magát, akkor egy látványos animáció keretében kell leküzdenünk magunkról, az X folyamatos nyomkodásának a segítségével. A nekromorfok fajtáit nem részletezném. Ez is legyen meglepetés. AUDIVIZUÁLIS MÁMOR A Dead Space képi világa sötét, komor, véres, mégis lenyűgöző. Hihetetlen részletesség jellemzi minden porcikáját. A helyszínek változatosak és hangulatosak annak ellenére, hogy az egész egy űrhajón játszódik. A fény-árnyék hatások döbbenetesen élethűek. A nullgravitációs térben a tárgyak és a hullák a súlytalanság következtében lebegnek. Még a vér is a légüres tér fizikájának törvényszerűsége szerint folyik. Szóval káprázatos a részletesség. Ráadásul mindezt akadozás nélkül 720p-ben teszi. Elképesztően profi munkára gondoljatok. A játék kelléktára és térképe háromdimenziós, hologramos formában jelenik, ami vagy bejön a játékosoknak, vagy nem. Nekem tetszett. Fölöslegesnek tartom a látvány további részletezését, mert a képek önmagukért beszélnek. A vizualitások után a hangokról csak szuperlatívuszokban tudok beszélni, és tényleg csak beszélni, mert írni képtelen vagyok róla Ezt hallani kell! Betűkkel elmondani nem lehet. Annyit azért megjegyeznék, hogy a játékhoz erősen dukál egy 5.1-es hangfal szett bitang mélynyomóval. Kipróbáltam anélkül is, és jócskán veszített a varázsából. A VÉG A Dead Space egy nagyon korrekt játék. Vannak hibái: sokaknak nem fog tetszeni a karakternézet, sokakat idegesíteni fog a hologramos menürendszer, de ezek csak apróságok. Ám az, hogy körülbelül kilenc óra alatt végigjátszható, tényleg egy kicsit kevésnek tűnhet - bár sokan azt mondják, ennyi épp elég is belőle, így kerek a sztori. Azonban összességében forradalmi újításokat tartalmazó harcrendszert, nullgravitációs környezetet, magyar feliratot és gyönyörű, gondosan összerakott, horrorisztikus világot kaptunk. A Dead Space az év egyik legjobb játéka. Szerintem vétek kihagyni! (A tesztpéldányt az Electronic Arts-tól kaptuk. Köszönjük!) 85. Dathen
2012.04.11. 08:43:22
84. Cucman
2011.12.18. 15:03:47
83. Tevez11 PlayStation.Community tag
2011.12.07. 03:51:09
82. ProxyOffBass
2010.09.03. 22:05:46
81. lesliebuz1977 PlayStation.Community tag
2010.06.16. 23:08:44
80. Lotar
2010.02.08. 23:54:05
79. Deszike PlayStation.Community tag
2010.01.05. 23:06:07
78. escobar_89_
2010.01.04. 00:20:46
77. pank2
2009.09.09. 05:22:10
76. pank2
2009.09.04. 09:10:04
75. slipknot
2009.08.27. 23:23:17
74. Noname21 PlayStation.Community tag
2009.08.09. 22:19:28
73. KROTCHY PlayStation.Community tag
2009.05.17. 18:00:47
72. deatres
2009.04.13. 13:26:49
71. ambrus
2009.02.28. 23:58:25
70. Sakamoto_14 A bölcs
2009.02.21. 10:07:25
69. konzolcowboy
2009.01.05. 13:52:16
68. Weapon25
2008.12.27. 21:39:38
67. totj
2008.11.22. 20:18:38
66. westZsolt
2008.11.16. 16:40:24
65. acelmgs PlayStation.Community tag
2008.11.11. 16:10:29
64. Kiccsidzson
2008.11.04. 20:06:41
63. dom_from_bks
2008.11.04. 15:27:07
62. zs0lt1 Kitiltott felhasználó
2008.11.04. 12:48:34
61. NEXUS0001
2008.11.04. 12:14:04
60. belmont
2008.11.04. 10:34:35
59. Sky
2008.11.03. 18:01:10
58. Kiccsidzson
2008.11.02. 12:03:18
57. zs0lt1 Kitiltott felhasználó
2008.11.01. 13:21:45
56. roli576
2008.11.01. 12:01:24
55. zs0lt1 Kitiltott felhasználó
2008.10.31. 08:46:32
54. CyberHunter
2008.10.31. 08:23:47
53. hacumo
2008.10.30. 15:22:10
52. Lackooo Helpdesk
2008.10.30. 11:30:07
51. csavar PlayStation.Community tag
2008.10.30. 00:15:40
50. NEXUS0001
2008.10.30. 00:00:28
49. zs0lt1 Kitiltott felhasználó
2008.10.29. 23:41:28
48. rajden PlayStation.Community tag
2008.10.29. 23:33:05
47. danny2008
2008.10.29. 23:02:22
46. zs0lt1 Kitiltott felhasználó
2008.10.29. 22:13:53
45. MRenton1985 PlayStation.Community tag
2008.10.29. 21:59:16
44. Jinchuu
2008.10.29. 21:33:55
43. rone
2008.10.29. 20:54:40
42. mcwolf
2008.10.29. 20:38:58
41. mark910624 PlayStation.Community tag
2008.10.29. 20:14:58
40. Danielo
2008.10.29. 20:06:17
39. 1mzolee0
2008.10.29. 20:05:14
38. zs0lt1 Kitiltott felhasználó
2008.10.29. 19:50:44
37. zs0lt1 Kitiltott felhasználó
2008.10.29. 19:49:43
36. 1mzolee0
2008.10.29. 19:41:36
|
Szavazás |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PlayStation.Community Statisztika |
|---|