|
|
|
|
|
|---|
|
|
|
PlayStation.Community Blog ›› antaru |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A japán játékosoknál gyakran előfordul, hogy nem értenek egyet a Famitsuval. Egy héttel az FFXIII megjelenése után el is kezdtek szállingózni a játékosok tesztjei, egy ilyen írásokat összefoglaló oldalról ollóztam ki a felemlített negatívumokat. (A játék jelenleg 19 teszt alapján közepes alatti értékelésen áll) Gyorsan gépeltem, mert nem érek rá egész nap (itt a karácsony), az elütéseket, hibákat nézzétek el.
1. teszt A sztori nem éri el azt a szintet, amire felhypeolták. Tele van feleslegesen erőltetett műszavakkal, amelyek a történet előrehaladásával apránként érthetővé válnak majd, de akkor is komolyan túlzásba vitték. A kiegészítő szövegek tüzetes átolvasása nélkül rengetegszer fogod majd a fejed, hogy most mi a fasz is történt? A világ nincs alapjaitól felépítve, sokkal inkább olyan érzés, mintha csak a felszín lenne kidolgozva (történetileg) Térkép Nyílegyenes, nincs világtérkép, csak a megadott útvonalon lehet haladni. A 11 fejezettől lehet elkezdeni a térképen célpontot választani, de az 20-30 óra után köveetkezik csak be. Harc Csak egy karaktert irányít a játékos, a többit a CPU. Csak a gyógyító karakter képes gyógyítani. A FF történetének legalja. Az egészet tekintve leginkább a súlytalan szó illik rá, mind zeneileg, mind, a világ hangulatát tekintve, mind történetileg. A fejlesztők vezetősége jobban tenné, ha felmérné, mire van igénye a játékosoknak, különben a rajongók eltávolodhatnak a franchisetól. 2. teszt Unalmas a történet. CG mozinak nem menne el. A játék nem köt le és nem játszottam végig, mert ez NEM JÁTÉK. Ez egy rpg-szerű részekkel tűzdelt, CG film. A történet teljesen lineáris, a térkép fizikailag lineáris, a karakternevelésben alig van szabadság. Az ilyesmit nem lehet rpg-nek nevezni. Nem érzem azt, hogy játszanék, nem érzem játéknak. Inkább azt érzem, hogy cg-t nézetnek velem. A történet előadásmódja hibás, sokszor erőltetett, sokszor tettem fel a kérdést, valamilyen történés után, hogy "na és akkor mi van? kit érdekel, ha ez vagy az lesz?" 2 óra játék után beleun az ember. Másnap újra előveszi, mert hát FF, de aztán megint megunja. Ugyanúgy, ahogy a SO4 esetében, azt érzem, hogy Square már nem gyárt JÁTÉKot. 3. teszt Annyira lineáris a történet, hogy inkább digital movie, mint játék. A terep nem felfedezhető, csak egyenesen lehet haladni. Olyan, mint az FF)-ben, csak sokkal rosszabb. A fegyverrek és tárgyak nem jók. Nincsenek védőeszközök (páncél), csak accessory, aminek van elemi hatása, ad egy kis hp-t és még egy képességet. Vásárolni nem lehet a városokban, az a save pontokon történik. A Gilt sem harcban lehet szerezni, a felszedett összetevőket lehet becserélni pénzre, de nincs rá sok lehetőség, mert inkább elhasználja vagy tartogatja az ember ezeket a fegyverek és kiegészítők turbózásához, ezért idegesítő. Mondjuk a nehézség az elején nagyon alacsoinyra van belőve, ezért a játék elején akár figyelmen kívül is hagyható a tárgyak gyűjtése.. Az FF sorozatból az első 9-et játszottam végig és a 11-gyel sokat. A 8 óta érzem, hogy egyre kevesebb a játékelem és inkább csak történet van, a 10 és 12 ezért nem került befejezésre nálam. Most a grafika miatt újra megvettem, de.... 4. teszt Teljes egészében lineáris történet. Nincs világtérkép, kitérők csak a játék második felében tehetők. Olyan, mintha sínen húznának. Nekem nagyon nehéz volt, harcokból nem lehet elmenekülni, sokan abbahagyhatják emiatt. Idegesítő, hogy az útvonalra rakott ellenfelek nagy része teljesen elkerülhetetlen. 5. teszt A bevezető résztől eltekintve annyira nehéz, hogy hétköznapi embert el is riaszthat. A harcban részt vevő karakterek rendszeresen cserélődnek így újra és újra be kell állítani mindent, ami rendkívül megakasztja a haladást. Túl sokszor cserélődik a csapat. A harc tempója lassú, mert az ellenfeleknek sok a hp-je, még a leggyengébb ellenfeleknél is sok időt vesz igénybe a győzelemig jutás, ha a karakterek képességei nincsenek az ellenfelek legyőzéséhez igazítva. A beállításokat gyakran kell változtatni, ami "előadással" jár, ezzel is nyúlik a harc. A térkép teljesen lineáris. Persze az rpg-s dungeonok alapvetően lineárisak, de ez a játék azokhoz képest is lineáris. Néhány út járat csak azért van, hogy legyen a végében egy láda. A sztori előrehaladási állapota korlátozza a fejlődést. 6. teszt. Nincs város Ellenfelek HP-ja túl sok, véget nem érő harcok Túl erős ellenfelek Semmi extra tartalom (minijáték, titkos dolgok) Nem nagyon lehet azonosulni a karakterekkel Teljes linearitás, semmi eredetiség Nem gyűlik a pénz Csak mész egyenesen és nem találkozol senkivel, nincs beszélgetés Kevés fegyver és kiegészyítő, páncél nincs. stb. 209. zaz
2010.01.01. 11:11:50
208. xerox
2009.12.25. 09:59:17
207. ALF22
2009.12.24. 13:30:24
206. antaru
2009.12.24. 10:30:48
205. Kyo Szerkesztő
2009.12.24. 09:54:33
204. Kyo Szerkesztő
2009.12.24. 09:53:49
203. theSickness
2009.12.24. 09:41:55
202. Kyo Szerkesztő
2009.12.24. 09:34:44
201. theSickness
2009.12.24. 09:09:31
200. theSickness
2009.12.24. 09:08:41
199. theSickness
2009.12.24. 09:05:23
198. Old_Raiden
2009.12.24. 00:19:50
197. quaid77
2009.12.24. 00:17:59
196. Old_Raiden
2009.12.24. 00:15:22
195. Reita
2009.12.23. 23:48:44
194. xetron
2009.12.23. 23:44:34
193. xetron
2009.12.23. 23:35:51
192. wooltur
2009.12.23. 23:35:23
191. wallace
2009.12.23. 23:11:08
190. Kyo Szerkesztő
2009.12.23. 22:16:40
189. chrisangel13
2009.12.23. 22:11:53
188. Solidus
2009.12.23. 22:11:09
187. Kyo Szerkesztő
2009.12.23. 22:05:19
186. theSickness
2009.12.23. 21:59:16
185. theSickness
2009.12.23. 21:58:54
184. theSickness
2009.12.23. 21:58:14
183. Bula
2009.12.23. 21:57:38
182. alucccard
2009.12.23. 21:50:57
181. Old_Raiden
2009.12.23. 21:47:35
180. H_Tony
2009.12.23. 20:40:49
179. Kofter
2009.12.23. 20:38:12
178. theSickness
2009.12.23. 20:29:16
177. Ricsi
2009.12.23. 20:19:08
176. Kofter
2009.12.23. 20:01:53
175. theSickness
2009.12.23. 19:34:39
174. Kofter
2009.12.23. 19:30:45
173. hunsquall
2009.12.23. 19:25:13
172. Kofter
2009.12.23. 19:23:50
171. Kofter
2009.12.23. 19:23:01
170. hunsquall
2009.12.23. 19:22:23
169. HUN_GERGO
2009.12.23. 19:19:21
168. Kyo Szerkesztő
2009.12.23. 19:10:04
167. theSickness
2009.12.23. 19:09:04
166. persuid
2009.12.23. 19:08:00
165. theSickness
2009.12.23. 19:06:52
164. soliduss
2009.12.23. 19:06:22
163. Kyo Szerkesztő
2009.12.23. 19:03:15
162. theSickness
2009.12.23. 19:01:46
161. theSickness
2009.12.23. 18:59:02
160. theSickness
2009.12.23. 18:57:57
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PlayStation.Community Statisztika |
|---|